Medieval II: Total War: Kingdoms

videojuego de 2007

Medieval II: Total War: Kingdoms es la expansión del juego Medieval II: Total War, en la cual se añaden con esta expansión cuatro campañas históricas y nuevas facciones, además de un nuevo abanico de unidades. Una de las características que logra destacar en esta expansión es la posibilidad de jugarla con diferentes campañas, esto da la sensación de que en lugar un juego, se trata de cuatro juegos opcionales.

Medieval II Total War Kingdoms
Información general
Desarrollador Creative Assembly
Distribuidor Sega Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor SEGA
Compositor Jeff van Dyck Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género estrategia
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador / Multijugador
Clasificaciones ESRB: T
Datos del software
Versión actual 1.05
Plataformas PC
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW28 de agosto de 2007
Enlaces

Las cuatro nuevas campañas editar

Campaña de América editar

América es una tierra de misterio, de grandes riquezas y exploración, pero labrado con un terreno traidor y habitantes aterrorizantes. Cortés llega en 1519 con una fuerza pequeña de conquistadores y debe confiar en su España natal, los refuerzos y las fuentes que te ayudarán a sobrevivir y a explorar estas nuevas tierras. Gana la gracia de España para ayudarte a explorar el misterio y las riquezas del Nuevo Mundo o toma el control del Imperio Azteca o de las facciones americanas nativas e invita a los dioses y a tus extensos ejércitos a hacer frente a esta nueva amenaza. Construir las alianzas con las tribus indígenas amistosas para reforzar a tus ejércitos con los mercenarios locales. Un nuevo sistema de prestigio permite que los españoles ganen fuentes y refuerzos muy necesarios de España con misiones, batallas y alianzas. Utilizar un anfitrión de agentes nuevos para ayudarte en tu exploración del Nuevo Mundo. Explota las riquezas del Nuevo Mundo, construir acuerdos comerciales para alzar tu prestigio y destapar las reliquias antiguas de gran magnitud. Ver las fuerzas de Inglaterra y de Francia como las nuevas fuerzas de expedición que llegan para arrebatar las riquezas y las recompensas. Jugar como Mesoamérica o facciones nativas americanas y explorar los misterios del mundo nuevo. Adorarte con hombres sabios, altos sacerdotes y danzas ceremoniales o sacrificar a tus enemigos para apaciguar a los dioses. Ir a la guerra con las facciones americanas y limpiar a invasores europeos de tus tierras o aprender y utilizar sus tácticas contra ellos. También hay campaña para desbloquear donde maneja a las colonias inglesas donde son ahora 25 enclaves para controlar solo en el mapa de batalla

Lista de facciones editar

Facción Dificultad Jugable Notas
  Nueva España Fácil Si Buenas unidades acorazadas, tecnológicas y caballería pero número reducido.
Aztecas Moderado Si Tecnología pobre, infantería mal equipada y ejércitos inmensos.
Mayas Moderado Si Tecnología pobre, infantería mal equipada y ejércitos inmensos.
Tribus Apaches Moderado Si Buena caballería de proyectil, tecnología robada arqueros e infantería con rifle.
Chichimecas Moderado Desbloqueable Buena caballería de proyectil, tecnología robada, arqueros e infantería con rifle.
Tlaxcaltecas Moderado Desbloqueable Tecnología pobre , infantería mal equipada y ejércitos inmensos.
Tarascos Moderado Desbloqueable Tecnología pobre, infantería mal equipada y ejércitos inmensos.
  Nueva Francia No disponible No Poderosa caballería, infantería y tecnología avanzada.
  Colonias Inglesas Fácil Desbloqueable Poderosa caballería, infantería, tecnología avanzada y arqueros de tiro largo.

Campaña de Britannia editar

La campaña de Britania implica el extenso, pero estrecho. Reino de Inglaterra que procura conservar su dominación sobre las islas británicas frente a las tentativas por parte de Gales, con sus poderosos arqueros. Escocia, con los piqueros de las tierras altas. Irlanda, dirigidos por William Wallace que ha unificado los pequeños reinos irlandeses y Noruega que va conquistando Britania por el norte, explotando su época de debilidad. La campaña para desbloquear manejaras a Irlanda y debes controlar 14 o 16 según cual de los dos elijes

Lista de facciones editar

Facción Dificultad Jugable Notas
  Inglaterra Fácil Si Fuerte infantería pesada y arqueros de tiro largo, pero carentes de caballería y lanceros.
  Escocia Fácil Si Excelentes unidades de piqueros, arqueros e infantería pero carecen de caballería, unidades con armas de fuego y lanceros.
  Irlanda Moderado Si Buena caballería, unidades con armas de fuego y jabalineros pero tienen poca variedad de lanceros y carecen de buenos arqueros.
  Gales Difícil Si Grandes arqueros de tiro largo y excelentes lanceros sin embargo carecen de infantería pesada.
 Noruega Difícil Si Excelente y poderosa infantería pero carentes de lanceros.
Alianza del Barón No disponible No Tienen las mismas unidades que los ingleses excepto los Caballeros Templarios.

Campaña de las Cruzadas editar

Comenzando en 1174, la campaña de las cruzadas se fija varios años antes del brote de la tercera cruzada, continuando en la cuarta cruzada y más allá. Sigue al reino de Jerusalén y el principado de Antioquía mientras procuran consolidar la presencia de la cristiandad en tierra santa, mientras que los turcos y Egipto procuran conducirlas hacia fuera. Mientras tanto, el imperio Bizantino se esfuerza para recuperar su gloria perdida. Manejaras el Reino de Jerusalén en la campaña extra para conquistar solo 6 enclaves

Lista de Facciones editar

Facción Dificultad Jugable Notas
  Reino de Jerusalén Fácil Si Fuerte caballería pesada pero carece de unidades ligeras.
  Turcos selyúcidas Fácil Si Buenos arqueros montados e infantería pero carece de caballería pesada en el periodo final.
  Principado de Antioquía Moderado Si Buena caballería pesada pero carece de unidades ligeras.
 Egipto Moderado Si Buena caballería pero carece de infantería pesada.
 Imperio bizantino Difícil Si Buena caballería, lanzadores de fuego griego, caballería de proyectil y arqueros pero falta de tropas de escaramuza.
  Mongoles No disponible No Caballería poderosa pero débil infantería.
  República de Venecia No disponible No Fuerte infantería de milicia, coloniales pero caballería pobre.

Campaña Teutónica editar

A partir de 1250, la campaña Teutónica se centra alrededor de las cruzadas bálticas y del conflicto entre el cristianismo, encabezado por la Orden Teutónica, y el paganismo europeo oriental, representado por Lituania, procura formar parte de este conflicto mientras el resto busca una alternativa para aumentar sus riquezas y ver quien dominará el norte de Europa. En la campaña extra debes tomar 22 enclaves, puedes elegir el Sacro Imperio Romano o la Orden Teutonica.

Lista de facciones editar

Facción Dificultad Jugable Notas
  Orden Teutónica Fácil Si Excelentes unidades pesadas pero carece de unidades ligeras.
  Dinamarca Fácil Si Buenas unidades pesadas e infantería con hacha pero mala caballería.
  Lituania Moderado Si Excelentes unidades ligeras pero carece de unidades pesadas.
  Nóvgorod Moderado Si Buena caballería, simple y de proyectil pero mala infantería.
  Sacro Imperio Romano Moderado Desbloqueable Buenas unidades de todo tipo pero carece de unidades de élite.
  Polonia Difícil Desbloqueable Excelente caballería pero carece de infantería.
  Noruega No disponible No Buena infantería de hacha pero carece de caballería y lanceros.
  Mongoles No disponible No Muy buena caballería pero carece de infantería.

Como último punto se añaden varias unidades nuevas que por su diferencia resaltan:

  • Lanzador de fuego griego (I.Bizantino): Esta unidad de proyectil se basa en el lanzamiento mediante un artefacto de Fuego griego, provocando numerosas bajas en el ejército enemigo.
  • Lanzador de Avispones (Mayas): Esta unidad de proyectil, se basa en el lanzamiento de nidos de avispas que incluso son capaces de meterse entre las más eficaces armaduras.

En definitiva incluye las cuatro campañas, 110 unidades nuevas, 13 nuevas facciones, 9 nuevos agentes, 50 edificios nuevos, más de sesenta territorios nuevos, 15 escenarios multijugador nuevos y la posibilidad de una campaña multijugador.

Salió a la venta el 3 de septiembre de 2007.

Enlaces externos editar