Imaginum

película de animación de 2005 dirigida por Alberto Mar e Isaac Sandoval

Imaginum (también conocida como Imaginum: aventura en el espacio)[3]​ es una película de animación mexicana de aventura, comedia y ciencia ficción de 2005 dirigida por Alberto Mar e Isaac Sandoval, producida por Ánima Estudios y distribuida por Videocine. Es el segundo largometraje de Ánima Estudios,[4][5]​ así como el tercer filme animado de ciencia ficción hecho en México.[nota 1]​ El guion fue escrito por Francisco Hirata, con base en una historia y argumento desarrollados por José Carlos García de Letona, Adolfo Martínez Vara e Hirata. Fue producida por Fernando de Fuentes.

El elenco principal está conformado por Giovanni Florido, Jesús Barrero, Luis Daniel Ramírez, Gabriel Cobayassi, Luis Fernando Orozco y Tania María Gutiérrez, como las voces de los personajes principales. Por otro lado, Eugenio Derbez interpreta al antagonista principal, conocido como Yxxxxx.[6]​ Otras participaciones destacadas son las de Manuel Díaz, Ilse, Trujo, Álex Perea y Vadhir Derbez en roles secundarios. La película contó con la participación especial de los periodistas Jaime Maussan y Pedro Ferriz, conocidos principalmente por su trabajo en el campo de la ufología.[7]

La película narra la historia de un parásito intergaláctico con delirios de grandeza (Derbez) que junto a tres extraterrestres (Barrero, Ramírez y Cobayassi) escapa de un manicomio espacial con el objetivo de buscar una poderosa sustancia que le ayude a cumplir sus planes de conquistar el mundo. Dicha sustancia solo se puede encontrar en grandes cantidades en algún lugar del planeta Tierra. Ahí se topará con un niño llamado Dante (Florido), quien además de hacer buenas migas con sus rehenes, se enfrentará a él para así evitar que logre su cometido, esto con el apoyo de diferentes artefactos y juguetes creados con ayuda de una máquina impulsada por el Imaginum. Este a su vez tendrá que aprender a convivir con sus dos hermanos (Orozco y Gutiérrez), especialmente con su hermano mayor, con quien no se lleva muy bien.

La producción de Imaginum inició en junio de 2003,[8]​ mientras Ánima Estudios, que para ese entonces estaba conformado por un equipo de 40 personas, realizaba de forma paralela su primera cinta titulada Magos y Gigantes,[9]​ y tardó un total de 18 meses en desarrollarse,[10][11]​ a diferencia de otras cintas de animación, que por lo general tardan hasta 40 meses de producción. Para su producción y conclusión, Ánima recibió financiamiento por parte del Instituto Mexicano de Cinematografía (Imcine) a través de su Fondo de Inversión y Estímulos al Cine (Fidecine), siendo, junto con Una película de huevos, uno de los primeros largometrajes de animación apoyados por dicho fideicomiso. El crew de la película contó con la participación del director de cine y animador mexicano, Carlos Carrera, como consultor creativo.

Imaginum se proyectó por primera vez el 29 de abril de 2005 en el Centro de Rehabilitación Infantil Teletón (CRIT) en Tlalnepantla, Edo. de México, y se estrenó en los cines de México el 19 de agosto, recaudando un total de $7.8 millones de pesos en taquilla,[12]​ y recibiendo críticas mixtas, aunque mayormente desfavorables. Algunos años después de su estreno, fue lanzada a nivel global por PorchLight Entertainment en televisión y formatos caseros, distribuyéndose en más de cien naciones.[13]​ Adicionalmente, Imaginum fue el primer largometraje de Ánima Estudios que fue distribuido en cines por Videocine, y a su vez, fue el segundo proyecto que Ánima produjo en asociación con Televisa, compañía propietaria de Videocine.

Reparto editar

Además de la aparición de Maussan en el filme, hay un breve cameo no acreditado de Pedro Ferriz Santa Cruz, periodista reconocido por su programa de televisión sobre ufología Un mundo nos vigila, mismo al que hace referencia en la escena en la que aparece junto a Maussan mientras ambos se encuentran inmersos en una partida amistosa de ajedrez.

Producción editar

Desarrollo editar

La producción del filme comenzó en junio de 2003,[8]​ con un crew de producción compuesto por aproximadamente 40 personas en el estudio, 20 de ellos animadores.[9]​ La producción inició de forma paralela mientras el primer largometraje de Ánima Estudios, titulado Magos y Gigantes, se encontraba en etapas avanzadas de su producción,[9]​ y se planificaba el lanzamiento de este último para noviembre de 2003.[20]​ Alberto Mar e Issac Sandoval, quienes previamente habían formado parte del equipo de animadores de Magos y Gigantes, fueron asignados como directores de Imaginum. Mar había participado en Magos y Gigantes como animador y creador de personajes originales,[21]​ mientras que Sandoval fue animador en la cinta.[22]​ El desarrollo de la historia y el argumento nuevamente corrieron a cargo de Adolfo Martínez Vara, José Carlos García de Letona y Francisco Hirata; este último, al igual que en Magos y Gigantes, se encargó de materializar estos conceptos en la etapa de la redacción del guion.

Desde un principio, la empresa estableció un plan inicial de producir tres películas con un programa de producción intercalado e ininterrumpido,[23]​ debido al tipo de organización empresarial que necesita un estudio de animación para seguir en funcionamiento. Para ese momento, Ánima Estudios contaba con un equipo de artistas y creativos ya consolidado (conformado por egresados de escuelas de animación mexicanas y canadienses), así como el equipo tecnológico necesario ya instalado en la empresa.[20]​ Los altos directivos de Ánima se sintieron presionados por querer conservar el equipo humano que habían conseguido, pues se temía que este se disolviera ante la falta de remuneración en caso de que la producción se tuviese que atrasar con el objetivo de pulir el guion y la historia, por lo que decidieron empezar la producción de inmediato. Al respecto, en un artículo de la edición mexicana de Forbes, José Carlos García de Letona contó lo siguiente: «Todavía no había un guion sólido y empezamos, pero también por la prisa de tener ca­pacidad instalada de per­sonas y de equipos, pues no podíamos decir: ‘No tenemos bien la historia; a ver muchachos, váyanse seis meses, no les voy a pagar’».[24]

Debido a la baja recuperación económica a raíz del fracaso comercial que Magos y Gigantes representó para Ánima Estudios, en abril de 2004, el estudio se presentó a solicitar recursos para la realización de Imaginum al Fondo de Inversión y Estímulos al Cine (Fidecine),[20]​ un fideicomiso creado en 2001 por el Instituto Mexicano de Cinematografía (Imcine), con el fin de apoyar económicamente a la producción de películas comerciales hechas en el país.[nota 2]​ Hasta ese momento, Fidecine había apoyado 25 películas de imagen real, sin embargo, en dos años de trabajo no había apoyado a ningún proyecto de animación.[20]​ El Comité Técnico de Fidecine consideraba que el guion y proyecto presentados eran buenos, sin embargo, el comité sintió dificultades para tomar la decisión de involucrarse en la realización de un largometraje animado, ya que, de acuerdo con Víctor Ugalde, coautor del libro Animación: una perspectiva desde México y quien por esa época fuese secretario ejecutivo de Fidecine,[25]​ «por los antecedentes y la experiencia histórica del cine animado en la industria cinematográfica mexicana, resultaba difícil involucrarse en este tipo de proyectos. Todos los productores que históricamente se habían arriesgado en proyectos de animación como Los tres Reyes Magos, Los Supersabios o Katy, la oruga sabían que lo más fácil era iniciar el proyecto, pero una vez dentro era difícil saber cuál sería el costo final y mucho menos cuando se finalizaría. Lo que sí se sabía es que una vez comenzado el trabajo es imposible abandonarlo porque un proyecto trunco no es una buena inversión».[20]​ Durante los siguientes meses, el comité estuvo meditando antes de decidirse a aprobar la película; sin embargo, gracias a la seriedad demostrada por la productora y a la experiencia que adquirió luego de su primera cinta, en agosto de 2004, Fidecine confirmó su apoyo al proyecto con una aportación económica de $7,000,000.00 MXN,[26]​ mientras éste se encontraba en etapas avanzadas de su producción.[27]​ La película se convirtió en el primer largometraje de animación apoyado por el fideicomiso.[nota 3]

Es además el primer filme del estudio en ser apoyado por el fideicomiso, debido a que Magos y Gigantes se financió totalmente con capital de riesgo por parte de familiares y amigos (además de contar con el apoyo y distribución de 20th Century Fox), sin el apoyo de programas y estímulos gubernamentales, pues era la única opción para poder realizarla.[28]​ En cambio, Imaginum sí recibió estos apoyos económicos, debido a que, en palabras del productor Fernando de Fuentes: «También fue fácil convencer a Fidecine porque ya habíamos realizado una película anterior. Creo que Fidecine no nos hubiera otorgado recursos si [Imaginum] hubiese sido nuestra primera película [...] Creo que ni siquiera nos hubieran creído, nos hubieran dicho: “una película de animación, no”. Pero como ya habíamos hecho Magos y Gigantes, recibimos el apoyo inmediato para Imaginum».[29]

Adicionalmente, la productora contó con el apoyo de la empresa mexicana de alimentación Grupo Bimbo,[21]​ así como del fabricante estadounidense de circuitos integrados Intel.[30]​ La primera llegó a un acuerdo con el estudio para hacer product placement de algunos de sus productos en el filme,[31]​ mientras que la segunda le proporcionó al estudio tecnología para la realización del largometraje,[32]​ además de que con éste, hizo algunas colaboraciones durante la campaña de promoción del filme, y le concedió la autorización para el uso de sus logotipos y marcas tanto en los avances como en los créditos finales de la película. La estrategia de incluir estas marcas dentro de la cinta, ayudó al estudio a pagar un 9% de la producción (que pudo llegar a representar hasta un 20%).[33]

El equipo de Ánima Estudios se propuso como meta hacer un trabajo que tuviese una calidad superior a la de su ópera prima en muchos aspectos, principalmente, en la historia y la animación. Asimismo, Ánima quería hacer una película destinada a un público más extenso. Al respecto, Federico Unda dijo que «cada vez queremos abarcar un mayor público, Magos y Gigantes fue para niños, especialmente para alrededor de siete años para abajo y en el caso de Imaginum es para toda la familia».[34]​ Por otra parte, José Carlos García de Letona explicó que «Imaginum es una cinta para niños, pero que también busca captar al público adolescente y adulto con los elementos temáticos y la comedia que se maneja. Eugenio Derbez hace la voz de Yxxxxx, y su humor está impregnado en toda la cinta».[35]

El 30 de noviembre de 2004, se anunció que el animador y director de cine mexicano, Carlos Carrera, se había integrado a Ánima Estudios como asesor creativo para sus proyectos cinematográficos,[36]​ siendo el primero de estos, Imaginum, donde estuvo apoyando de manera importante a las diferentes áreas del estudio.[37][34]​ En una nota de El Siglo de Torreón, Fernando de Fuentes dijo que Carrera hizo muchas aportaciones al desarrollo de la narrativa y en el apartado de la producción.[38]​ Sobre la participación de Carrera en el proyecto, Federico Unda, vicepresidente de producción de Ánima Estudios, expresó lo siguiente: «Carlos Carrera es para el estudio una pieza invaluable, [...] y sentimos que es de las personas que más saben no sólo de dirección sino de animación en el país; viene a aportar parte importante de su creatividad a la visión de los directores».[34][39]

La producción de la cinta se dividió con la de otros proyectos del estudio, como las series Cascaritos: Chuta, Remata y Gol[40]​ y Cascaritos: En sus marcas, listos, fuera![41]​ (ambas en colaboración con Televisa Deportes y Televisa Licencias),[42]​ el tercer largometraje de la compañía titulado Guacamayo: Intriga polar,[43][33]​ y el inicio de las negociaciones con Televisa y la familia del actor y comediante Roberto Gómez Bolaños para la realización de la serie El Chavo animado,[13]​ además de la realización de algunos trabajos de servicios de animación para DIC Entertainment.[11]

Casting editar

A diferencia de Magos y Gigantes, para Imaginum se decidió incluir en el reparto de voces a diferentes celebridades, lo que, de acuerdo con Luis Gabriel Vázquez Hernández, autor del libro Cuentos y REcuentos: Panorama de la animación mexicana: 2000-2012, «fue algo muy a la usanza probada por las películas estadounidenses que se valían de voces conocidas –aunque no necesariamente capacitadas– como gancho para atraer la atención del público».[44]

Las primeras sesiones de grabaciones de voz se llevaron a cabo a mediados de 2003, luego que iniciara la producción. Dos años después, una vez realizada la animación de la película, se hicieron sesiones de regrabación con el fin de hacer modificaciones y cambios para la versión final.[45]

El joven actor, Giovanni Florido, fue escogido para interpretar al protagonista de la cinta, Dante Naranja. Florido había ganado reconocimiento por su participación en los largometrajes Atlético San Pancho y Zurdo a inicios de la década. Originalmente, Florido tenía doce años cuando interpretó al personaje por primera vez. Dos años después, Florido, quien para ese entonces había cumplido catorce años, tuvo dificultades para interpretar nuevamente a Dante, ya que su voz había cambiado drásticamente al crecer. Florido dijo que «el personaje lo tenía en la mente, pero luego el registro ya no era el mismo. Rubén Trujillo me dijo que antes era un niño alegre, y que ahora era un adolescente gruñón. La experiencia me gustó. Qué difícil fue hacer de nueva cuenta la voz de un niño».[45]

El actor y comediante, Eugenio Derbez, fue asignado para interpretar el personaje de Yxxxxx. Para ese momento, Derbez ya tenía experiencia como actor de voz luego de haber participado como startalent en el doblaje de las películas animadas Mulan y Shrek, en las que ganó reconocimiento por su interpretación de los personajes Mushu y Donkey (Burro en la versión hispanoamericana), respectivamente. También había realizado el doblaje del filme de acción viva 102 dálmatas como la voz de Waddlesworth (Garcilaso en la versión hispanoamericana),[46]​ y para cuando Imaginum se encontraba en producción, Derbez participó en el doblaje de Shrek 2 nuevamente como la voz de Donkey. A diferencia de estas producciones, en Imaginum, Derbez tuvo que realizar un trabajo de actuación de voz más intenso, ya que tuvo que trabajar con el personaje desde cero. José Carlos García de Letona destacó que Derbez «se podía desplayar y echarle mucho de su cosecha» al trabajo de interpretación, lo que en sus propias palabras «les ayudó mucho a levantar la película en cuanto a la parte de humor y creatividad».[6]​ Por otro lado, Derbez afirma que, para interpretar al personaje «requirió también todo mi esfuerzo vocal, porque como el personaje comienza siendo chiquito, va creciendo y después se vuelve gigante (Mutix), [por lo que] tuve que usar mi registro de voz más agudo y el más grave», respectivamente. Las sesiones de grabación para el personaje de Yxxxxx se llevaron a cabo en un total de cinco días, los cuales, de acuerdo con Derbez, fueron para «grabar la voz completa y luego [hacer] detallitos».[45]

Originalmente, se tenía previsto que la actriz y cantante juvenil Mariana Ochoa fuese la voz de uno de los personajes,[35]​ pues estaba considerada para el papel de la mamá de los hermanos Dante, Rocco y Tania, llamada Elisa Naranja.[6]​ Sin embargo, su participación en la película no se concretó, debido a que en ese momento estaba comprometida con otros proyectos.[47]​ Posteriormente, el personaje se le ofreció a la cantante y actriz Ilse, quien es conocida por ser integrante de la banda de pop Flans, y quien finalmente terminaría interpretando al personaje.[48]​ Ilse, quien era madre de dos hijos varones, Yann y Luc Alexandre, de 10 y 6 años, respectivamente, usó su experiencia propia para interpretar al personaje de forma natural. En entrevista con el periódico Reforma, Ilse afirmó que «[La interpretación] me salió de lo más natural, eso no lo puedo negar. Después de todo, tengo un hijo de la misma edad que el del personaje de la película (Yann), me divertí mucho».[45]​ En una nota para El Universal, José Carlos García de Letona, explicó que Ilse le proporcionó a la producción dos o tres consejos para implementarlos a su personaje.[34]

Vadhir Derbez, hijo de Eugenio Derbez y quien también inició su carrera como actor en televisión, tuvo su primera incursión en el cine con Imaginum interpretando a Chuletas,[49]​ uno de los amigos de Rocco Naranja. Mientras Imaginum se encontraba en producción, Vadhir también hizo su debut en el teatro con una adaptación de la novela de Mark Twain, Las aventuras de Tom Sawyer, en la que interpretó al personaje titular.[50][51]

Los periodistas e investigadores y divulgadores de ufología, Jaime Maussan y Pedro Ferriz Santa Cruz, fueron invitados para aparecer juntos en una escena de la película.[7]​ Adicionalmente, Maussan tuvo un segundo cameo al final de la cinta, y participó en un promocional como parte de la campaña publicitaria de la misma. Una década más tarde, Maussan participó en otro filme animado mexicano sobre extraterrestes, Marcianos vs. mexicanos, en donde, a diferencia de Imaginum, sus escenas fueron rodadas en imagen real.[52]

En entrevista con José Antonio Fernández para Revista Telemundo, Fernando de Fuentes confesó que no le dio la debida importancia a las voces en las primeras dos películas del estudio, ejemplificándolo con la participación de Derbez en Imaginum:

En nuestras primeras dos películas, Magos y Gigantes e Imaginum, reconozco que me equivoqué al no darle la debida importancia a las voces de las cintas. Me cayó el veinte mi equivocación, cuando escuché decir a Eugenio Derbez en una entrevista que no le había puesto de su cosecha en su participación en Imaginum porque no se lo habíamos pedido. Hoy tengo una idea completamente distinta sobre las voces de las películas animadas y ahora motivaré siempre a los actores para que aporten ideas a sus personajes. —Fernando de Fuentes (2007)[28]

Animación editar

El filme usa animación flash en 2D, con elementos en CGI o 3D.[47]​ En entrevista con el portal Orizaba en Red en el marco de la Expo Locaciones 2004, José Carlos García de Letona, dijo respecto a la calidad de animación de la película, que, en contraste con Magos y Gigantes, «ahora, se podrían ver anatomías más cercanas a la realidad, los movimientos son mucho más fluidos, los fondos tienen más detalle, hemos evolucionado pero sin perder de vista que lo más importante es contar una historia que entretenga al público».[6]

El storyboard se hizo a mano por Jorge Valdés, Mauricio Caballero y el codirector del filme Isaac Sandoval Capuchino. La edición de los animatics con los cuadros del storyboard y audio preliminar estuvo a cargo del codirector Alberto Mar. Así mismo, el diseño de personajes corrió a cargo del animador Ariel Orea, con diseños adicionales de Rafael Ortega García Rojas. El storyboard y el diseño de personajes fueron los únicos procesos de la animación que se hicieron completamente a mano.[53]

Los procesos de animación fueron realizados completamente por computadora con los programas Macromedia Flash, Adobe Photoshop y Adobe Ilustrator.[53]​ Los personajes fueron animados en 2D, al igual que una buena parte de los fondos. De acuerdo con una nota de la edición no. 85 de la revista Telemundo/Revista Pantalla publicada en octubre de 2005, para la animación en 2D se hizo un «juego de planos» con tamaños y perspectivas para dotar de volumen a los personajes y elementos bidimensionales.[53]

Los vehículos, algunos escenarios y objetos fueron animados en CGI. La nave en la que Yxxxxx, Sovos, Rovor y Tovot escapan del manicomio espacial, fue uno de los vehículos completamente animados en 3D. En varios de los modelos, se aplicó la técnica de sombreado plano o cel shading, con la cual los escenarios y vehículos adquirieron un look similar al dibujo hecho a mano, esto con el fin de que estos coincidieran con los personajes animados en dos dimensiones. Otros modelos y entornos tales como el manicomio espacial o los modelos de planetas exhibidos en el planetario, así como ciertos ambientes como el espacio exterior, fueron realizados sin el empleo de dicha técnica. Las secuencias con animación 3D pasaron por un proceso de elaboración de cinco meses. La película contó con más de 20 minutos de animación CGI en total.[45]​ Sobre la combinación de animación 2D y 3D, Fernando de Fuentes explicó que la decisión se tomó porque «nos dimos cuenta de que debíamos utilizar ambientes en 3D, mientras que los personajes se hicieron en 2D, es un híbrido muy interesante y atractivo y superior a nuestro trabajo anterior».[35]​ Si bien en Magos y Gigantes se llegaron a producir algunos modelos tridimensionales, en Imaginum estos cobraron mayor relevancia. La combinación entre animación 2D y CGI sería un aspecto que prevalecería en la mayoría de producciones posteriores de Ánima Estudios, y que se volvería característico en el estilo del estudio. El híbrido entre estas dos técnicas fue un método que eventualmente adoptaron otros estudios de animación mexicanos, siendo Huevocartoon, el segundo que empleó el uso de esta combinación en su cinta debut, Una película de huevos, película que fue lanzada al año siguiente de estrenarse Imaginum.[nota 4]

Para los procesos de animación y posproducción, se utilizaron procesadores Intel Pentium 4 con tecnología Hyper-Threading, que, en declaraciones del vicepresidente de producción de Ánima Estudios y productor ejecutivo de Imaginum, Federico Unda, la tecnología de Intel resultó ser bastante útil a la hora de crear animaciones con un alto grado de complejidad, en donde los recursos tecnológicos requieren ser confiables y estables.[54]

Posproducción editar

Para cuando Ánima Estudios recibió el financiamiento completo por parte de Fidecine, la película ya se encontraba en sus etapas finales de producción, faltando la mitad de la animación para cerrar la etapa de producción e iniciar los procesos de posproducción: corrección de color, mezcla de audio final, mezcla 5.1, data to film, negativo de audio, negativo de imagen e interpositivo; todo esto para terminar en octubre de 2004.[8]

Para la composición se usó el software Adobe After Effects.[53]​ La posproducción, edición y la mayor parte de la corrección de color se hicieron con el programa Final Cut Pro de Apple.[53]​ La etapa de edición y montaje quedó a cargo de Alberto "El Chino" Rodríguez.[55]

Para la conversión del filme a cine de 35 milímetros, el estudio de efectos visuales Ollin Studio se encargó de realizar los procesos de data to film. Estos últimos, ya habían realizado procesos de negativo de imagen para el estudio en la cinta Magos y Gigantes.[56]

El 16 de diciembre de 2004, El Sur de Guerrero reportó que la cinta ya estaba en un 98% concluida.[47]​ Para el 24 de diciembre, El Universal informó que la película ya estaba terminada y se encontraba en proceso de ser enlatada.[34]

Música editar

El responsable de la música original del filme fue Xavier Asali, siendo su segundo trabajo para el estudio.[57][58]

Banda sonora editar

Imaginum: Canciones de la película
Banda sonora de Varios Artistas
Publicación 14 de agosto de 2005
Grabación 2005
Género(s) Pop
Rock
Latin pop
Duración 38:85
Discográfica EMI
Capitol Records
Productor(es) Xavier Asali

Por otro lado, la banda sonora de la película fue publicada en el álbum discográfico Imaginum: Canciones de la Película. Luego de su publicación el 14 de agosto de 2005, salió a la venta en varias tiendas disponible en formato CD, así como para su descarga en el formato de audio digital MP3. El álbum fue publicado y distribuido por la compañía EMI a través de su sello discográfico Capitol Records.

Algunas de las canciones que aparecieron en el filme son: Walkie Talkie Man de la banda de rock alternativo neozelandés, Steriogram; Ocean Avenue, de la banda estadounidense de rock, Yellowcard; Plástico de la cantautora de rock y pop estadounidense, J.D. Natasha y Los Luchadores, de la banda de música regional mexicana, Conjunto África (esta última no fue incluida en el álbum), entre otras.

Lista de canciones editar
# Título Artista(s) Compositor(es) Duración
1. «Walkie Talkie Man» Steriogram Bradley Carter, Tyson Kenedy, Jacob Adams, Timothy Youngson y Jared Wrennall 2:13
2. «Plástico» J.D. Natasha Natasha Dueñas 2:40
3. «Ojos Claros, Labios Rosas» Ely Guerra Elizabeth Guerra Vázquez 4:22
4. «One More Time» Daft Punk & Romanthony Thomas Bangalter, Guy-Manuel de Homem-Christo
y Anthony Moore
5:21
5. «Aló» Plastilina Mosh Plastilina Mosh 4:04
6. «Ocean Avenue» Yellowcard Yellowcard y Peter Mosely 3:18
7. «Perverso» Tiziano Ferro Tiziano Ferro 3:51
8. «Just a Little White» Janet Jackson Janet Jackson y Dallas Austin 4:13
9. «Na, Na, Na (Dulce Niña)» A.B. Quintanilla III
y Los Kumbia Kings
Luigi Giraldo y A.B. Quintanilla III 3:25
10. «Song Bomb» El Gran Silencio Cano Hernández 3:42
11. «Nada Que Pensar» QBO QBO 3:36

Lanzamiento editar

Mercadotecnia editar

Para la promoción del filme, se llevaron a cabo diferentes actividades presenciales, principalmente en la Ciudad de México y algunas otras ciudades del país. Algunos de estos eventos, se llevaron a cabo con varios meses de anticipación al estreno del largometraje.

El 29 de abril de 2005, se llevó a cabo un evento en colaboración con Fundación Teletón con motivo del Día del Niño en la explanada del Centro de Rehabilitación Infantil Teletón (CRIT), ubicado en Tlalnepantla, Estado de México.[59]​ A este, acudieron las botargas de los personajes principales, Sovos, Tovot y Rovor, así como la del antagonista del filme, Yxxxxx, quienes convivieron con los niños del centro y regalaron chocolates de la marca Kit-Kat de Nestlé. Así mismo, se llevó a cabo una proyección exclusiva de la cinta para los pacientes del centro. Esta fue la primera vez en la que Imaginum se exhibió al público luego de su conclusión y antes de su estreno formal.[60]

El 30 de abril de 2005, se instaló un showroom de la película con computadoras y software de Intel en la Plaza Central de Galerías Coapa, ubicada en la Ciudad de México. En este, los asistentes podían jugar juegos interactivos protagonizados por los personajes del filme y realizados por el mismo estudio. Además, nuevamente se contó con la presencia de botargas de los personajes, quienes convivieron con los asistentes durante todo el día.[60]

El 17 de junio de 2005, se proyectó el filme en el Teatro Juan Ruiz de Alarcón,[61]​ en el marco del 1.er Festival Internacional de Cine de Acapulco.[10]​ A este evento, acudieron los directores del filme, Alberto Mar e Isaac Sandoval, quienes llevaron a cabo una serie de actividades promocionales en el puerto de Acapulco, Guerrero.

El 22 de julio de 2005, un mes antes del estreno, se proyectaron 20 minutos de la cinta en el Papalote Museo del Niño, como parte de un evento organizado por Intel para presentar la tecnología móvil WiMAX en México. El evento fue presentado por Sean Maloney, vicepresidente ejecutivo y director general del Grupo de Movilidad de Intel Corporation, y contó con la participación de la Delegación Miguel Hidalgo de la Ciudad de México y de Ánima Estudios para hacer algunas demostraciones de los beneficios y oportunidades que el uso de tecnologías móviles de banda ancha inalámbrica podría ser capaz de ofrecer en situaciones de la vida cotidiana, como para la detección oportuna de actos delictivos y siniestros mediante cámaras de seguridad, y la reproducción multimedia sin pérdida de calidad de audio y vídeo.[62]

Para la promoción del filme, el estudio pactó acuerdos comerciales con 15 marcas diferentes,[33]​ algunas de golosinas y productos para niños en tiendas departamentales,[44]​ las cuales lanzaron diferentes productos y promociones en relación con la película, entre ellas, Nestlé, que a través de su división de helados, lanzó al mercado paletas heladas de limón y uva conocidas como el Dedo Imaginum.[33]​ Al igual que en la campaña de mercadotecnia de la anterior película del estudio, Ánima Estudios se asoció nuevamente con Telmex para lanzar ediciones especiales de sus tarjetas telefónicas Ladatel con los personajes del filme. Estas tarjetas formaron parte de una promoción realizada por la cadena Cinépolis, en la que al ser entregadas en la taquilla de sus sucursales y en conjunto con la compra de dos boletos para ver la película, la cadena regalaría el tercero sin ningún costo.[63]​ Asimismo, se pusieron a la venta combos en las dulcerías de los cines y camisetas de la película en la compra de otros productos.[33]​ Las botargas de los personajes estuvieron presentes en centros comerciales y en algunas escuelas.[44]

La agencia publicitaria, Archer Troy, en conjunto con sus filiales, Ficks Audio (agencia electrónica) e Imagen Virtual (agencia de relaciones públicas), fueron las responsables de la campaña de mercadotecnia de la película. El presupuesto para publicidad fue de aproximadamente $2.000.000 MXN.[64]

Estreno editar

El primer avance de Imaginum se lanzó en noviembre de 2003, y se adjuntó a las proyecciones de Magos y Gigantes.[65]​ El teaser trailer también fue incluido en el DVD de Magos y Gigantes como parte del material extra.

Al principio, se tenía contemplado estrenar el filme a mediados de 2004,[65]​ luego, para finales de 2003, se mencionó que la película se estrenaría durante el primer trimestre del mismo año, ya que el estudio planeaba lanzar dos largometrajes al año.[66]​ La película sería lanzada por 20th Century Fox, compañía que tenía un contrato de distribución con Ánima Estudios por dos películas a partir de Magos y Gigantes.[67][65]​ Fox planeaba lanzar el filme en un «número aún mayor de pantallas» que el de Magos y Gigantes. En noviembre de 2003, José Juan Hernández, presidente de Fox México, dijo para el portal de noticias sobre cine Screen Daily que la película «tenía el potencial de convertirse en un éxito aún mayor».[67]​ Posteriormente, el acuerdo no se retomó por razones desconocidas. Por otro lado, Videocine Distribución, división cinematográfica de Grupo Televisa y quien previamente le ofreció al estudio una oferta para distribuir Magos y Gigantes,[66]​ llegó a un acuerdo de distribución para Imaginum, que finalmente se convirtió en la primera película de Ánima Estudios en ser distribuida por Videocine, ya que algunos años después empezarían a lanzar teatralmente otros títulos del estudio.

Para finales de 2004, se anunció que el estreno se llevaría a cabo durante el primer semestre de 2005,[35]​ debido a que, para ese tiempo el filme se encontraba en las etapas finales de su producción;[27]​ sin embargo, finalmente, Videocine decidió aplazar la fecha de lanzamiento para agosto de 2005,[68][69]​ época en la que se da el reinicio de ciclo escolar. Este cambio se debió principalmente, a que la idea de Videocine era que la película tuviese un mayor apogeo gracias a la publicidad de boca a boca entre los niños una vez que éstos reingresaran a las escuelas.[44]​ Esto, a su vez, se hizo con el fin de evadir la competencia contra las producciones extranjeras estrenadas a lo largo del año, pues la distribuidora supuso que por esos días no habría ningún otro estreno de peso en cartelera que le pudiese disputar la audiencia a la película, por lo que la película tendría la oportunidad de ingresar una recaudación mayor en taquilla. La decisión fue duramente criticada en retrospectiva por Víctor Ugalde en el libro Animación: una perspectiva desde México, quien opinó que, por el pensamiento de la distribuidora, parecía «como si no contaran con experiencia y conocimiento de la forma de operar el mercado de la exhibición».[8]​ En julio de 2005, Variety reportó que la filial de Videocine en Los Ángeles planeaba un estreno limitado de Imaginum en Estados Unidos dirigido específicamente a la población de latinoamericanos e hispanos residentes en dicho país.[11]

La película terminada se proyectó por primera vez el 29 de abril de 2005 en las instalaciones del Centro de Rehabilitación Infantil Teletón (CRIT), ubicado en Tlalnepantla de Baz, Estado de México.[60]

Su estreno nacional ocurrió el 19 de agosto de 2005,[70][30]​ y fue lanzada con 175 copias[64][11]​ en 150 salas de cine del país.[71]​ Sin embargo, luego de su estreno, el filme pasó desapercibido, teniendo como consecuencia un 20% menos de ingreso en taquilla a comparación de Magos y Gigantes[44]​ y una baja recuperación de la inversión.

Medios domésticos editar

En 2006, el DVD de Imaginum fue publicado en México por Quality Films, distribuidor de las películas de Videocine en medios domésticos.

El 4 de agosto de 2006, Ánima Estudios anunció que la productora y distribuidora estadounidense PorchLight Entertainment había adquirido los derechos de distribución mundial de Magos y Gigantes e Imaginum,[72][73]​ las cuales fueron emitidas por televisión y comercializadas en formato directo a video (esto último, a través de PorchLight Home Entertainment) en más de cien países,[44]​ (y en el caso de Magos y Gigantes, estrenada en cines).[74]​ En el caso de Imaginum, ésta fue lanzada en DVD en un total de 126 países, entre ellos: Israel, Polonia, Argelia, Camerún, Egipto, Brasil, Suiza, Rusia, Estados Unidos, China, Dinamarca, Australia, Malaui, Angola, Tanzania e Irak.[4][75]​ En Estados Unidos, la cinta fue lanzada en DVD por Distrimax en diciembre de 2008 con el título alternativo Imaginum: aventura en el espacio. En esta versión se incluyen tanto el doblaje en inglés del filme como su versión original en español; el primero en Dolby Digital 5.1 y el segundo en Dolby Digital 2.0, respectivamente.[2][76][77]​ En México, la película estaba disponible en la plataforma de streaming Cinépolis Klic.

Premios editar

Premio(s) Categoría(s) Nominado/a(s) Resultado
2 Palmeras de Oro en Acapulco Mejor Película Animada Alberto Mar e Isaac Sandoval Ganadora
2 Estatuillas de Niños de La Rosca Mejor Película Mexicana Animada Ganadora

Véase también editar

Notas editar

  1. Los dos anteriores fueron Los supersabios (1978) y Roy del espacio (1983)
  2. Desde 1989 hasta 2015, IMCINE estuvo incorporado al Consejo Nacional para la Cultura y las Artes (CONACULTA).
  3. El segundo filme apoyado por FIDECINE en ese mismo año junto con Imaginum, fue Una película de huevos: En busca de mamá gallina, de Huevocartoon Producciones, en diciembre de 2004. - Vázquez Hernández et al., 2015, p. 87
  4. Aunque previamente el estudio poblano Animex Producciones había combinado animación 2D y CGI en el que sería su primer largometraje titulado Maya, la primera gran historia, filme que se encontraba en producción por la misma época que Imaginum y que inicialmente planeaba lanzarse a principios de 2006, al igual que Una película de huevos, sin embargo, este terminó siendo cancelado y quedando inconcluso.

Referencias editar

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Bibliografía editar

Enlaces externos editar