Ghost in the Shell (videojuego)

videojuego de 1997

Ghost in the Shell es un videojuego de acción y disparos desarrollado por Exact y Production I.G para la consola Playstation de Sony. Salió al mercado el 17 de julio de 1997 en Japón, el 31 de octubre de ese mismo año en Norteamérica y el 1.º de julio de 1998 en Europa. Fue puesto a la venta junto con dos álbumes musicales, un manual y un libro de ilustraciones .

Ghost in the Shell
Información general
Desarrollador Exact
Production I.G
Distribuidor NAːTHQ
JP/EUː SCE
Diseñador Masamune Shirow Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Hiroyuki Kitakubo Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Mitsuhisa Ishikawa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción
Disparos
Combate de Vehículos
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, danés, finés, japonés, noruego, portugués y sueco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 Jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation, Microsoft Windows, macOS y Linux Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento JP: 17 de julio de 1997
NA: 31 de octubre de 1997
EU: 1 de julio de 1998
Ghost in the Shell
Ghost in the Shell
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

El juego está basado en la historieta homónima escrita e ilustrada por Masamune Shirow, no en la película de Mamoru Oshi. El guion del juego y su diseño artístico fueron creados por el propio Masamune Shirow. La trama del juego trata sobre una Agencia Especial de Policía que lucha contra un grupo terrorista. El jugador controla un tanque robótico con forma de araña capaz de escalar paredes y techos y desplazarse sobre ellos.

Los críticos elogiaron el juego por sus gráficos, animación, música y su concepto inusual. No obstante, resaltaron como puntos negativos, su tediosa y repetitiva mecánica de juego y su bajo nivel de dificultad. Quince años después de su lanzamiento, La revista Game Informer incluyó a Ghost in the Shell como uuno de los mejores juegos basados en un manga o anime.

Mecánica de Juego editar

El jugador controla un tanque con forma de araña, (conocido como Fuchikoma), capaz de saltar, impulsarse hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados, escalar paredes y colgarse de cabeza de los techos.[1][2]​ La cámara se ajusta automáticamente a la posición del tanque para maniobrar mejor, y cambia automáticamente la vista de primera persona y tercera persona según el entorno, aunque el jugador puede permanecer en la vista de primera persona a voluntad.[3]

El Fuchikoma esta equipado con dos ametralladoras y puede lanzar misiles guiados.[4]​ Ambas armas tienen munición ilimitada, no obstante, solo 6 misiles pueden ser lanzados luego de un tiempo de carga. A lo largo del juego se pueden encontrar Granadas en el camino. Los enemigos van desde robots humanoides hasta helicópteros que pueden lanzar misiles y explosivos. Algunos niveles del juego están fijados a un límite de tiempo. Diecisiete cortometrajes pueden desbloquearse a los largo del juego dependiendo de la puntuación alcanzada por el jugador. en el modo de entrenamiento. Los cortometrajes ya desbloqueados pueden verse en la opción de menú.[5][6]

El modo de entrenamiento contiene seis etapas para aprender los elementos básicos del juego. Los primeros cinco niveles introducen al jugador a los objetivos en varias configuraciones y el uso de los controles de manera efectiva, siendo la sexta una batalla contra otro Tanque Araña Fuchikoma. Las doce misiones que componen la trama tienen lugar en diferentes lugares, incluido un complejo de almacenes, una alcantarilla, las carreteras de la ciudad y la base enemiga dentro de un rascacielos. Las misiones muestran una variedad de objetivos de juego: la primera misión es una incursión; el tercer nivel es una misión de eliminación de artefactos explosivos que implica la eliminación de bombas adheridas a barriles rojos; el cuarto nivel es una persecución en el mar en un bote; el quinto nivel es un juego de escondite en el que el jugador tiene que localizar a un jefe con camuflaje termo-óptico; y la lucha final contra el jefe del juego termina con una batalla contrarreloj en caída libre por un rascacielos.

Desarrollo editar

La idea del Tanque Fuchikoma viene de la escena final de la película de Mamoru Oshii: la batalla entre Motoko Kusanagi y el gran tanque con forma de araña en el museo de paleontología. los diseñadores Shōji Kawamori y Atsushi Takeuchi se basaron en el diseño del Tanque Araña e hicieron una versión más pequeña del mismo, para una persona, que sería utilizada por la policía. Así, el jugador se convierte en piloto de una de estas máquinas de combate.

Recepción y Crítica editar

Notas editar

  • Japanese: 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL, Hepburn: Kōkaku Kidōtai GHOST IN THE SHELL, "Mobile Armored Riot Police—Ghost in the Shell"
  • 攻殻機動隊有機肉威感, Kōkaku Kidōtai Yūki Niku I Kan
  • 攻殻機動隊 OFFICIAL ART BOOK, Kōkaku Kidōtai OFFICIAL ART BOOK
  • 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL 上巻 ベーシックファイル, Kōkaku Kidōtai GHOST IN THE SHELL Jōkan Bēshikku Fairu
  • 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL 下巻 マスターファイル, Kōkaku Kidōtai GHOST IN THE SHELL Gekan Masutā Fairu
  • MAKING OF GAME 攻殻機動隊デジタルアニメーションのすべて, MAKING OF GAME Kōkaku Kidōtai Dejitaru Animēshon no Subete

Observaciones editar

Referencias editar

  1. "Ghost in the Shell Preview". GameFan. 5 (9): 35. September 1997. ISSN 1092-7212.
  2. Fielder, Joe (1997-12-10). "Ghost in the Shell". GameSpot. Archived from the original on 2009-12-28. Retrieved 2013-09-03.
  3. Key, Steve (August 1998). "Ghost in the Shell". Computer and Video Games (201): 59. ISSN 0261-3697.
  4. Nicholson, Gray (1998-07-01). "Ghost in the Shell". Imagine Publishing. Archived from the original on 2013-11-12. Retrieved 2013-09-03.
  5. "Ghost in the Shell: There's a Ghost in your PlayStation". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. p. 178
  6. Agent Kuper (1997-10-18). "PlayStation - Ghost in the Shell". Velikij Drakon (in Russian) (35): 10–11. ISSN 0868-5967.

Enlaces externos editar