Rachel Binx (Nuevo México) es una científica de datos, desarrolladora y diseñadora estadounidense. Es cofundadora de Meshu y Gifpop, dos empresas que crean objetos físicos, como mapas y GIF animados, a partir de datos sociales.[1]

Rachel Binx
Información personal
Nacimiento 10 de mayo
Nuevo México (Estados Unidos) Ver y modificar los datos en Wikidata
Residencia Los Ángeles Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educación Santa Clara University
Educada en Universidad de Santa Clara (B.S. y B.A. en Matemáticas y Estudio de la historia del arte; desde 2006) Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Informática teórica Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (desde 2015) Ver y modificar los datos en Wikidata
Sitio web

También ha trabajado en Stamen Design y NASA .

Biografía editar

En 2006, se mudó a California para asistir a la Universidad de Santa Clara, donde hizo una licenciatura en Matemáticas y una licenciatura en Historia del Arte. Después de graduarse, trabajó de manera independiente en visualización de datos y diseño web.[2]

En 2011 se unió a Stamen Design, un estudio de diseño y tecnología en San Francisco, California. En Stamen, Binx trabajó en proyectos para clientes como MTV, Facebook y Oprah.[3]

Cofundó Meshu, Gifpop y monochōme, pequeñas empresas que exploran la creación de objetos físicos únicos a partir de los datos que los clientes consideran significativos.[4][5][6]

Meshu fue cofundada con Sha Hwang, otro exalumno de Stamen. Meshu es un servicio en el que las personas pueden cargar datos geográficos de servicios, como Foursquare, para convertirlos en joyas y accesorios. El objeto impreso en 3D resultante se crea a partir de puntos de datos cargados por el usuario.

Gifpop es un servicio para hacer GIF físicos. El servicio imprime tarjetas impresas lenticulares a partir de archivos gif cargados. Se lanzó a través de un proyecto de Kickstarter que recaudó más de $ 35,000 de más de 1,000 patrocinadores.[7][8][9]

En 2014 fundó monochōme, una empresa de ropa que permite a los clientes utilizar mosaicos de mapas de OpenStreetMap para crear una impresión personalizada en varios artículos.[10][11]

Laboratorio de propulsión a chorro de la NASA editar

En 2015 se unió al Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA. Creó una herramientas de visualización de datos para rovers, satélites y otra tecnología espacial. Trabaja como parte del grupo de investigación de interacción humano-computadora que crea herramientas de visualización de datos para evaluaciones de misiones.[12][13]

Referencias editar

  1. «stamen design | Stamen Alumni». stamen.com. Consultado el 30 de julio de 2015. 
  2. «Rachel Binx | Eyeo Festival». eyeofestival.com. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de julio de 2015. 
  3. «Rachel Binx - Visualized». Consultado el 30 de julio de 2015. 
  4. «9 Personal Stories Of Love And Travel, Told In Data-Driven Jewelry». Consultado el 30 de julio de 2015. 
  5. Bogan, Daniel. «An interview with Rachel Binx». Consultado el 30 de julio de 2015. 
  6. «Yes, Please: Customizable Map-Print Clothing». CityLab (en inglés estadounidense). Consultado el 18 de marzo de 2016. 
  7. «Gifpop! Custom Gif Cards for Everyone». Kickstarter. 
  8. «This Startup Wants To Make GIFs You Can Hold In Your Hands». Fast Company (en inglés estadounidense). Consultado el 18 de marzo de 2016. 
  9. Meyer, Robinson. «You Can Now Liberate GIFs From the Web With an Old, Weird Technology». The Atlantic (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de marzo de 2016. 
  10. UTC, Adario Strange2014-12-02 20:53:44. «Wearable maps make location data fashionable». Mashable. Consultado el 18 de marzo de 2016. 
  11. «Estos dijes de rutas de GPS te permiten llevar tus recorridos favoritos contigo». My Modern Met. 31 de julio de 2020. Consultado el 19 de febrero de 2021. 
  12. «Rachel Binx: Making sense (and art) of big data». kernelmag.dailydot.com. Consultado el 30 de julio de 2015. 
  13. «Meet The Art Historian Decoding Martian Data For NASA». Co.Design (en inglés estadounidense). Consultado el 18 de marzo de 2016.