GlTF

Formato para escenas 3D

glTF (GL Transmission Format) es un formato de archivo para escenas y modelos 3D basado en el estándar JSON. Es descrito por sus creadores como el "JPEG de 3D". Es un formato ideado para la distribución eficiente e interoperable de escenas 3D que comprime el tamaño de escenas y modelos 3D, minimizando el procesamiento en tiempo de ejecución en aplicaciones que usan WebGL y otras API.

glTF
Información general
Tipo de programa Gráficos 3D
Desarrollador Khronos Group
Lanzamiento inicial 19 de octubre de 2015
Licencia Estándar Abierto
Idiomas Inglés
Información técnica
Plataformas admitidas Multiplataforma
Versiones
Última versión estable 2.0 (info) ( 3 de marzo de 2017 (7 años y 2 meses))
Enlaces

Ecosistema de Software editar

Varios motores de renderización de código abierto soportan el formato glTF incluyendo Three.js, BabylonJS, Cesium, PEX, xeogl y A-Frame. Existen varias herramientas que permiten exportar a glTF archivos de tipo COLLADA, FBX, OBJ y PCD. También existe un exportador de Blender a glTF[1]

Las bibliotecas de utilidades glTF están disponibles para lenguajes de programación que incluyen JavaScript, Node.js, C ++, C #, Java, Go, Rust, Haxe, Ada y TypeScript. De manera complementaria se ofrece un validador para verificar si los modelos 3D se ajustan a la especificación glTF.[2]

Un directorio del ecosistema es mantenido por el grupo Khronos en la plataforma de Github.

Versiones editar

La especificación cuenta con dos versiones

  • glTF 1.0: Anunciada el 19 de octubre de 2015.
  • glTF 2.0: Anunciada el 3 de marzo de 2017

Véase también editar

Referencias editar

Enlaces externos editar