Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

videojuego de 1996


Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (Príncipe de Persia 2: La Sombra y la Llama) es un videojuego de plataforma diseñado por Broderbund en 1993.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
Información general
Desarrollador Broderbund
Distribuidor Broderbund Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Tom Rettig
Datos del juego
Género videojuego de plataformas Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil, teclado y controlador de videojuego Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1993

Tuvo un remake en HD para teléfonos inteligentes y tabletas con iOS y Android en 2013. La versión original para DOS está disponible gratuitamente en Internet Archive.

Gameplay editar

Similar al primer Príncipe de Persia, el jugador debe explorar varias áreas corriendo, saltando, evitando trampas, solucionando rompecabezas y bebiendo pociones mágicas. Príncipe de Persia 2 es, aún más difícil que su predecesor. En el primer juego, los enemigos aparecen sólo ocasionalmente y de uno en uno, mientras en la secuela, hasta cuatro enemigos pueden aparecer juntos. El juego debe completarse en un plazo máximo estricto de 75 minutos. Las vidas son ilimitadas, pero el tiempo no puede ser recuperado (excepto volviendo a un juego anteriormente salvado).

Argumento editar

Tiene lugar once días después de los acontecimientos del primer juego. Durante este periodo, el Príncipe fue aclamado como un héroe por haber derrotado a Jaffar. Un día el príncipe está entrando en palacio y una maldición cambia su aspecto por el de un mendigo. Nadie le reconoce, y cuando intenta hablar con la Princesa, un hombre que ha copiado su aspecto (Jaffar, mágicamente disfrazado) emerge de las sombras y ordena que sea apresado. Con los guardias pisándole los talones el jugador logra llegar al puerto y colarse en un barco.

El barco en golpeado por una tormenta invocada por Jaffar. Cuándo el Príncipe recupera la consciencia, se encuentra en la playa de una isla extranjera. Entra en una cueva llena de esqueletos humanos reanimados que le atacan y finalmente escapa en una alfombra mágica. Mientras tanto, en Persia, Jaffar ocupa el trono[1]​y la Princesa cae enferma bajo su maléfica influencia.[2]

La alfombra mágica lleva al Príncipe a las ruinas de una ciudad llena de fantasmas, culebras y trampas. Llegando a lo que parece un trono, el Príncipe pierde la consciencia y una mujer misteriosa, su madre, le revela que el es un auténtico Príncipe y el único superviviente de la masacre llevada a cabo por los "ejércitos de oscuridad". Ella le pide que haga justicia a sus familiares asesinados.[3]

El Príncipe monta un caballo mágico hasta un templo rojo, habitado por monjes-pájaro. Allí, encuentra que su sombra, creada en los acontecimientos del juego original, ahora puede dejar su cuerpo a voluntad. Usa su sombra para obtener la llama mágica del templo y vuelve a Persia a lomo de su caballo. Con la sombra y la llama, consigue derrotar a Jaffar.

Con Jaffar muerto la Princesa despierta. El Príncipe ordena que las cenizas del Visir sean esparcidas. En el final del juego se produce un cliffhanger cuando una bruja es mostrada mirando a los príncipes a través de una bola de cristal. Según Jordan Mechner la historia iba a continuar en una secuela, la cual nunca vio la luz.[4]

Remakes editar

Titus Software adaptó el juego a SNES en 1996 pero con varios niveles menos, incluyendo el último.[5]​ El juego también puede ser desbloqueado en la Xbox NTSC versión de Príncipe de Persia: Las Arenas de Tiempo si encuentras un área secreta. Aun así, en GameCube, PlayStation 2 y Xbox lo que se desbloquea es el Príncipe 1 original.

En 2013 un remake HD del juego estuvo disponible para iOS y Android. El juego incluye opciones para botones virtuales.[6]

Recepción editar

Según Jordan Mechner, Príncipe de Persia 2 fue un éxito comercial, con ventas de 750,000 unidades por 2000.[7]

Charles Ardai escribió en Computer Gaming World que "Príncipe de Persia 2 es más cruel, mas furioso, mas dificil, el mejor de su tipo que nunca he jugado", "absolutamente irresistible". Criticó el savegame y otros aspectos del gameplay, pero concluyó que el juego "merece la pena... Un virtuoso rendimiento por parte de Mechner".[8]Power Juego dio al juego un 68% de puntuación.[9][10]

Príncipe de Persia 2 fue considerado el juego de Acción del año en junio de 1994. Los editores escribieron que supera a su predecesor con alcance cinemático, acción vívida y rompecabezas intimidantes".

GamePro dio a la versión para Super NES una revisión mixta. Criticó los efectos de sonido, pero alabó la música y el reto que supone acabarlo.

Referencias editar

  1. Brøderbund. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. 1993. “Princess: "Dear Father: My heart is broken. The Prince has betrayed your trust. You must return with your army and take back your throne."”
  2. Brøderbund. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. 1993. “Mysterious woman: "Prince! Your bride is dying. Waste no more time. Come to me!"”
  3. Brøderbund. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. PC. 1993. “Mysterious woman: "Once, this was a great city, ruled by a son of kings. He was slain and his palace laid waste by the armies of darkness. I died at his side. You alone were spared, my son! I gave you up, that you might live. This was your father's sword. Avenge us! Avenge us!"”
  4. Mechner, Jordan (11 de abril de 2013). «Revisiting The Shadow and the Flame». Jordan Mechner's blog. Archivado desde el original el 23 de enero de 2014. Consultado el 26 de diciembre de 2013. 
  5. «The unpublished Mega Drive version». Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 27 de junio de 2009. 
  6. Sliwinski, Alexander (11 de julio de 2013). «Prince of Persia: The Shadow and the Flame returns on July 25». Joystiq. Archivado desde el original el 9 de julio de 2013. Consultado el 11 de julio de 2013. 
  7. Saltzman, Marc (18 de mayo de 2000). Game Design: Secrets of the Sages, Second Edition. Brady Games. p. 410, 411. ISBN 1566869870. 
  8. Ardai, Charles (September 1993). «Broderbund's Prince of Persia 2». p. 14. Consultado el 30 de julio de 2014. 
  9. Steffen, Sönke (July 1993). «Prinzenrolle» [Prince Biscuits] (en alemán). Power Play. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 13 de noviembre de 2014. 
  10. Michael Hengst, Michael Hengst (August 1994). «Prinzregent» [Prince Regent] (en alemán). Power Play. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015. Consultado el 13 de noviembre de 2014. 

Enlaces externos editar

  • Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame at MobyGames
  • Príncipe de Persia 2: La Sombra & La Llama en el Macintosh Jardín
  • Príncipe de Persia 2: La Sombra & La página de Llama en Popuw.com