Planet Coaster

videojuego de 2016

Planet Coaster es un videojuego de construcción y gestión desarrollado y publicado por Frontier Developments para Microsoft Windows. El juego es el sucesor espiritual de RollerCoaster Tycoon 3, que también fue desarrollado por Frontier en el año 2004.[1]

Planet Coaster
Información general
Desarrollador Frontier Developments
Distribuidor Frontier Developments
Diseñador Andrew Fletcher
John Law
Programador Owen McCarthy
Datos del juego
Género Videojuego de construcción y gestión
Idiomas inglés, francés, alemán, español, portugués brasileño, coreano, chino simplificado, chino tradicional y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Motor COBRA Engine
Plataformas Microsoft Windows
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 2 500 000
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 17 de noviembre de 2016
Enlaces

Jugabilidad editar

Al igual que su predecesor, Planet Coaster es un videojuego de construcción y gestión de parques de atracciones. El juego permite a los jugadores construir sus propios parques temáticos.

Desarrollo editar

Antes de Planet Coaster, Frontier Developments desarrolló varios juegos de construcción, incluyendo el exitoso RollerCoaster Tycoon 3 de 2004, que vendió casi 10 millones de copias. Planet Coaster nace como el sucesor espiritual de RollerCoaster Tycoon 3 en vez de como una secuela directa, ya que la empresa considera que el uso de la marca Tycoon no era la más adecuada debido a la mala crítica de los últimos juegos que la aplicaban.

El juego fue anunciado el 29 de enero de 2015 por Frontier Developments. Originalmente llamado Coaster Park Tycoon, fue renombrado a Planet Coaster el 16 de junio de 2015 durante la Feria de videojuegos de PC en el E3 de 2015. El motor gráfico es una versión avanzada del COBRA Engine, de propiedad y desarrollado por Frontier que ha sido utilizado en juegos como Elite: Dangerous y RollerCoaster Tycoon 3. Entre las nuevas características se encuentran un moderno apartado gráfico, un sistema de creación de montañas rusas más elaborado y la posibilidad de crear y compartir nuevas atracciones con la comunidad entre otras novedades más.

El 26 de mayo de 2016, Frontier lanzó la segunda versión Alpha.

El 9 de noviembre salió la versión beta, con multitud de novedades y el anuncio de la inclusión de montañas rusas de madera y atracciones acuáticas.[2]

Referencias editar

Enlaces externos editar