Seamus Blackley

físico estadounidense

Jonathan " Seamus " Blackley[1][2]​ (1968)[3][2]​ es un físico y diseñador de videojuegos estadounidense. También se conoce su trayectoria como exagente de Creative Artists Agency donde fungió como representante de los creadores de videojuegos. Es mejor conocido por crear y diseñar la Xbox original en 2001.

Seamus Blackley
Información personal
Nacimiento 1968 Ver y modificar los datos en Wikidata
Educación
Educado en Universidad Tufts Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Diseñador Ver y modificar los datos en Wikidata
Años activo desde 1990
Empleador Microsoft Ver y modificar los datos en Wikidata

Carrera editar

Se matriculó a la Universidad Tufts para estudiar ingeniería eléctrica. Después, Blackley se cambió a la carrera de física de la que se graduó en 1990,[2]​con Summa cum Honore en Tesis. Como estudiante universitario, publicó su primer artículo en el Journal of Magnetic Resonance.[4]​ Una vez graduado de la Universidad, estudió física de altas energías en el Laboratorio Nacional del Acelerador Fermi, hasta que el proyecto Superconducting Supercollider fue cancelado en 1993.

Luego de su experiencia en el Laboratorio Nacional del Acelerador Fermi, Blackley comenzó a trabajar en Blue Sky Productions, la misma que después se llamaría Looking Glass Studios. Además de su trabajo en Ultima Underworld y System Shock, Blackley ayudó a crear el sofisticado sistema de física en Flight Unlimited.

Tras la finalización de Flight Unlimited en 1995, Blackley planeó utilizar el código de dinámica de fluidos computacional (CFD) de ese juego para crear un simulador de vuelo de combate llamado Flight Combat.[5][6][7]​ Sin embargo, dejó la empresa en 1995 después de ser despedido al negarse ante un nuevo gerente de Looking Glass Studios a diseñar una secuela directa de Flight Unlimited que compitiera con Microsoft Flight Simulator.[6][8][9]

Después de Looking Glass, Blackley trabajó en DreamWorks Interactive como productor ejecutivo de Jurassic Park: Trespasser, un videojuego secuela de la película The Lost World: Jurassic Park. Trespasser fue diseñado para utilizar un motor de juego rico en física para gran parte de la animación del juego. El juego debía haberse enviado a finales de 1997 como parte de un acuerdo que Dreamworks había hecho con un fabricante de chips de computadora, pero el juego sólo se completó parcialmente; el trato con las fichas fracasó y el presupuesto para el juego se redujo significativamente. Aunque el título finalmente se publicó en 1998, su fracaso se hizo famoso y Blackley asumió toda la responsabilidad por sus fallas.[9]

Conoció a Bill Gates, entonces director ejecutivo de Microsoft durante los eventos de prensa de Trespasser. Gates quedó impresionado con los logros técnicos de Trespasser y decidió ayudar a Blackley a conseguir un trabajo en Microsoft. Así fue como en febrero de 1999 ingresó con el puesto de Director de Programa de Gráficos de Entretenimiento, donde en inicio trabajó en DirectX.[10]​ Ese mismo año, en 1999, Sony presentó la PlayStation 2, que comercializaron como una plataforma para el salón que superaría a Microsoft Windows y Linux. La noticia preocupó dentro de Microsoft porque los enfrentaba al dilema de cómo podrían desafiar a Sony.[10]​ Para ese entonces, Blackley ya había reconocido que, algunos de los problemas de Microsoft para el soporte de juegos, estaban en la gran cantidad de configuraciones posibles con las que tenían que lidiar y sus intentos con tecnologías como DirectX para estandarizarlas. Un día, mientras volaba de regreso a Seattle luego de visitar a su novia en Boston, tuvo la idea de que Microsoft podría diseñar su propia consola utilizando un hardware estandarizado y capaz de aprovechar un mayor conjunto de recursos de hardware. Dada la influencia de la compañía venció a Sony en su propio juego.[10]​ Ahí se gestó el origen de la propuesta inicial de Xbox, misma que Gates aprobó y ayudó a formar el equipo que diseñó y construyó el dispositivo. Luego, promovió la Xbox entre los desarrolladores de juegos de todo el mundo.[11]

En 2002 Blackley dejó Microsoft para cofundar Capital Entertainment Group con su excompañero de trabajo de Microsoft, Kevin Bachus. Con él había estado desarrollando Xbox.[12]​ CEG tenía como misión reformar los modelos de financiación disponibles en la industria de los juegos, siguiendo el modelo de los estudios de Hollywood, para proporcionar más flexibilidad y control creativo a los creadores de juegos, y aflojar el control que los editores tenían sobre la industria de los juegos. CEG no pudo terminar un juego antes de retirarse en 2003.[13]​ En 2007, Blackley recibió el premio PT Barnum de la Universidad de Tufts por su trabajo excepcional en el campo de los medios y el entretenimiento.[2]

Desde 2003 hasta mayo de 2011, Blackley representó a los desarrolladores de videojuegos en Creative Artists Agency, uno de sus logros fue posicionar a los videojuegos dentro de la industria del entretenimiento.[14]​ En febrero de 2012, Blackley cofundó Innovative Leisure con el fin de reclutar programadores de la época dorada de los videojuegos arcade para escribir juegos móviles.[15]​ En 2017, Blackley asumió el cargo de director del equipo de investigación y desarrollo de la startup de realidad aumentada Daqri para explorar métodos de producción de hologramas más potentes y en 2018 se convirtió en el director ejecutivo de la startup tecnológica Pacific Light and Hologram. [16]

En 2019, Blackley apareció como él mismo en el episodio 172 de la serie web Angry Video Game Nerd, respondiendo preguntas sobre el desarrollo del videojuego Trespasser.[17]

Durante la pandemia de COVID-19, Blackley llamó la atención por sus hilos instructivos en Twitter (hoy conocida como X) sobre cómo hornear pan de masa madre utilizando levadura antigua y métodos de horneado históricos.[18]​En 2021, presentó en esa misma plataforma, el método para hacer los Bagels siguiendo la más estricta tradición.

Referencias editar

  1. Takahashi, Dean (11 de abril de 2002). «Captain Xbox: The inside story of how Seamus Blackley and a team of renegades persuaded Microsoft to build a video game console». Red Herring. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002. 
  2. a b c d Flaherty, Julie (Summer 2007). «The Auteur Theory of Video Games». Tufts Magazine. Tufts University. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2016. Consultado el 7 de junio de 2015. «Blackley, 39 … “Seamus” is something of a stage name he earned at Looking Glass. Seamus née (sic) Jonathan …». 
  3. «Major Architect of Microsoft's Xbox Resigns to Start a Game Company». The Wall Street Journal. 23 de abril de 2002. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 11 de marzo de 2017. «Seamus Blackley, 34 years old». 
  4. Majors, Paul D; Blackley, J. L; Altobelli, S. A; Caprihan, A; Fukushima, Eiichi (1 de mayo de 1990). «Eddy current compensation by direct field detection and digital gradient modification». Journal of Magnetic Resonance (en inglés) 87 (3): 548-553. Bibcode:1990JMagR..87..548M. ISSN 0022-2364. doi:10.1016/0022-2364(90)90311-V. Archivado desde el original el 26 de abril de 2023. Consultado el 9 de octubre de 2022. 
  5. Yee, Bernie (March 1995). «Through the Looking Glass». PC Gamer US 2 (3): 62, 63, 65, 67, 69. 
  6. a b Takahashi, Dean (23 de abril de 2002). Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution. Prima Lifestyle. ISBN 0-7615-3708-2. 
  7. Staff (7 de junio de 1995). «Looking Glass Technologies Ships Flight Unlimited Worldwide». PR Newswire. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015. Consultado el 19 de abril de 2014. 
  8. Laprad, David (8 de septiembre de 1998). «The Evolution of the Prehistoric Beast: An Interview with Trespasser Project Leader Seamus Blackley». Adrenaline Vault. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1998. 
  9. a b Knoop, Joseph (14 de mayo de 2018). «How a Failed Jurassic Park Game Led to the Creation of the Xbox – IGN Unfiltered». IGN. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2018. Consultado el 14 de mayo de 2018. 
  10. a b c Knoop, Joseph (16 de mayo de 2018). «How The Xbox Was Born At 35,000 Feet». IGN. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018. Consultado el 16 de mayo de 2018. 
  11. David S. Heineman (3 de agosto de 2015). Thinking about Video Games: Interviews with the Experts. ISBN 9780253017185. Consultado el 6 de mayo de 2016. 
  12. Ackerman, Kyle (11 de mayo de 2003). «Interview with Seamus Blackley, Capital Entertainment Group». Frictionless Insight. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2011. Consultado el 18 de junio de 2008. 
  13. Takahashi, Dean (11 de noviembre de 2003). «Gaming middleman throws in the towel». Mercury News. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2004. 
  14. Graser, Marc (26 de mayo de 2011). «Seamus Blackley exits CAA». Variety. Archivado desde el original el 29 de junio de 2017. Consultado el 10 de diciembre de 2017. 
  15. Takahashi, Dean (2 de febrero de 2012). «Xbox co-creator Seamus Blackley launches mobile-game startup with Atari arcade veterans». VentureBeat. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017. Consultado el 11 de septiembre de 2017. 
  16. LinkedIn, "Seamus Blackley, Experience", accessed October 8, 2018
  17. Rolfe, James. «Jurassic Park: Trespasser (PC) - Angry Video Game Nerd (AVGN)». YouTube. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2023. Consultado el 26 de septiembre de 2019. 
  18. Thurler, Kim (18 de marzo de 2021). «Bake Like an Egyptian». Tufts Now. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021. Consultado el 14 de diciembre de 2021.