Theorycraft (o theorycrafting ) es el análisis matemático de la mecánica del juego, generalmente en los videojuegos, para descubrir estrategias y tácticas óptimas. Theorycraft implica analizar estadísticas, datos, sistemas ocultos o código de juego subyacente para obtener información que no es evidente durante el juego normal y así obtener ventajas.[1]​ El Theorycraft es similar a los análisis realizados en deportes u otros juegos, como la sabermetría del béisbol. Se ha dicho que el término proviene de los jugadores de StarCraft como un acrónimo de " teoría de juegos " y "StarCraft".[2]

El Theorycraft es muy empleado en los juegos multijugador, donde los jugadores intentan obtener una ventaja competitiva mediante el análisis y cálculo de los datos como los puntos de vitalidad, fuerza y habilidades de los jugadores dentro del juego. Sin embargo, la teoría puede reducir las barreras entre los jugadores y los diseñadores de juegos. Los diseñadores de juegos deben considerar que los jugadores tendrán una comprensión integral de los sistemas de juego; y los jugadores pueden influir en el diseño explotando los sistemas de juego y descubriendo estrategias dominantes o no intencionadas.[3]

La forma en que los jugadores elaboran la teoría varía de un juego a otro, pero a menudo los juegos del mismo género (p. ej ., juegos de cartas coleccionables, MMORPG, estrategia por turnos ) tendrán métodos similares de elaboración de la teoría por ejemplo ecuaciones. Las comunidades desarrollan formas estandarizadas para comunicar sus hallazgos, incluido el uso de herramientas especializadas para medir y registrar datos del juego, y terminología y simulaciones para representar ciertos datos. Las teorías que han demostrado ser potentes suelen encontrar inclusión en el metajuego . El conocimiento de los trabajos teóricos a menudo se comunica a través de blogs, foros comunitarios o guías de juegos.[2][4]

El término teoría puede usarse en un sentido peyorativo.[3]​ En este sentido, "teoría" se refiere a la teoría ingenua o poco práctica que no tendría éxito durante el juego.

Véase también editar

Referencias editar

  1. Bonnie Nardi (2 de junio de 2010). My Life as a Night Elf Priest: An Anthropological Account of World of Warcraft. University of Michigan Press. pp. 137-142. ISBN 978-0-472-02671-5. 
  2. a b «Theorycraft». Consultado el 13 de marzo de 2016. «The term originated in the StarCraft community as composite colloquialism between the name StarCraft and Game Theory.» 
  3. a b «Optimizing Play: How Theorycraft Changes Gameplay and Design». Consultado el 13 de marzo de 2016. «The growth in the role of theorycrafting offers room to analyze how games change over time and how players can influence a game's design by reshaping how they play..» 
  4. Ask, Kristine (7 de febrero de 2017). «The Value of Calculations: The Coproduction of Theorycraft and Player Practices». Bulletin of Science, Technology & Society 36 (3): 190-200. doi:10.1177/0270467617690058. 

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