Porsche Challenge

videojuego de 1997

Porsche Challenge es un videojuego de carreras desarrollado por SCE Studios Soho y publicado por Sony Computer Entertainment lanzado para PlayStation. El jugador y los autos controlados por computadora en el juego consisten en Porsche Boxsters.

Porsche Challenge
Información general
Desarrollador SCE Studios Soho
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Programador Mark Green
Richard Lee
Allan Murphy
Michael Braithwaite
Paul N. Stapley
Artista Jason Millson
Sam Coates
David Hamblin
Ravinder Singh
Rolf Mohr
Compositor Jason Page
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Dispositivos de entrada DualDigital, DualAnalog, DualShock, NeGcon, Volante
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA Agosto de 1997
  • EU Abril de 1997
Porsche
The Porsche Legend
Porsche Challenge
Need for Speed: Porsche Unleashed

Jugabilidad editar

Los jugadores deben elegir uno de los Porsche Boxsters al comienzo de cada carrera y correr por las pistas tratando de ganar. Cada coche tiene un conductor diferente y cada conductor tiene una personalidad diferente. Los conductores pueden comentar cómo conducen otros conductores y su relación con los otros conductores también puede afectar esto. Por lo general, dicen qué tan malos son los otros conductores y cómo ellos son mejores.

Hay tres tipos de carreras para cada pista:

  • Clásica - El jugador corre al estilo arcade. Sin cambios en el entorno.
  • Larga - Una carrera larga donde las barreras, los atajos y muchas otras características se van modificando a lo largo de la carrera; el jugador debe notar estos pequeños cambios para asegurar sus posibilidades de ganar carreras. Los cambios se realizan una vez en cada vuelta.
  • Interactiva - Este tipo de carrera aleatoriza las pistas, cambiando físicamente la pista todo el tiempo. Mientras conduce, de repente la pista podría cambiar, lo que obligaría al jugador a recorrer el camino más largo.

El juego también cuenta con modos de práctica y contrarreloj.

Desarrollo editar

El desarrollo de Porsche Challenge comenzó en 1995.[1]​ El acuerdo de licencia con Porsche permitió a los diseñadores del juego trabajar con los empleados de Porsche para modelar con precisión la apariencia y el rendimiento del Boxster.[1]​ Cada uno de los seis conductores fueron individualmente en captura de movimiento para crear sus propias animaciones distintivas.[1]

Como es común en el género de carreras, "Porsche Challenge" se programó con una "IA de puesta al día", que hace que los coches controlados por IA conduzcan más rápido y con más habilidad cuando el coche de un jugador está delante de ellos que cuando están en el podio.[1]

Lanzamiento editar

Tras el lanzamiento del juego en Europa, según Next Generation "curiosamente languideció en el limbo durante meses hasta que SCEA decidió recogerlo para su lanzamiento en los Estados Unidos", y lo programó para agosto de 1997.[2]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings73%[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly7/10[4]
Game Revolution3.5/5[5]
GameSpot5.5/10[6]

Porsche Challenge recibió una puntuación media del 73% en GameRankings, según un total de 12 opiniones.[3]​ En agosto de 1998, el juego ganó un premio "Platino" de la Asociación de Software de Entretenimiento de Alemania (VUD),[8]​ lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.[9]

Aunque la mayoría de los críticos concluyeron que Porsche Challenge es un título competente que no llega a la grandeza,[4][5][6][10]​ de lo contrario, las reacciones al juego variaron ampliamente ya veces se contradecían entre sí. Por ejemplo, mientras que Next Generation, Game Revolution y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly elogiaron el manejo como indistinguible de conducir un Porsche Boxster real,[4][5][7]GamePro, Glenn Rubenstein de GameSpot, y el co-revisor de Hager, Kraig Kujawa, afirmaron que el realismo del manejo hace que las carreras sean frustrantes y menos agradables.[4][6][10]​ Donde Hager encontró a los personajes "tontos" y opinó que deberían haber sido eliminados,[4]​ y GamePro dijo que la selección de personajes no tiene impacto en el juego,[10]Next Generation, una de las pocas publicaciones que da una recomendación positiva al Porsche Challenge, afirmó que "la presencia de seis conductores diferentes, cada uno con un estilo de conducción único, soluciona el problema de tener solo uno tipo de auto."[7]

Kujawa descubrió que lo que queda corto de "Porsche Challenge" es que carece de la emoción de los títulos de carreras de primera línea.[4]​ Rubenstein, además de criticar los gráficos poco realistas y el débil sentido de la velocidad, consideró que el juego simplemente no logra distinguirse entre el exceso de juegos de carreras que llegan al mercado, dejando a los jugadores "igualmente adinerados esperando que llegue el próximo juego de conducción al mercado, que probablemente será en uno o dos días".[6]​ Aunque afirma que el juego tiene efectos de sonido sobresalientes y "algunos de los gráficos más realistas que hemos visto", Game Revolution también mencionó la falta de emoción y agregó que la pequeña pantalla de RPM evita que el juego tenga impacto.[5]GamePro consideró que el juego necesitaba más pistas para tener un verdadero "poder de permanencia",[10]​ aunque la mayoría de los críticos encontraron que las variaciones en las pistas que se abren durante el juego le dan al juego mucha longevidad.[5][6][7]

Referencias editar

  1. a b c d «NG Alphas: Sony Computer Entertainment U.K.». Next Generation (Imagine Media) (23): 135-8. Noviembre de 1996. 
  2. «Stop Press». Next Generation (Imagine Media) (31): 27. Julio de 1997. 
  3. a b «Porsche Challenge para PlayStation». GameRankings. Consultado el 10 de agosto de 2014. 
  4. a b c d e f «Team EGM Sports: Porsche Challenge». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (99): 193. Octubre de 1997. 
  5. a b c d e «Come mi polvo y asfixiate en mi escape». Game Revolution. Consultado el 2 de noviembre de 2019. 
  6. a b c d e Rubenstein, Glenn. «Porsche Challenge Review». GameSpot. Consultado el 2 de noviembre de 2019. 
  7. a b c d «Finals». Next Generation (Imagine Media) (35): 195-6. Noviembre de 1997. 
  8. «Uhr TCM Hannover: un evento brillante en CebitHome» (en alemán). Asociación de Software de Entretenimiento de Alemania. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000. Consultado el 9 de mayo de 2020. 
  9. «Premios de ventas de VUD: Noviembre de 2002» (en alemán). Asociación de Software de Entretenimiento de Alemania. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003. Consultado el 9 de mayo de 2020. 
  10. a b c d Dr. Zombie (Octubre de 1997). «PlayStation ProReview: Porsche Challenge». GamePro (IDG) (109): 142. 

Enlaces externos editar