FMOD es un motor de efectos de sonido para videojuegos y aplicaciones desarrollado por Firelight Technologies. Se puede usar para reproducir y mezclar sonidos en diversos formatos y funciona en varios sistemas operativos.

FMOD
Archivo:FMOD logo.svg
Información general
Tipo de programa motor de videojuego
Desarrollador Firelight Technologies Pty. Ltd.
Licencia licencia privativa
Información técnica
Plataformas admitidas
Archivos legibles
Archivos editables
Enlaces

Licencias editar

FMOD ofrece múltiples licencias:[1]

  • Licencia no comercial, que permite usar FMOD de forma gratuita para desarrollar software no destinado a la distribución comercial.
  • Licencia Indie, una licencia para software destinado a la distribución comercial con presupuestos de desarrollo de menos de $ 500.000 USD.
  • Licencia Básica, una licencia para software destinado a distribución comercial con presupuestos de entre $ 500.000 USD y $ 1.500.000 USD.
  • Licencia Premium, una licencia para software destinado a la distribución comercial con presupuestos de más de $ 1.500.000 USD.

Compatibilidad editar

Formatos de archivo editar

FMOD puede reproducir los siguientes formatos de audio: AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB, IT, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Ogg Vorbis, PLS, S3M, VAG (PS2/PSP), WAV, WAX, WMA, XM, XMA (solo en Xbox 360), así como datos de audio sin procesar.[2]

Motores editar

FMOD ha sido integrado en los siguientes motores de videojuegos:

Véase también editar

Referencias editar

  1. «FMOD Licenses». Firelight Technologies. Consultado el 27 de noviembre de 2017. 
  2. «FMOD Core API Reference, FMOD_SOUND_TYPE». FMOD Core API Reference. Consultado el 18 de abril de 2021. 
  3. «Unreal Technology». Unreal Technology. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010. 
  4. «Unreal Technology». Unreal Technology. Consultado el 15 de abril de 2015. 
  5. «Crytek GmbH: Specifications». Crytek.com. 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2009. Consultado el 17 de mayo de 2010. 
  6. «BigWorld Technology - BigWorld Partners». Bigworldtech.com. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010. 
  7. «Integration». scaleform. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010. 
  8. «Implementing FMOD». Valve. 
  9. «HeroEngine 1.47.0 Enhancements». HeroEngine wiki. Archivado desde el original el 11 de abril de 2011. Consultado el 11 de agosto de 2011. 
  10. «FMOD: First Tease». blog.scssoft.com. SCS Software. 18 de febrero de 2020. Consultado el 5 de mayo de 2020.