Diferencia entre revisiones de «Multimedia»

Contenido eliminado Contenido añadido
m Revertidos los cambios de 189.248.135.109 (disc.) a la última edición de Biasoli
Línea 35:
Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto.
 
[[Archivo:== Características ==
{| border="0" cellpadding="3" cellspacing="0" align="right"
|[[Archivo:Crystal 128 yast CD-Rom.png|80px]]|| [[Archivo:Crystal 128 kppp.png|80px]]
|-
|-]]| <center>Grabado<br />localmente</center> || <center>Transmitido<br />en línea</center>
|}
 
Línea 49 ⟶ 50:
[[Archivo:Classical spectacular laser effects.jpg|160px|thumb|Un espectáculo [[láser]] es un evento multimedia en vivo.]]
 
Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de contenido. Multimedia [[en línea]] se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsaaimpulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
 
Además de ver y escuchar, la tecnología [[háptico|háptica]] permite sentir objetos virtuales. Las tecnologías emergentes que involucran la ilusión de [[sabor]] y [[olor]] también puede mejorar la experiencia multimedia.