Snowblind Studios

desarrolladora de videojuegos estadounidense

Snowblind Studios era una desarrolladora de videojuegos estadounidense ubicado en Kirkland, Washington.[1]​ Fueron fundados en 1997 y especializándose en videojuegos de rol.

Snowblind Studios
Tipo Subsidiaria
Industria Videojuegos
Fundación 1997
Disolución 2012
Sede central Kirkland, Washington, Estados Unidos[1]
Propietario WarnerMedia
Empleados 80
Empresa matriz Warner Bros. Interactive Entertainment
Sitio web www.snowblind.com

En febrero de 2009, Snowblind Studios fue adquirido por Warner Bros. Home Entertainment.[2]​ Originalmente ubicado en Bothell, Washington, después de la adquisición de Warner Bros., el estudio se trasladó a Kirkland. Tras el lanzamiento de The Lord of the Rings: War in the North, el estudio se fusionó con Monolith Productions en 2012.

Motor de juego editar

El motor Snowblind, también conocido como motor de juego Dark Alliance, es un motor de juego creado por Snowblind Studios para juegos de rol con vista aérea en tercera persona con perspectiva correcta. Fue utilizado por primera vez por Snowblind Studios para crear Baldur's Gate: Dark Alliance. Los juegos anteriores Baldur's Gate usaban el Infinity Engine que fue creado por BioWare para juegos de rol isométricos.

El primer juego en utilizar el motor fue Baldur's Gate: Dark Alliance, una colaboración conjunta entre Interplay Entertainment y Snowblind Studios. Luego, Interplay usó el motor para todos sus puertos del juego, excepto la versión de Game Boy, que usó su propio motor de juego. Estos puertos del juego ampliaron enormemente la cantidad de contenido que el juego podía usar y la cantidad de ranuras de ahorro presentes en el juego.

Luego, Snowblind Studios utilizó el motor en sus juegos EverQuest comenzando con Champions of Norrath. Snowblind mejoró el motor a su manera, agregando nuevas funciones como la creación de personajes y el modo multijugador en línea. Sin embargo, Interplay continuó usando el motor, debido al hecho de que en parte eran dueños del motor, para sus juegos de consola. Interplay usó el motor para su secuela de Dark Alliance, Baldur's Gate: Dark Alliance II, que fue desarrollado por Black Isle Studios. Esta secuela una vez más mejoró las capacidades del motor y agregó más funciones, gráficos mejorados y mejor audio; agregó características de los juegos Infinity Engine Baldur's Gate como Companions. Luego, Interplay lanzó Fallout: Brotherhood of Steel y The Bard's Tale; Ambos juegos mejoraron el motor a su manera. Brotherhood of Steel agregó un sistema de reputación al juego y The Bard's Tale mejoró otras características del motor, como el audio. The Bard's Tale fue el primer lanzamiento para PC de Dark Alliance Engine. Interplay estaba desarrollando una secuela de "Brotherhood of Steel", Fallout: Brotherhood of Steel 2. Este juego habría agregado las características de francotiradores, sigilo y un sistema de reputación más avanzado. Sin embargo, fue cancelado.

Snowblind Studios luego lanzó Champions: Return to Arms, que refinó el modo multijugador en línea y cambió la parte lineal de los juegos lanzados para el motor y permitió a los personajes cambiar el final. Alrededor de este tiempo, Snowblind comenzó a licenciar el motor a desarrolladores independientes; sin embargo, de estos desarrolladores, solo uno podía hacer un juego. El juego fue objeto de una demanda por parte de Titus Software, los propietarios de Interplay y Acclaim Entertainment, pero al final, se lanzó como Combat Elite: WWII Paratroopers. .

Snowblind luego creó Justice League Heroes con el mismo motor en 2006. El juego se lanzó aproximadamente cuando salió la próxima generación de consolas de videojuegos, pero debido a que fue creado para la generación anterior, fue lanzado para Xbox y PlayStation 2. Se usó una versión portátil del motor para PlayStation Portable, pero las versiones de Game Boy y Nintendo DS usaron su propio motor. Para adaptarse al tema de superhéroe del juego, Snowblind Studios puso la mayor parte de su esfuerzo en la duración del juego, eliminando así muchas características del motor.[3]

Videojuegos editar

Año Título Plataforma(s)
1998 Top Gear Overdrive Nintendo 64
2000 Top Gear Hyper Bike
2001 Baldur's Gate: Dark Alliance PlayStation 2, Xbox
2004 Champions of Norrath: Realms of EverQuest PlayStation 2
2005 Champions: Return to Arms
2006 Justice League Heroes PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
2011 The Lord of the Rings: War in the North PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Referencias editar

  1. a b «About Snowblind Studios». Snowblind Studios. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2011. Consultado el 18 de marzo de 2011. 
  2. «Warner Bros. Home Entertainment Group adquiere Snowblind Studios». Warner Bros. 4 de febrero de 2009. Consultado el 8 de julio de 2021. 
  3. «JLA Heroes, Snowblind uses the Dark Alliance Engine». Consultado el 24 de junio de 2011. 

Enlaces externos editar