Rebelstar: Tactical Command

videojuego de 2005

Rebelstar: Tactical Command es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por Codo Technologies y publicado por Namco y Atari Europe para Game Boy Advance en 2005. Es el cuarto juego de la serie Rebelstar . El juego fue creado por Julian Gollop, quien previamente diseñó X-COM: UFO Defense, Laser Squad y la saga Rebelstar.

Rebelstar: Tactical Command
Información general
Desarrollador Codo Technologies
Distribuidor Namco Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Julian Gollop
Gez Fry
Productor Pierre Roux
Mark W. Brown
Programador Nick Gollop
Steve Moorhause
Artista Denis Istomin
Dmitry Chernenko
Datos del juego
Género videojuego de rol táctico y videojuego de ciencia ficción Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW6 de septiembre de 2005

A diferencia del videojuego X-COM: UFO Defense, no hay construcción de base, gestión de recursos o investigación. Durante el combate, el jugador controla un escuadrón de unidades de un solo personaje y debe lograr varios objetivos. Las unidades tienen un cierto número de puntos de acción, que se renuevan al comienzo de cada turno. Cada acción, desde girar hasta caminar y disparar, consume puntos de acción. Por lo tanto, solo se les permite realizar un cierto número de acciones por turno.

El jugador también puede recoger y usar armas de enemigos y aliados muertos. Como la munición es limitada, a veces es necesario saquear un cadáver para seguir luchando. Dado que las unidades se especializan en diferentes áreas, es importante adoptar una estrategia que aproveche al máximo la fuerza de cada una de las muchas armas utilizadas. También es posible que un personaje actúe como médico, usando un botiquín para curar a sus camaradas.

Cada vez que una unidad daña a un enemigo, cura a un aliado o usa psiónica, gana puntos de experiencia. Una vez que tienen suficiente, ganan un nivel que eleva sus atributos como fuerza, constitución e inteligencia al azar. También obtienen un punto de habilidad que el jugador puede asignar a una habilidad de su elección, como armas pesadas, combate cuerpo a cuerpo, medicina o sigilo. Así, a medida que avanza el juego, cada unidad se vuelve más fuerte y puede especializarse en un tipo de arma o habilidad por encima de todas las demás.

Trama editar

En el año 2117, una raza de extraterrestres conocida como los arelianos ha esclavizado a la población humana de la Tierra utilizando a sus secuaces, los salvajes Zorn. Insertan implantes en los cerebros de los bebés al nacer, para poder rastrearlos. Tan pronto como alguien cumple 30 años, los extraterrestres se llevan a la persona y no se sabe nada sobre su destino posterior.

El personaje principal, Jorel, después de perder a sus padres por los invasores alienígenas, decide huir al sur de México para unirse a las fuerzas rebeldes y luchar contra los invasores alienígenas. Gracias a su fuerte resistencia psiónica, su cerebro rechazó el implante y trae nuevas esperanzas a la desesperada raza humana que busca un líder.

Más tarde, se revela la verdadera naturaleza de los Zorn y de los Arelians. Los arelianos, aburridos de la mente colectiva de la raza alienígena, esclavizaron a los humanos para entretenerse. A los Zorn, a cambio de ayudar a los arelianos, se les permitiría comer a cualquier humano mayor de 30 años.

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings77.83[3]
Metacritic78[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot7.8/10[4]
GameSpy4/5[5]
IGN7.7/10[6]

Rebelstar: Tactical Command fue bien recibido, con un puntaje promedio de 77.83% en GameRankings .[3]​ Recibió críticas positivas de GameSpot (7,8/10),[4]GameSpy (4/5)[5]​ e IGN (7,7/10).[6]​ El juego sería muy elogiado por adaptar la mecánica de combate de la serie de estrategia para PC altamente detallada y aclamada, pero también recibiría críticas por su presentación deficiente, una historia mediocre y la falta de compatibilidad con el modo de enlace.[5]​ Según una revisión retro de GameFan, "todo en Rebelstar es perfecto, desde su trama hasta la curva de dificultad del juego".[7]

Secuela cancelada editar

Se suponía que el juego sería seguido por la secuela cancelada Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy .[8][9]

Referencias editar

  1. «Atari Announces European Publishing Partnership with Namco Bandai». 
  2. «Rebelstar: Tactical Command for Game Boy Advance Reviews». Metacritic. 6 de septiembre de 2005. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
  3. a b «Rebelstar: Tactical Command for Game Boy Advance». GameRankings. 6 de septiembre de 2005. Consultado el 19 de noviembre de 2012. 
  4. a b Bob Colayco (6 de septiembre de 2005). «Rebelstar: Tactical Command Review». GameSpot. Consultado el 19 de noviembre de 2012. 
  5. a b c David Chapman (13 de septiembre de 2005). «Rebelstar Tactical Command». GameSpy. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2009. Consultado el 19 de noviembre de 2012. 
  6. a b «Rebelstar Tactical Command». Gameboy.ign.com. 9 de septiembre de 2005. Consultado el 19 de noviembre de 2012. 
  7. Neil Reive (16 de julio de 2011). «Rebelstar: Tactical Command RETROspective». GameFan. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2012. Consultado el 16 de enero de 2013. 
  8. Gollop, Julian (29 de noviembre de 2013). «Rebelstar 2 - The Game that Never Was». Gollop Games. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
  9. Gollop, Julian (30 de noviembre de 2013). «Rebelstar 2 - The Enemy Characters». Gollop Games. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 18 de mayo de 2014. 

Enlaces externos editar