Diferencia entre revisiones de «Toy Story»

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=== Animación ===
{{Cuadro azul|«No podríamos haber realizado esta película con la animación tradicional. Se trata de una historia que sólo puede ser contada con juguetes tridimensionales [...] Algunas de las tomas en este filme son hermosas».|—Tom Schumacher, vicepresidente de Walt Disney Feature Animation<ref name="DeseretNewsVP">{{cita noticia|apellido=Hicks|nombre=Chris|url=http://archive.deseretnews.com/archive/print/444669/ANIMATION--DISNEY-IS-STILL-KING.html|título=Animation: Disney is Still King|fecha=13 de octubre de 1995|editorial=[[Deseret News]]|fechaacceso=11 de marzo de 2009}}</ref>}}
''Toy Story'' se completó con un presupuesto de 30 millones de dólares y utilizando un equipo conformado por 110 empleados,<ref name="CNN110animators">{{cita noticia|url=http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1995/09/18/206099/index.htm|título=Steve Jobs' Amazing Movie Adventure Disney is Betting On|fecha=18 de septiembre de 1995|editorial=[[CNNMoney.com]]|fechaacceso=11 de marzo de 2009}}</ref> a diferencia de una de las últimas producciones de Disney en aquellos años, ''El rey león'' (1994), que requirió un presupuesto de 45 millones y un personal de 800 personas.<ref name="EWToyWonder"/> El director habló sobre los desafíos que implicó la animación por ordenador en la película: «Tuvimos que hacer que todas las cosas lucieran más orgánicas. Cada hoja de césped tuvo que ser creada desde cero. Asimismo, nos dimos a la tarea de darle a ese universo un sentido de realismo. Por lo tanto, las puertas se hallan golpeadas y los pisos lucen desgastados».<ref name="EWToyWonder"/> como lisa fundadora de pixar
 
La película comenzó a partir de una serie de [[Storyboard|guiones gráficos]] animados, los cuales sirvieron de guía para los animadores que se dedicaban a desarrollar cada personaje. Respecto a cifras, un total de 27 animadores trabajaron en la producción de ''Toy Story'', usando hasta 400 modelos computacionales con los que lograron animar a los personajes; cada uno de estos últimos primeramente fue modelado en arcilla, o en su defecto creado a partir de un diagrama computarizado, antes de que se concretara el diseño animado final. Una vez que los empleados tenían el modelo listo, la siguiente tarea consistió en codificar los controles de articulación y movimiento —que, en su conjunto, garantizaron el movimiento de cada personaje en una amplia variedad de formas, tales como hablar, caminar o saltar—.<ref name="WiredMakingof">{{cita noticia|apellido=Snider|nombre=Burr|url=http://www.wired.com/wired/archive/3.12/toy.story.html|título=The Toy Story Story |date=18 de septiembre de 1995|editorial=Wired|páginas=1–6|fecha=Diciembre de 1995|fechaacceso=13 de marzo de 2009}}</ref> De toda la galería de personajes, Woody resultó ser el más complejo, pues requirió hasta 723 controles de movimiento, incluyendo 212 para su rostro y 58 adicionales para su boca.<ref name="EWToyWonder"/><ref name="HenneMakingOf">{{cita publicación|apellido=Henne|nombre=Mark|coautores=Hal Hickel, Ewan Johnson y Sonoks Konishi|título=The Making of Toy Story|publicación=CompCon '96. Technologies for the Information Superhighway Digest of Papers|páginas=463–468|editorial=|ubicación=Santa Clara, CA|fecha=25-28 de febrero de 1996|issn=0-8186-7414-8|fechaaceso=13 de marzo de 2009}}</ref> Para sincronizar las voces de los actores con las bocas de los personajes, los animadores pasaron una semana concretando los detalles de las bocas y las expresiones de cada personaje.<ref name="WiredMakingof"/> Tras esto, la siguiente etapa consistió en compilar todas las escenas y desarrollar un nuevo guión gráfico, esta vez incorporando a los personajes ya animados por ordenador. En este mismo proceso, se añadieron el sombreado, los juegos de luces y otros efectos visuales que se pueden observar en la película, para finalmente utilizar 300 procesadores computacionales con el objetivo de darle el diseño final a ''Toy Story''.<ref name="WiredMakingof"/><ref name="HenneMakingOf"/> Durante la etapa de [[posproducción]], se envió el metraje final a [[Skywalker Sound]], donde se mezclaron los efectos de sonido con la banda sonora.<ref name="HenneMakingOf"/> Así, en total se dedicaron 800.000 horas máquina{{Ref_label|C|c|none}} y 114.240 fotogramas animados, cada uno requiriendo de dos a quince horas en promedio para su culminación.<ref name="CNN110animators"/><ref name="EWToyWonder"/><ref name="WiredMakingof"/>