Frío y calor (teoría de juegos combinatorios)

En la teoría de juegos combinatorios, enfriar, calentar y sobrecalentar son operaciones en juegos calientes para hacerlos más adaptables a los métodos tradicionales de la teoría, que fue originalmente ideada para juegos fríos en los que el ganador es el último jugador en tener un movimiento legal.[1]​ El sobrecalentamiento se generalizó por Elwyn Berlekamp para el análisis de Blockbusting.[2]​ El enfriamiento (o unheating) y el calentamiento son variantes utilizadas en el análisis de la fase final del go.[3][4]

La refrigeración y el enfriamiento pueden considerarse como un impuesto sobre el jugador que se mueve, haciéndolo pagar por el privilegio de hacerlo, mientras que la calefacción, el calentamiento y el sobrecalentamiento son operaciones que invierten más o menos el enfriamiento y el enfriamiento.

Operaciones básicas: refrigeración, calefacción editar

El juego enfriado   ("  enfriado por  ") para un juego   y un número (surreal)   está definido por[5]

 .

La cantidad   por la cual   e enfría se conoce como temperatura; el mínimo   por la cual   está infinitesimalmente cerca de   se conoce como la temperatura   de  ;   se dice que se congela a

 ;   es el valor medio (o simplemente la media) de  .

La calefacción es la inversa de la refrigeración y se define como la "integral"[6]

 

Multiplicación y sobrecalentamiento editar

La multiplication de Norton es una extensión de la multiplicación a un juego   y un juego positivo   (la "unidad") definida por[7]

 

Los incentivos   de un juego   se definen como  .

El sobrecalentamiento es una extensión de la calefacción utilizada en la solución del Blockbusting de Berlekamp, donde   recalentado de   a   está definido para juegos arbitrarios   con   como[8]

 

Winning Ways for your Mathematical Plays también define el sobrecalentamiento de un juego   por un juego positivo  , como[9]

 
Téngase en cuenta que en esta definición los números no se tratan de manera diferente a los juegos arbitrarios, y que el "límite inferior" 0 lo distingue de la definición anterior de Berlekamp

Operationes para el go: enfriamiento y calentamiento editar

El enfriamiento es una variante del enfriamiento por   se utiliza para analizar el final de go y está definido por[10]

 

Esto es equivalente a enfriar por   cuando   es una "posición de go incluso elemental en forma canónica".[11]

El calentamiento es un caso especial de sobrecalentamiento, a saber  , normalmente escrito simplemente como   que invierte el enfriamiento cuando   es una "posición de go incluso elemental en forma canónica". En este caso, la definición anterior se simplifica a la forma[12]

 

Referencias editar

  1. Berlekamp, Elwyn R.; Conway, John H.; Guy, Richard K. (1982). Winning Ways for Your Mathematical Plays. Academic Press. pp. 147, 163, 170. ISBN 978-0-12-091101-1. 
  2. Berlekamp, Elwyn R (1 de septiembre de 1988). «Blockbusting and domineering». Journal of Combinatorial Theory, Series A (en inglés) 49 (1): 67-116. ISSN 0097-3165. doi:10.1016/0097-3165(88)90028-3. Consultado el 15 de febrero de 2021. 
  3. Berlekamp, Elwyn; Wolfe, David (1997). Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point. A K Peters Ltd. ISBN 978-1-56881-032-4. (requiere registro). 
  4. Berlekamp, Elwyn; Wolfe, David (1994). Mathematical Go Endgames. Ishi Press. pp. 50-55. ISBN 978-0-923891-36-7.  (paperback version of Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point)
  5. Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 147
  6. Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 163
  7. Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 246
  8. Berlekamp (1987), p. 77
  9. Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 170
  10. Berlekamp & Wolfe (1994), p. 53
  11. Berlekamp & Wolfe (1994), pp. 53–55
  12. Berlekamp & Wolfe (1994), pp. 52–55

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