Diferencia entre revisiones de «Inception»

Contenido eliminado Contenido añadido
Revertidos los cambios de FasterBit a la última edición de 83.213.110.40 usando monobook-suite (Sin referencias)
Línea 48:
 
Para despertar al equipo de cada sueño, las "patadas" (acciones que hacen que te despiertes, como sentir que caes) de cada nivel deben sincronizarse: explosivos a nivel de la fortaleza en la montaña, un ascensor del hotel cayendo, y la camioneta estrellándose en el río. Un herido Saito muere en la fortaleza y aunque las patadas son inminentes, Cobb se mantiene en el limbo para localizarlo. La película se conecta de nuevo a la escena de apertura, donde Cobb habla con el anciano —revelando a un envejecido Saito que ha pasado 50 años en el limbo— para devolver a los dos a la realidad. Saito agarra una pistola y Cobb de repente despierta encontrando a todos en el avión, incluido Saito, despierto y sano. Saito honra su acuerdo y Cobb entra en los Estados Unidos, y se reune con sus hijos en casa. Cobb hace girar el trompo para poner a prueba la realidad, pero sus hijos lo distraen y no le presta atención. El trompo gira sin frenar durante un largo periodo de tiempo, pero empieza a tambalearse al tiempo que la pantalla se funde a negro, dejando que la audiencia determine si Cobb está en un sueño o en la realidad.
 
== Linea de Tiempo ==
 
Es difícil entender esto sin haber visto la película pero para aquellos que quieran aclarar sus ideas dejo aquí esta gráfica que es una linea de tiempo de la película donde se ven los factores para comprenderlo, que son:
 
- Lugar donde ocurren los sucesos.
 
- El soñador que pone el lugar a los sucesos.
 
- Las "patadas" que suceden y que avisan o hacen retroceder a los que están en el sueño.
 
- Las heridas y muertes de los que las sufren.
 
Pueden ver la imagen de la linea de tiempo aquí:
http://lapizmina.files.wordpress.com/2010/07/inception_infographic_by_dehahs.jpg?w=900&h=1200
 
Resumiendo las dudas más comunes:
 
- En el primer sueño donde van en furgoneta (El soñador es Yusuf, el químico) Saito resulta herido y temen por su muerte, pero no muere en ese suelo y permanece herido en la furgoneta todo el rato (Veréis que en la gráfica se ve la cruz roja pero no la otra cruz que indica su muerte). Todos excepto Yusuf, el químico, pasan al siguiente sueño mientras este intenta que todos sobrevivan hasta que sea la hora de saltar por el puente y caer al agua para que todos despierten. En este sueño el objetivo es secuestrar a Fisher y hacerle decir un código para abrir la caja que le convencerá de su cambio de idea. Para que sea más creíble, Eames se disfraza de el tío de Fisher, de forma que Fisher se sienta más presionado a decir el número.
 
- En este sueño (El soñador es Arthur) están en un hospital (de ricos) y el objetivo es hacer creer a Fisher de que su tío le quería traicionar para quedarse con la herencia, para ello Eames vuelve a disfrazarse de este. Por suerte en este sueño nadie resulta herido. Cobb se hace pasar por el jefe de seguridad de los sueños, haciéndole creer que los secuestradores del sueño anterior le han inducido al sueño para extraerle el código. Fisher termina creyendo que es su tío quien contrata a los secuestradores para que con el código abrir la caja donde supuestamente está el testamento que quería conseguir.
 
- En el siguiente sueño (El soñador es Eames, el que se disfraza) están en la nieve y el ejercito de Fisher sigue acosando a los protagonistas. El objetivo en este sueño es que Fisher vea a su padre (que en realidad es Eames) y decida finalmente comenzar con un imperio nuevo. Eames, disfrazado del padre de Fisher, le dice a su hijo que la decepción que sentía no era de que siguiera sus pasos, sino de todo lo contrario, de que no intentara crear algo por su cuenta. Con el código en su mente abre la caja y hay es un giraviento que tenía Fisher de pequeño que se ve en la foto donde sale con su padre, lo cual es la llave para que la idea de que hay que crear un nuevo imperio y no seguir con el de su padre penetre finalmente en la mente de Fisher y así, al despertar, decida hacer eso en lugar de seguir con el imperio familiar. Lo que ocurre en este punto es que tanto Fisher como Saito mueren del todo y caen en el limbo, lo cual casi anula la operación. Pero para solucionarlo deciden ir un nivel más allá.
 
- En este nivel (sueño, donde el soñador es Cobb) el objetivo es que los que han caido en el limbo se tiren al vacio en ese mundo para retrocediendo al nivel anterior con vida. Primero encuentran a Fisher, secuestrado por la mujer de Cobb consigue escapar con la constructora (Ariadne) saltando al vacío, lo cual hace ambos esten vivos en el sueño anterior. Queda el pobre Saito, que lleva perdido en 50 años en el limbo a causa de que el tiempo pasa más rápido allí que en los niveles inferiores. Cuando por fin Cobb encuentra a Saito, este es un anciano pero aún recuerda lo que pasó. Entonces Cobb le demuestra que está en un sueño y que se tiene que tirar al vacio para volver a la vida. Tras esto, todos vuelven a la vida real por fin en la cual Cobb vuelve a casa y ve a sus hijos, hace girar la peonza (totem) que demuestra que estás en un sueño o no (si no se para es un sueño). La peonza no sabemos si deja de girar, pues cortan la imagen y nos dejan a los espectadores decidir lo que queramos creer.
 
== Reparto ==