En UML, se conoce como estereotipo a un elemento de texto que al ser aplicado a otro elemento define su categoría. Es uno de los mecanismos de extensión del lenguaje toda vez que permite cambiar o complementar la semántica de cualquier elemento.

La especificación UML estandariza un conjunto de estereotipos que se pueden aplicar a los elementos de un modelo. En general, cualquier diseñador puede crear conjuntos de estereotipos.

Notación editar

Un estereotipo es una cadena de texto encerrada entre los símbolos de comillas francesas (« »), también conocidas por el extranjerismo de guillemets.

Problemas editar

El uso indiscriminado de estereotipos no estandarizados, puede llevar a la construcción de modelos cuya semántica no sea clara fuera del contexto en que se elaboraron.

Véase también editar

Enlaces externos editar