Temple Run

videojuego de 2011

Temple Run es un videojuego de carrera sin fin lanzado por primera vez en agosto de 2011. Fue desarrollado por Imangi Studios y actualmente está disponible para descargar en Windows Phone, iOS, Android y Kindle Fire . El juego está disponible de forma gratuita y se financia a través de un sistema freemium . Ocupa una posición de liderazgo en las estadísticas de descargas.

Temple Run
Información general
Desarrollador Imangi Studios[1]
Distribuidor Imangi Studios[1]
Artista Kiril Tchangov[1]
Datos del juego
Género Corredor sin fin
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Temple Run engine (iOS)
Unity (Android)[2]
Plataformas Temple Run:
iOS
Android
Temple Run 2:
Windows Phone
Tablet
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento iOS
  • WW 4 de agosto de 2011[3]
Android
  • WW 27 de marzo de 2012[4]
Windows Phone
  • WW 27 de marzo de 2013[5]
Temple Run
Temple Run
Temple Run: Brave

Ya han aparecido una secuela y dos versiones basadas en películas actuales. Fue un juego muy valorado entre la comunidad hispanohablante y gran parte de muchas infancias.

Modo de juego editar

El juego trata sobre un personaje que huye de unos monos demoníacos en un complejo de templos. El jugador debe usar la pantalla táctil para dirigir la figura hacia la izquierda o hacia la derecha, pero también puede controlarla inclinando el dispositivo. También tienes que saltar o agacharse para evitar obstáculos. Si se comete un error, chocar con un obstáculo o caer en un abismo, el personaje muere y el juego comienza de nuevo.

Cuanto más tiempo consigas correr, más puntos obtendrás. Las monedas se pueden recolectar en el camino. Estas permiten comprar contenido adicional del juego, como power-ups, otros personajes del juego o imágenes de fondo. Es posible comprar las monedas con dinero real. También hay ciertas metas, también conocidas como “objetivos”, como caminar una cierta distancia sin recolectar monedas. Si logra tal objetivo, el “multiplicador” aumenta, que es un factor decisivo en el cálculo de los puntos. Por lo tanto, puede obtener una puntuación más alta con la misma distancia de carrera. Si se han logrado todos los objetivos y se ha adquirido todo el contenido adicional del juego, la única tarea es aumentar la puntuación más alta.

Plataformas editar

Temple Run es compatible con iPod touch, iPhone y iPad desde iOS 4.3. Hay una integración de Game Center .

Se lanzó una versión de Android en el 27 de marzo de 2012, se puede descargar de Google Play, pero no para todos los dispositivos Android.

En mayo de 2012 también se lanzó una versión para Amazon Kindle Fire .

Desde diciembre de 2013 Temple Run para Windows Phone 8 estará disponible de forma gratuita.

Recepción editar

El juego se ha descargado más de 500 millones de veces. Con casi 50 millones de jugadores en Game Center, es una de las aplicaciones más jugadas de todas y está en el top 50 de las aplicaciones más cargadas. Todos los títulos de la serie "Temple Run" combinados han tenido más de mil millones de descargas.

El juego también fue reconocido en los premios Nickelodeon Kids 'Choice Awards de 2013 en la categoría Aplicación favorita .

Popularidad y reconocimientos editar

Desde su lanzamiento inicial en la App Store, la popularidad del juego se ha disparado,[6]​ hasta el punto de que Imangi Studios se hizo más popular que Zynga.[7]​ En iTunes Store, el juego se incluyó entre las 50 aplicaciones más descargadas en diciembre de 2011,[8]​ y finalmente se convirtió en la aplicación iOS gratuita número uno en la tienda. También alcanzó la posición de la aplicación iOS con mayores ingresos.[9]​ La versión de Android se descargó un millón de veces en los tres días posteriores a su lanzamiento.[10]​ En junio de 2014, Temple Run y su secuela se han descargado más de mil millones de veces.[11]

La versión Arcade ganó la medalla de bronce de los premios BOSA 2013 por Videmption Arcade Games.[12]

Secuelas editar

En enero de 2013 se lanzó "Temple Run 2". Dos semanas después de su lanzamiento, se registraron 50 millones de descargas. Para la plataforma Android se lanzó en 2012 "Temple Run: Merida" inspirado en la película de Pixar protagonizada por una princesa escocesa Brave. Algo parecido ocurrió con "Temple Run: Oz" inspirado en la película The Fantastic World of Oz. Ambas versiones son idénticas en términos de jugabilidad, solo los gráficos se han adaptado a las películas respectivas.

Referencias editar

  1. a b c «Imangi Studios - About». Imangi Studios. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012. Consultado el 3 de febrero de 2012. 
  2. nsxdavid (26 de marzo de 2012). «Temple Run for Android SHIPS!». Unity Community. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2013. Consultado el 29 de julio de 2013. 
  3. «Temple Run (iOS)». IGN. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2018. Consultado el 18 de octubre de 2013. 
  4. «Temple Run (Android)». IGN. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2015. Consultado el 18 de octubre de 2013. 
  5. Angela Moscaritolo (27 de marzo de 2013). «Temple Run Launches on Windo». PC Magazine. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2013. Consultado el 29 de julio de 2013. 
  6. Peter Chubb (21 de febrero de 2012). «Temple Run To Smash Records». InEntertainment. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012. Consultado el 21 de febrero de 2012. 
  7. Brian X. Chen (1 de marzo de 2012). «How Temple Run Became More Popular Than Zynga Games». The New York Times. Archivado desde el original el 7 de junio de 2013. Consultado el 29 de julio de 2013. 
  8. Nicole Loiseau (3 de diciembre de 2011). «Temple Run becomes popular throughout the app world». MSD Eagle's Landing. Archivado desde el original el 21 de abril de 2012. Consultado el 29 de julio de 2013. 
  9. Josh Constine (15 de enero de 2012). «Mobile Game Design: How Evil Monkeys Chased Temple Run To App Store #1». TechCrunch. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012. Consultado el 15 de enero de 2012. 
  10. Michael Crider (30 de marzo de 2012). «Temple Run for Android Gets A Whopping 1 Million Downloads In Three Days». Android Community. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2013. Consultado el 29 de julio de 2013. 
  11. Joshua Topolsky (4 de junio de 2014). «'Temple Run' has been downloaded over 1 billion times, and most players are women». The Verge. Archivado desde el original el 5 de junio de 2014. Consultado el 4 de junio de 2014. 
  12. «Archived copy». Archivado desde el original el 19 de junio de 2014. Consultado el 19 de febrero de 2019. 

Enlaces externos editar