Nonamed es un videojuego desarrollado por Dinamic Software en plena edad de oro del software español.[3]​ Está ambientado dentro del subgénero literario perteneciente a la espada y brujería, de inspiración en la serie Dungeons & Dragons. El videojuego combinó a pares el clásico arcade de videoaventura[2]​ con el típico videojuego de plataformas.[1]​ Se desarrolló para las plataformas ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC.[4]

Nonamed
Información general
Desarrollador Dinamic Software
Distribuidor Dinamic Multimedia Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Javier Cubedo
Programador Ignacio Abril
Artista Alfonso Azpiri
Compositor Tomás Ledo
Datos del juego
Género Plataformas,[1]Arcade-Videoaventura[2]
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas ZX Spectrum
MSX
Amstrad CPC
Datos del hardware
Formato Casete, Cartucho
Dispositivos de entrada teclado, joystick
Desarrollo
Lanzamiento 1986

Argumento editar

 
Durante el videojuego contamos con la ayuda del mago Nirlem, anagrama de Merlín. En la imagen grabado del mago Merlín por Louis Rhead en 1923.

La historia giró en torno al típico ritual de iniciación de un joven campesino que, para ser miembro de la caballería del rey Abdul Honeickam Gargoy, debe deambular y salir con vida del Castillo sin nombre (al que se refiere el título del videojuego), una antigua propiedad del malvado ser salido del averno Alucard.

Jugabilidad editar

Durante el juego, el jugador que maneja al campesino debe luchar contra ogros, esqueletos andantes y dragones, y salir vencedor de todos sus obstáculos con ayuda de los hechizos del mago Nilrem.[5]

Desarrollo editar

El videojuego fue desarrollado por Ignacio Abril, en el apartado de programación para Spectrum y Amstrad,[6]​ Tomás Ledo en el apartado sonoro, y Javier y Manuel Cubedo en el apartado gráfico. Ignacio Abril estuvo trabajando con algunos lenguajes de programación desarrollando el juego hasta que se atrevió a mandárselo a Dinamic Software, una de las empresas españolas más importantes de videojuegos a mediados de los ochenta.[7]

Referencias editar

  1. a b Riera Muñoz, Damián (11 de octubre de 2007). «Nonamed». Gizmos. Consultado el 10 de junio de 2015. 
  2. a b «Nonamed - Dinamic». El rincón del Spectrum. 14 de agosto de 2009. Consultado el 10 de junio de 2015. 
  3. «Nonamed». Devuego.es - Base de datos de Videojuegos desarrollados en España. 19 de mayo de 2014. Consultado el 15 de mayo de 2015. 
  4. «ZX Spectrum: Nonamed (Dinamic, 1986)». Programbytes48k.wordpress.com. 27 de febrero de 2010. Consultado el 15 de mayo de 2015. 
  5. «Retro-análisis: ‘Nonamed’ de Dinamic (1986)». Coliseodigital.com. 16 de mayo de 2013. Consultado el 15 de mayo de 2015. 
  6. http://www.elmundodelspectrum.com/el-mundo-del-spectrum-podcast-6x04/ Entrevista a Ignacio Abril en El mundo del Spectrum
  7. «Ignacio Abril en RetroMañía ’08». Programbytes48k.wordpress.com. 15 de noviembre de 2008. Consultado el 15 de mayo de 2015.