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https://fr.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
Información general
Desarrollador New World Computing
Loki Software (Linux)
Distribuidor The 3DO Company
Ubisoft (Versión HD)
Diseñador Gregory Fulton
Jon Van Caneghem
Director David Mullich
Compositor Paul Romero
Rob King
Steve Baca
Datos del juego
Género Estrategia por turnos y rol táctico
Modos de juego Un jugador y multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, Macintosh, Linux, iOS y Android
Datos del hardware
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento 28 de febrero de 1999
Ver lista
Microsoft Windows
  • NA 28 de febrero de 1999
Linux
  • NA 20 de diciembre de 1999
Macintosh
  • NA 21 de diciembre de 1999
Versión HD
  • NA 29 de enero de 2015
Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic II
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
Heroes of Might and Magic IV

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (también conocido como Heroes III y HoMM3) es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Jon Van Caneghem mediante New World Computing y publicado originalmente para Microsoft Windows por the 3DO Company el 28 de febrero de 1999. Hacia fines de ese año y el 2000 se realizaron ports para distintos sistemas operativos y videoconsolas, entre estos una versión para Linux, Mac, y una para Dreamcast que posteriormente se canceló. Esta es la tercera entrega de la serie Heroes of Might and Magic, se ubica cronológicamente junto a Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998) y sirve como precuela para el Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999). El jugador puede optar por jugar a través de siete campañas diferentes que cuentan la historia del videojuego, o jugar en un escenario contra personas o la inteligencia artificial.

La jugabilidad es muy similar a la de sus predecesores, donde el jugador controla a un número de héroes que comandan un ejército de criaturas inspiradas en mitos y leyendas. El modo de juego está dividido en dos secciones, la exploración táctica por tierra y un sistema de combate por turnos. El jugador crea un ejército utilizando recursos y desarrolla ciudades en uno de los ocho tipos de facciones. El héroe también adquiere experiencia a medida que entra en combate con monstruos y héroes enemigos. Las condiciones de victoria varían dependiendo del mapa, incluyendo la conquista y captura de todas las facciones y enemigos, recolección de una cierta cantidad de recursos, o encontrar el artefacto grial.

Tras su lanzamiento, Heroes III recibió aclamación y elogios por parte de la crítica especializada. El videojuego contó con las expansiones Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade (1999) y Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death (2000). En el 2000 se publicó una versión especial titulada Heroes III Complete, la cual incluía el juego original y sus dos expansiones. En diciembre de 2014 Ubisoft anunció una versión en HD. Esta se lanzó el 29 de enero de 2015 para Microsoft Windows, iOS y Android, y contiene gráficos actualizados, así como compatibilidad con pantalla ancha. No obstante, las expansiones no se relanzaron debido a la pérdida de su código fuente.

Desarrollo editar

Jon Van Caneghem, presidente y fundador de New World Computing conoció a David Mullich en la Game Developers Conference de San Francisco en 1994, donde ambos eran oradores en un panel sobre el «arte y la artesanía del diseño de videojuegos».[2]​ Caneghem estaba al tanto de los juegos en los que Mullich había trabajado, como DuckTales: The Quest for Gold (1990) y I Have No Mouth, And I Must Scream (1995), y le planteó trabajar juntos en un futuro.[2]​ Después del cierre del estudio Cyberdreams, desarrolladores de este último videojuego, su exdirector técnico, John Krause, le comunicó a Mullich que se encontraba trabajando como programador en New World Computing y que la compañía buscaba a alguien para dirigir el equipo de desarrollo de la serie Heroes of Might & Magic.[3]​ Mullich le envió su currículum a Krause y dos semanas después tuvo una reunión con Mark Caldwell, director general de New World Computing, y Jon Van Caneghem.[3]​ Aún así, no se enteró de que había conseguido el puesto luego de tener una entrevista telefónica de dos horas con Trip Hawkins, fundador de Electronic Arts y The 3DO Company, la propietaria de New World Computing.[3]

Mullich encontró en Heroes of Might & Magic II un juego «notablemente adictivo» y «bien diseñado», pero no estaba a gusto con el apartado artístico.[2]​ De igual manera, en su primer día en New World Computing, le comunicaron que la compañía tampoco estaba contenta en ese ámbito.[2]​ El director se propuso llevar el apartado grafico a los estándares de la época y rápidamente le encomendaron encontrar un nuevo director artístico.[2]​ Mullich habló con cada uno de los artistas del estudio, y eligió a Phelan Sykes, quien compartía su opinión sobre la necesidad de revisar a profundidad el estilo artístico de la franquicia.[2]​ Al mismo tiempo, New World Computing contrató a Greg Fulton para ser el lead designer del equipo.[2]​ David Mullich le comunicó su deseo de alejarse de los gráficos «animados» de las primeras entregas y acercarse más a la fantasía clásica como la del universo de Warhammer.[2]​ Juntos, consultaron numerosas obras de artistas como Boris Vallejo, Larry Elmore y Rowina Morill, y seleccionaron imágenes de héroes, criaturas y entornos que consideraban que se ajustaban al aspecto visual que estaban buscando.[2]​ Luego, clasificaron esta colección en ocho temáticas, correspondientes a cada facción presente en el videojuego.[2]​ David Mullich pasó la mayor parte de su tiempo, junto con Phelan Sykes y su asistente Rebecca Riel, supervisando la transición del equipo artístico [4]​hacia el nuevo estilo gráfico.[2]​ De esta manera, consiguieron que esta entrega adaptara un estilo más "oscuro" y "refinado", en comparación a la "simpleza" del 1 y el 2.[5]​ En total, el juego requirió la creación de más de 10 000 obras de arte por parte de los veinte artistas del equipo, que incluyó al ilustrador George Almond, el supervisor de animación Adam McCarthy y el diseñador de interfaz Scott White.[2]​ La realización de las cinemáticas fue encargada a un subcontratista cuyo trabajo fue supervisado por Phelan Sykes.[2]

Mapa del continente ficticio de Antagarich donde se desarrollan las campañas del juego.

El desarrollo del videojuego comenzó el 29 de septiembre de 1997, contó con un personal de 30 personas y duró aproximadamente catorce meses.[6][2]​ Debido al poco tiempo de desarrollo, decidieron reutilizar el motor de juego que se había creado para Heroes of Might & Magic II.[2]​ Respecto a la anterior entrega, el equipo agregó nuevas características, como unidades de combate actualizables, un nivel subterráneo, un sistema mágico renovado, entre otros.[2]​ Por su parte, David Richey revisó completamente el editor de niveles para que los diseñadores tuvieran un sistema de creación de misiones muy sólido que pudieran usar para crear una amplia variedad de escenarios.[2]

Mientras Mullich se ocupaba del apartado gráfico, Gregory Fulton y Jon Van Caneghem se ocuparon de otras areas.[6]​ Ambos trabajaron estrechamente y definieron las estadísticas de las criaturas y diversos elementos del videojuego. Antes de ser implementadas, utilizaron una tabla de Excel para verificar que estuviesen balanceados. Fulton también supervisó al equipo de diseñadores de niveles, integrado por seis personas y dirigido por Jennifer Bullard, y a Chris Vanover, diseñador asistente y responsable de comunidad de internet, que se encargó de comunicar el progreso del desarrollo a los fanáticos de la serie.[2]​ Vanover también se encargó de definir los nombres de los ocho héroes de Erathia y escribir una breve biografía para cada uno de los 128 héroes del juego. Varios héroes del juego están basados en miembros del equipo de desarrollo, como Sir Mullich (David Mullich) y el caballero Christian (Chris Vanover). El bárbaro Crag Hack se inspiró en un personaje que Jon Van Caneghem creó cuando jugaba a Dungeons & Dragons.[3]​ Durante el desarrollo, Gregory Fulton y Jon Van Caneghem consideraron la posibilidad de introducir hechizos utilizables en el mapa de aventuras durante varios turnos, así como la capacidad de deformar el terreno, pero estas ideas fueron abandonadas. Aún así, los desarrolladores reutilizaron algunas de ellas para la cuarta entrega de la serie. También se consideró la posibilidad de permitir que los grupos de criaturas neutrales se movieran en el mapa, pero se descartó para evitar que la duración de los turnos se alargara demasiado.[6]

Después de haberse ocupado del aspecto visual del juego, David Mullich centró su atención en el equipo de programación. En ese momento contaban con un solo programador, George Ruof, quien ya había trabajado en la previa entrega, porque la mayoría de los programadores del estudio estaban trabajando en la franquicia Might and Magic. Por lo tanto, tuvo que reclutar nuevos programadores y se dirigió a dos ingenieros con los que había trabajado en I Have No Mouth, and I Must Scream: John Bolton, a quien nombró jefe de programación, y David Richey, a quien asignó a la programación del editor de niveles. El equipo de desarrollo se reforzó luego con la contratación de John Krause para la programación del sistema, Jeff Leggett para el aspecto multijugador y Gus Smedstad para la inteligencia artificial. El equipo tuvo solo catorce meses para desarrollar el juego, por lo que decidieron reutilizar el motor de Heroes of Might and Magic II para ahorrar tiempo. Los desarrolladores agregaron numerosas características, como mejoras en las criaturas, un nivel subterráneo, un sistema de magia rediseñado y muchos nuevos edificios en el mapa de aventuras. También revisaron completamente el editor de niveles para incluir un sistema de misiones y dar más libertad a los diseñadores de niveles.[2]​ Aunque Jon participó de la mayor parte del desarrollo, hacia al final del mismo empezó a trabajar en otros proyectos de la empresa.[7]

Banda sonora editar

La realización de audio fue supervisada por Rob King, quien junto con Paul Romero y Steve Baca, crearon la música, los efectos de sonido y el doblaje del juego.

Campaña editar

El juego incluye siete campañas. En un principio, solo están disponibles tres y es necesario completarlas para acceder a las dos siguientes, las cuales deben ser completadas a su vez para acceder a la campaña final. También es posible acceder a una campaña secreta. Para ello, el jugador debe guardar al finalizar la campaña, ver la cinemática final y luego cargar la partida. De un escenario a otro, el jugador conserva algunos héroes con su experiencia, pero generalmente están bloqueados en un cierto nivel.

Argumento editar

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia tiene lugar poco después de los eventos narrados en Might and Magic VI: Le Mandat céleste. Desde la desaparición del rey de Enroth, Roland Ironfist, su esposa, Catherine Ironfist, gobierna sola el reino. Al comienzo del juego, ella se entera de la muerte de su padre, el rey Gryphonheart del reino de Erathia, y decide regresar a su tierra natal para asistir a su funeral. Al llegar a Antagarich, descubre que los ejércitos de Nighon y Eeofol han tomado la capital de Erathia, Steadwick, y que la frontera oeste del reino está amenazada por los enfrentamientos lanzados por Tatalia y Krewlod. Ella intenta entonces reunir a sus antiguos aliados para repeler las fuerzas demoníacas que están arrasando el reino.

 
Mapa del continente ficticio de Antagarich donde se desarrollan las campañas del juego.

Con la ayuda de los magos de Bracada y los elfos de Avlee, ella recupera el control de Steadwick y logra detener los ataques que amenazan las fronteras del reino. Poco después, Lucifer Kreegan, un comandante del ejército de Eeofol, le envía un mensajero informándole que tiene prisionero al rey Roland Ironfist. Los elfos de Avlee invaden Eeofol pero no logran rescatar al rey, quien es transportado más al norte. Catherine luego lidera a sus tropas en la conquista de Nighon y logra repeler a sus ejércitos hasta su isla natal. Descubre entonces que los verdaderos instigadores de esta guerra y los asesinos de su padre son en realidad los nigromantes de Deyja. Estos logran ingresar a la tumba real y traen al rey Gryphonheart de vuelta a la vida en forma de liche. Sin embargo, su poder lo vuelve incontrolable y los nigromantes deben aliarse con la reina Catherine para destruirlo. Mientras la guerra de restauración de Erathia llega a su fin, surgen nuevos problemas en la frontera entre Erathia y AvLee, donde un grupo de independentistas intenta separarse.

El escenario de la campaña principal de Armageddon's Blade tiene lugar poco después de los eventos narrados en Might and Magic VII: Por la sangre y el honor. Aprovechando la debilidad de Erathia, consecuencia de la guerra, el ejército de Eeofol invade nuevamente el reino. Su nuevo rey, Lucifer Kreegan, encarga a su general Xeron que encuentre un antiguo artefacto, la espada del Armagedón, capaz de destruir el mundo de Enroth. Para detenerlo, los reinos de Erathia y Avlee lanzan un ataque contra Eeofol con la ayuda de los elementales y un misterioso guerrero elfo, Gelu. Sin embargo, Xeron logra obtener el artefacto que busca, pero al regresar a Eeofol, es derrotado por Gelu, quien recupera la espada y la utiliza para matar a Lucifer Kreegan. Luego conserva la espada mientras el rey Roland y la reina Catherine regresan a su reino.

Las campañas de The Shadow of Death sirven como precuela de los eventos de Might and Magic VI y Heroes of Might and Magic III. El guion sigue la búsqueda del nigromante Sandro, que llega al continente de Antagarich poco después de los eventos de Heroes of Might and Magic II, para encontrar dos poderosos artefactos y tomar el control de la región. Disfrazado como humano, logra convencer a la hechicera Gem y al bárbaro Crag Hack para que encuentren las piezas de los dos artefactos, dispersas por el continente. Cuando lo logran, él se apodera de ellos sin respetar su parte del trato y logra unirlos nuevamente. Con su poder, logra derrotar a su antiguo maestro, el hechicero Ethric, y toma el control del reino de los nigromantes de Deyja, instalando en el trono a un títere. Para enfrentarlo, los héroes Gem, Gelu, Yog y Crag Hack se reúnen en las llanuras de Bragden pero, sorprendidos por Sandro, se ven obligados a huir. Luego emprenden la búsqueda de un poderoso artefacto y, al encontrarlo, atacan a Deyja y logran vencer a Sandro. Después de su derrota, Sandro conspira para invadir Erathia nuevamente y, con la ayuda del señor Haart, logra envenenar al rey Gryphonheart. Luego se alía con los Kreegans y los Nighons para atacar Erathia, pero es traicionado por su títere, el rey Finneas Vilmar, quien se apodera del reino humano, como se narra en The Restoration of Erathia.

Modos de juego (ruso) editar

En el modo para un jugador, al jugador se le presentan mapas de misiones individuales llamados escenarios. Normalmente, el objetivo de un escenario es destruir a todos los oponentes: para ello, debes capturar todas las ciudades de tu oponente y destruir a todos sus héroes. Un jugador que se queda con héroes, pero sin ciudades, pierde automáticamente después de 7 días. También hay tareas específicas, por ejemplo, encontrar un artefacto específico, conquistar una ciudad, destruir un grupo de monstruos. A veces, las tareas se combinan con las estándar, es decir, puedes ganar completando una de las dos. Una misión puede tener límites de tiempo: si el jugador no completa la tarea dentro de un período de tiempo determinado, pierde. En el caso de tareas específicas como "destruir al monstruo", los oponentes del jugador (controlados por computadora) pueden completar dicha tarea antes que él, lo que conducirá a su derrota.

Además de los mapas individuales, otro tipo de juego para un jugador es el paso de una campaña, un conjunto de varios escenarios unidos por una sola historia. La mayoría de las veces, una campaña involucra a un personaje principal (lo que no te impide contratar a otros durante misiones específicas), que va de misión en misión, manteniendo sus habilidades y parámetros y, a veces, los artefactos encontrados y el ejército que ha reunido. Dado que estas campañas están dedicadas al héroe, cada misión tiene una condición de fracaso: la pérdida del personaje principal. A veces, perder a uno de los varios héroes que participan en la campaña es suficiente para derrotar. Las condiciones para la victoria en las misiones de campaña pueden ser muy diferentes y derivarse de la trama. Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia incluye 7 campañas con una única trama.

El juego también ofrece modos multijugador Entre las opciones multijugador se encuentran Hotseat, donde juegan varios jugadores en una computadora. También esta A través de Internet o de una red local utilizando los protocolos TCP/IP o IPX y por módem o mediante módem nulo (en este caso sólo podrán jugar 2 personas). En el modo multijugador, puedes intercambiar mensajes durante el juego. Los mensajes se pueden enviar a todos los jugadores o solo a uno específico (por ejemplo, un aliado). Sólo las personas pueden participar en el juego, o algunos de los jugadores pueden hacerse cargo de la computadora, que es el servidor del juego.

Jugabilidad editar

Heroes of Might and Magic III desarrolla las ideas establecidas en la primera y segunda parte de la serie. El jugador controla a los heroes con su ejército para recuperar tesoros y tomar el control de ciudades, castillos y sitios de producción que generan recursos. Gracias a estos recursos, puede desarrollar las infraestructuras de su castillo o reclutar criaturas para fortalecer el ejército de su héroe. La fase estratégica se desarrolla por turnos, cada turno corresponde a un día. Al comienzo de cada día, los jugadores obtienen una cierta cantidad de oro y recursos en función de las ciudades y minas que controlan, y al comienzo de cada semana, se pueden reclutar nuevas criaturas. El jugador solo puede realizar un cierto número de acciones por día. Los movimientos de un héroe dependen de la cantidad de puntos de movimiento disponibles y el jugador solo puede construir un nuevo edificio por turno en cada ciudad. Cada jugador generalmente comienza el juego con un héroe, acompañado de algunas criaturas, y una ciudad. Una niebla de guerra cubre inicialmente todo el mapa, pero desaparece a medida que los héroes del jugador lo exploran. Luego, el jugador puede ver todo lo que sucede en las áreas reveladas. Además de explorar el mapa, los héroes pueden recuperar tesoros y artefactos, visitar edificios neutrales para obtener bonificaciones y tomar el control de minas y sitios de producción que generan los diferentes recursos que permiten al jugador desarrollar su castillo o reclutar criaturas. Para ello, a menudo deben luchar contra grupos de monstruos errantes que controlan el acceso a ciertas áreas del mapa o a ciertos recursos. Un ejército solo puede estar formado por siete tipos de tropas, sin importar la cantidad de criaturas del mismo tipo que tenga. Además del héroe que controla al comienzo del juego, el jugador puede reclutar nuevos héroes en las tabernas de sus ciudades.

Mundo editar

 
Mapa del continente ficticio de Antagarich donde se desarrollan las campañas del juego.

En la pantalla de aventuras, el jugador dirige su ejército para recuperar tesoros y tomar el control de ciudades, castillos y sitios de producción que generan recursos. Con estos recursos, puede desarrollar las infraestructuras de su castillo o reclutar criaturas para fortalecer el ejército de su héroe6. La fase estratégica se desarrolla por turnos, siendo cada turno equivalente a un día. Al comienzo de cada día, los jugadores acumulan una cierta cantidad de oro y recursos según las ciudades y minas que controlan y, al comienzo de cada semana, pueden reclutar nuevas criaturas6. El jugador solo puede realizar un cierto número de acciones por día. Los movimientos de un héroe dependen de la cantidad de puntos de movimiento de los que dispone, y el jugador solo puede construir un nuevo edificio por turno en cada ciudad7. Cada jugador generalmente comienza el juego con un héroe, acompañado de algunas criaturas, así como con una ciudad6. Una niebla de guerra cubre inicialmente todo el mapa, pero desaparece a medida que los héroes del jugador lo exploran. Luego, el jugador puede ver todo lo que sucede en las áreas reveladas6. Además de explorar el mapa, los héroes pueden recuperar tesoros y artefactos, visitar edificios neutrales para obtener bonificaciones y tomar el control de minas y sitios de producción que generan los diferentes recursos que permiten al jugador desarrollar su castillo o reclutar criaturas. Para hacer esto, a menudo deben luchar contra grupos de monstruos errantes que controlan el acceso a ciertas áreas del mapa o a ciertos recursos6. Un ejército solo puede estar formado por siete tipos de tropas, independientemente del número de criaturas del mismo tipo que lo componen8. Además del héroe que controla al inicio del juego, el jugador puede reclutar nuevos héroes en las tabernas de sus ciudades9.

Combate editar

Imagen externa
  Captura de pantalla del juego, que muestra un combate de asedio.
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

Cuando dos ejércitos enemigos se enfrentan, el juego ofrece la opción de dejar que la computadora resuelva automáticamente el combate. De lo contrario, se cambia a una pantalla táctica (pantalla de combate) que toma la forma de un tablero de juego dividido en casillas hexagonales, donde cada grupo de criaturas está representado por una figura animada. El jugador controla sus grupos de criaturas, pudiendo definir sus movimientos y objetivos. Las criaturas pueden moverse y atacar por turno, desde las más rápidas hasta las más lentas. En la batalla, las unidades del ejército atacante se alinean “de arriba a abajo” en el lado izquierdo de la pantalla, y las unidades del ejército defensor se alinean en el lado derecho. Al igual que en el mapa de aventuras, el terreno afecta la velocidad de las criaturas en batalla. La batalla se divide en rondas . Durante una ronda, en orden de prioridad, todas las criaturas del ejército del héroe y del ejército enemigo se turnan una vez. Los héroes no pueden participar directamente en el combate, pero pueden otorgar bonificaciones a sus criaturas, adquiridas a través de la experiencia o de objetos mágicos, y lanzar hechizos. Los combates también tienen en cuenta la suerte y el moral de las tropas. La suerte puede permitir duplicar el daño infligido por un grupo durante un ataque, y el moral puede permitir volver a jugar o, por el contrario, perder el turno. Muchas unidades tienen capacidades especiales que se pueden utilizar durante los enfrentamientos. Los arcángeles pueden resucitar a sus aliados caídos en combate, los unicornios pueden crear una barrera de protección contra la magia y los jinetes infligen más daño cuando cargan contra su enemigo. También se pueden realizar asedios, siendo esta una batalla ligeramente diferente a una en tierra. En este escenario, la guarnición que defiende la ciudad, que pueden ser tanto criaturas individuales como heroes, tienen la ventaja de contar con murallas, y a veces torres de tiro y un foso. No obstante, en los asedios el heroe atacante puede contar con una catapulta, para dañar la muralla, así como un dispositivo balístico. La victoria se logra cuando uno de los héroes pierde por completo su ejército o huye del campo de batalla. En el caso de que el heroe perdedor sea controlado por la computadora, este desaparece del campo de aventuras. El héroe perdedor pierde todas sus tropas y sus artefactos pasan al héroe que gana la batalla. El perdedor conserva sus habilidades primarias y secundarias, pero pasa a ser parte de un grupo de heroes no reculutados, que posteriormente aparece en la taberna del jugador o del oponente. En casos, el resultado de una batalla puede ser un empate, cuando ambas tropas son completamente destruidas (ambos héroes se consideran perdedores y desaparecen). Terminar en empate durante un asedio a la ciudad deja la ciudad en manos del defensor.

Ciudades y unidades editar

 
Mapa del continente ficticio de Antagarich donde se desarrollan las campañas del juego.

Con los recursos adquiridos a través de sus héroes, el jugador puede desarrollar su ciudad para aumentar sus ingresos o producir unidades más poderosas. Las ciudades son la base de la economía y el poder militar del jugador. Cada ciudad ofrece diecisiete edificios diferentes. Algunos son comunes a todas las facciones: la sala del consejo, el castillo, la guía de magos, el mercado, el almacén, la tienda, la taberna y la forja. Otros son específicos de cada facción, incluidos ocho dedicados específicamente al reclutamiento de criaturas y que se pueden mejorar para desbloquear unidades más poderosas. La sala del consejo genera ingresos de oro diarios, que se pueden utilizar para reclutar tropas o héroes. Se puede mejorar hasta convertirse en un Capitolio, que solo se puede construir en una sola ciudad y que genera 4,000 monedas de oro por turno. Construir ciertos edificios y reclutar las criaturas más poderosas requiere recursos específicos como madera, azufre, cristal, piedra, gemas y mercurio. Para obtenerlos, el jugador debe tomar el control de sitios de producción y minas dispersas en el mapa con un héroe. El jugador también puede mejorar su castillo para fortalecer las defensas de su ciudad, aumentar la producción semanal de criaturas y desbloquear ciertos edificios. Una ciudad enemiga con una guarnición vacía puede ser ocupada sin batalla, simplemente entrando en ella.

Existe una jerarquía según la cual se deben construir los edificios. Para construir un determinado edificio, es necesario no sólo tener los recursos para la construcción, sino también construir todos los edificios que lo “preceden”. Algunos edificios no se pueden construir en una ciudad en absoluto (por ejemplo, un astillero si la ciudad no está ubicada cerca del agua). A menudo hay edificios que proporcionan bonificaciones al héroe y a su ejército. En ciudades como Castillo, Necrópolis y Fortaleza, puedes construir un Astillero para construir barcos. El edificio Artifact Traders está disponible en la Torre y la Mazmorra, lo que te permite vender y comprar una cantidad de artefactos por un precio determinado. Hay edificios muy específicos para diferentes ciudades. Por ejemplo, la Puerta del Castillo de Inferno, que permite a los héroes viajar entre otras ciudades aliadas de Inferno con Puertas construidas. En la ciudad de Conjugación hay una Universidad de Magia, donde los héroes pueden estudiar cada una de las cuatro escuelas mágicas por dinero.

Mapa del continente ficticio de Antagarich donde se desarrollan las campañas del juego.

Las ciudades cuentan con una serie de edificios específicos para cada raza. Entre ellos siempre están aquellos que aumentan el crecimiento de ciertas criaturas en la ciudad. Hay 7 criaturas disponibles en las ciudades, cada una de las cuales se puede mejorar construyendo una versión mejorada de la vivienda (lo que da como resultado 14 criaturas con diferentes parámetros). Las criaturas se dividen convencionalmente en 7 niveles de poder. Las criaturas del mismo nivel de ciudades de diferentes tipos difieren mucho entre sí, pero en general las razas están equilibradas y donde, por ejemplo, el nivel 7 es más fuerte, cuesta más y nace con menos frecuencia, y las criaturas de otro nivel. puede, por el contrario, ser más débil, pero nacer con más frecuencia y costar menos.

Facciones editar

Al estar de gira con el otro grupo, Dave Farrell (izquierda) no realizó la línea de bajo de la canción, por lo que Brad Delson (derecha) la interpretó en el estudio.Hay ocho ubicaciones fortificadas diferentes (castillo, muralla, torres, Hades, necrópolis, torreón, baluarte y fortaleza) disponibles en el juego. Cada una tiene siete tipos de criaturas específicas que todas se pueden mejorar. Además de sus criaturas, también se diferencian por ciertos edificios específicos que se pueden construir en ellas.

  • Fortalezas humanas, el Castillo permite reclutar tropas equilibradas, útiles en todos los niveles y adecuadas para jugadores principiantes. Es posible construir un establo, que aumenta la velocidad de los héroes que pasan por la ciudad hasta el final de la semana, y un faro, que aumenta la velocidad de movimiento de todas las embarcaciones. Sin embargo, la guilda de magos del castillo no puede superar el cuarto nivel. El castillo permite reclutar lanceros, ballesteros, grifos, paladines, monjes, caballeros y arcángeles. Sus dos tipos de héroes son clérigos o caballeros.
  • En el ámbito de las criaturas silvestres, Murallas proporciona tropas poco homogéneas cuyo uso requiere cierta habilidad. El jugador puede construir una cornucopia que añade 10% de oro a su reserva al final de cada semana. Los remparts permiten reclutar centauros, enanos, elfos, pegasos, guardias sylvaniens, unicornios y dragones verdes o dorados. Sus dos tipos de héroes son druidas o cazadores.
  • Las tropas de Torre son particularmente eficaces en defensa gracias a sus numerosas unidades que atacan a distancia. Es posible construir un edificio que otorga un bonus de conocimiento a los héroes que visitan la ciudad, una biblioteca que aumenta el número de hechizos disponibles en el gremio de magos y un observatorio que descubre el terreno alrededor de la ciudad. El jugador puede reclutar, entre otros, a duendes, gárgolas, golems, magos, genios, nagas y titanes. Sus 2 tipos de héroes son los magos o los alquimistas.
  • Las tropas provenientes del Infierno están principalmente compuestas por combatientes cuerpo a cuerpo. El jugador puede construir un pasaje que permite viajar instantáneamente de una ciudad a otra, así como un edificio que otorga un bono de poder a los héroes que visitan la ciudad. Se pueden reclutar diablillos, gogs, cérberos, demonios, señores del abismo, efrit y diablos. Sus dos tipos de héroes son los herejes o los apóstatas.
  • Las tropas de la Necrópolis son lentas, no tienen moral y solo son realmente eficaces bajo las órdenes de un nigromante o un caballero de la muerte. Sin embargo, están bien equilibradas y se benefician especialmente de la habilidad de necromancia, que se puede mejorar mediante un edificio. La necrópolis también puede albergar un osario que permite convertir cualquier criatura en un esqueleto. Además de estos, permite reclutar zombis, espectros, vampiros, liches, caballeros oscuros y dragones esqueléticos. Sus dos tipos de héroes son los necromantes o los caballeros de la muerte.
  • Como un lugar fuerte de criaturas de las profundidades, los Mazmorra tienen tropas muy poderosas, incluyendo dragones negros. Es posible construir un edificio que duplica los puntos de magia de los héroes que pasan, una academia que otorga un bono de experiencia a todos los héroes y un portal de invocación que permite reclutar unidades de un edificio generador de criaturas poseído fuera de tu ciudad. El dungeon te permite reclutar trogloditas, harpías, ojos demoníacos, medusas, minotauros, mantícoras y dragones rojos o negros. Sus dos tipos de héroes son los mages de guerra o los señores de guerra.
  • En el dominio de las criaturas de piel verde como los orcos y los goblins, las tropas del Bastión son relativamente débiles al comienzo del juego pero se vuelven temibles rápidamente. Es posible construir un mercado de esclavos, que permite intercambiar criaturas por recursos, y un túnel que permite a un héroe escapar durante un asedio. Además de los goblins y los orcos, el bastión permite reclutar jinetes de lobos, ogros, águilas, cíclopes y behemots. Sus dos tipos de héroes son chamanes o bárbaros.
  • Ubicada en el corazón de los pantanos, la Fortaleza cuenta con tropas relativamente lentas. El jugador puede construir una jaula de privación, que refuerza la defensa de los héroes de paso, y reclutar gnolls, hombres lagarto, víboras, basiliscos, gorgonas, wyvernas y hidras. Sus dos tipos de héroes son brujas o gladiadores.

Héroe editar

Los héroes mueven tropas por el mapa y lanzan hechizos durante la batalla. Gracias a los parámetros y habilidades del héroe, las criaturas de su ejército pueden obtener una ventaja significativa sobre el enemigo. Cada facción tiene dos tipos de héroes, uno especializado en combate y otro en magia. De esos dos tipos, se desprenden 16 clases de héroes, incluyendo el alquimista, mago guerrero, druida y hereje, que hacen su aparición en esta nueva entrega[10]. El juego ofrece un total de 126 héroes diferentes, cada uno con su propio nombre, retrato y especialidad[10],[8]. Estas especialidades incluyen la mejora de las características de una criatura, ganancia diaria de recursos, mejora de una habilidad o dominio de un hechizo[9].

 
Mapa del continente ficticio de Antagarich donde se desarrollan las campañas del juego.

Los héroes tienen cuatro características: ataque, defensa, conocimiento y poder de magia. El ataque y la defensa se suman a las de las criaturas que componen el ejército del héroe, el conocimiento determina la cantidad de puntos de magia que el héroe tiene, y el poder afecta la duración y los efectos de sus hechizos[9]. Las estadísticas de los héroes mejoran a medida que suben de nivel después de acumular suficiente experiencia en batallas o en lugares especiales del mapa como campos de entrenamiento[10]. Al subir de nivel, el jugador también puede elegir entre varias habilidades secundarias para desarrollar. Un héroe puede aprender hasta ocho habilidades de las 28 disponibles en el juego[10]. Estas le permiten, por ejemplo, persuadir a las criaturas para que se unan a él (diplomacia), aumentar su velocidad de movimiento (suministros), generar ingresos regulares (arrendamiento) o esqueletos después de cada batalla (nigromancia)[9]. Cada habilidad tiene varios niveles, que van de basico a experto, y hay edificios dispersos en el mapa estratégico que permiten aprender nuevas habilidades.

Además de estas habilidades, los héroes pueden aprender hechizos. Estos hechizos se desbloquean construyendo y mejorando la guía de magos en un castillo[9]. El juego ofrece 64 hechizos diferentes clasificados en cuatro escuelas de magia (fuego, agua, tierra y aire) y en cinco niveles de poder[10]. Algunos se pueden utilizar en el mapa de aventuras, especialmente para mejorar la movilidad de los héroes al permitirles volar sobre obstáculos o teletransportarse a un lugar cercano o a un castillo[9]. Sin embargo, la mayoría de los hechizos están destinados a combates. Los hechizos de fuego se utilizan principalmente para dañar a las criaturas enemigas, mientras que la magia de tierra tiene una vocación defensiva. La magia de agua tiene un uso más indirecto, incluyendo un hechizo de teleportación y uno que permite clonar una criatura[9]. Por otro lado, la magia de aire está más orientada hacia la velocidad y los desplazamientos, aunque también ofrece algunos hechizos ofensivos[11]..

El héroe puede aumentar sus parámetros utilizando artefactos, así como visitando varios objetos en el mapa.

Los héroes también tienen la opción de comprar una balista, que ataca a distancia y de manera más o menos aleatoria, un carro de municiones (para las unidades que atacan a distancia) y una tienda de primeros auxilios que permite curar a las criaturas heridas en combate[12].

Editor de mapas (ruso) editar

El juego viene con un editor de mapas que te permite crear tus propios escenarios. Uno puede crear mapas de un tamaño determinado y añadir objetos y elementos del paisaje a petición del usuario. Algunos objetos pueden ser generados de manera aleatoria. Por ejemplo, para proteger un edificio, puedes colocar un monstruo aleatorio de nivel 6. También es posible crear una ciudad aleatoria. Además, el editor de mapas te permite configurar eventos que ocurren en un momento determinado (por ejemplo, el sexto día del juego) o al visitar ciertos objetos. El creador del escenario puede establecer un evento de antemano en una determinada celda del mapa, que se activa en el juego cuando el héroe cruza esta celda. Dichos eventos pueden:: quitar o agregar recursos o experiencia, ofrecer un desafío, etc. Al crear un mapa, es posible dividir a los jugadores en equipos aliados, así como establecer condiciones especiales para la victoria y la derrota. Puedes editar la lista de hechizos, artefactos, héroes y habilidades disponibles . La función "Verificar mapa" está disponible en el editor de mapas, que le permite determinar qué tan correcto es el mapa creado. La operación no elimina por completo todos los errores, pero informa objetos indefinidos o inaccesibles.

Lanzamiento y versiones editar

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Microsoft Windows (ref)
Sistema operativo Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP
CPU Pentium o AMD Athlon 700 MHz (núcleo único) Pentium o AMD Athlon 1 GHz (núcleo único)
Memoria 64 MB 128 MB
Espacio en disco duro 1,8 GB de espacio libre 2,3 GB de espacio libre
Hardware gráfico Tarjeta DirectX 8.1 compatible con 32 MB de RAM Tarjeta DirectX 8.1 compatible con 64 MB de RAM
Hardware de sonido Tarjeta compatible con DirectX 8.1

La versión original del juego, desarrollada por New World Computing, fue publicada por The 3DO Company el 28 de febrero de 1999 en América del Norte, y luego en junio del mismo año en Europa. En Rusia y los países de la CEI se publicó la versión rusa del juego el 17 de marzo de 1999 con el título "Heroes of Might and Magic III: Revival of Erathia". Originalmente el lanzamiento estaba programado para el día 15.[8]​ La tirada total vendida en Rusia fue de aproximadamente medio millón de copias. Según el acuerdo, The 3DO Company recibía 20 céntimos por cada disco vendido; estas cifras tan bajas se debían a la decisión de acercar los precios de los juegos legales a los piratas, que eran más populares en Rusia en aquel momento.[9]​ La primera versión del juego, The Restoration of Erathia, también fue portada para los sistemas operativos Linux y Mac OS . La versión para Linux apareció el 20 de diciembre de 1999; El juego fue portado a este sistema operativo por una empresa de terceros , Loki Software [10][11]​ . El 21 de diciembre de 1999 se lanzó una adaptación para el sistema operativo Mac OS [10]​ . Los suplementos Armageddon's Blade y The Shadow of Death no se publicaron por separado, pero en 2000 se publicó una versión adaptada de la colección Heroes of Might and Magic III Complete para Mac OS.[12]​ Se planeó inicialmente una versión para la consola Dreamcast con un lanzamiento previsto para el 2001, pero fue finalmente cancelada. En 2000, se lanzó la edición de coleccionista Heroes of Might and Magic III Complete, que combinaba las tres versiones del juego: el original y las adiciones Armageddon's Blade y The Shadow of Death.[13]​ En 2000-2001, 3DO también lanzó una serie de campañas adicionales llamadas Heroes Chronicles, desarrollando la trama de Heroes III con la historia del héroe inmortal Tarnum.

El 12 de septiembre de 2014, Ubisoft, propietaria de los derechos de la serie Heroes of Might and Magic, decidió lanzar una versión HD de Heroes of Might and Magic III en honor al 15º aniversario del juego, con mayor resolución y gráficos mejorados [14]​ Titulado Might & Magic Heroes III HD Edition, se lanzó el 29 de enero de 2015 en tabletas Windows y iOS y Android . El juego está disponible para su compra a través de los servicios de distribución digital Steam y Uplay [15]​ . La edición HD tiene graficos mejorados con sprites redibujados, soporte para pantallas de alta resolución y compatibilidad con steamworks para el multijugador. No obstante, no incluyó ambas expansiones del juego original, ya que surgieron problemas con los códigos fuente de Armageddon's Blade y The Shadow of Death durante la revisión de los materiales de New World Computing [16]​  . Según John Morris, quien participó en la migración de Heroes III a MacOS, conservó el código fuente de los complementos y en 2019 transfirió todo el material relacionado a Ubisoft, pero no hubo respuesta del titular de los derechos de autor [17]​ .El juego, junto con sus dos expansiones, también está disponible para descarga en el sitio GOG.com. Esta última cuenta con un mod gratuito que permite jugar en alta definición.

Expansiones editar

Armageddon's Blade editar

New World Computing comienza a desarrollar una primera expansión a principios de 1999. Inicialmente, los desarrolladores planean centrar su argumento en torno a una nueva facción futurista llamada la Forge, con el objetivo de seguir la línea de la conclusión "funesta" de Might and Magic VII y resaltar el aspecto de ciencia ficción de la franquicia Might and Magic, que hasta ese momento estaba ausente en la serie Heroes of Might and Magic20. Durante la Electronic Entertainment Expo de 1999, el estudio presenta esta nueva facción y seis de sus criaturas, que incluyen zombis equipados con motosierras, soldados goblins y humanoides armados con lanzallamas21. Sin embargo, esta introducción es fuertemente criticada por algunos fanáticos de la serie, quienes creen que la inclusión de elementos de ciencia ficción en el juego podría afectar la atmósfera de fantasía de la serie22. A pesar de que la Forge ya está implementada en el juego, New World Computing decide, en medio del desarrollo, abandonar esta idea y eliminar cualquier referencia a ella en el juego. Por lo tanto, crean un nuevo argumento, en consonancia con el final "feliz" de Might and Magic VII, y reemplazan la Forge con una nueva facción llamada el Conflux, que ya estaba en preparación para una segunda expansión23,24.

Esta primera expansión, desarrollada por New World Computing y llamada Armageddon's Blade, fue publicada por The 3DO Company en septiembre de 1999. Incluye seis nuevas campañas25. Además de las campañas, contiene numerosos mapas nuevos, algunos diseñados para el juego en equipo25. Introduce una nueva facción, el Conflux, que se descubre gradualmente a lo largo de la primera campaña de la expansión. Esta nueva facción forma un ejército coherente con la particularidad de infligir daños muy aleatorios y de contar con la criatura más rápida del juego, el fénix. El Conflux también cuenta con hadas, una unidad básica muy rápida pero poco resistente25. También incorpora elementales de fuego, tierra o agua, así como los de pura magia, que ya estaban presentes en el juego original y sus predecesores como criaturas neutrales26. El Conflux tiene un edificio específico que permite comprar habilidades especializadas para cada una de las cuatro escuelas de magia del juego, pero no puede construir dispositivos defensivos adicionales en sus fortalezas26. Sus dos tipos de héroes son caminantes o invocadores. Además de esta nueva facción, la expansión reintroduce muchas criaturas presentes en Heroes of Might and Magic II, como campesinos, hobbits, trolls, bandidos, nómadas, jinetes de jabalíes y momias, así como dos criaturas inéditas: hechiceros y arqueros elfos, que tienen la particularidad de ignorar los obstáculos. Todas estas nuevas criaturas se clasifican como neutrales pero pueden reclutarse a través de edificios específicos dispersos en el mapa25,26. También se presentan nuevos tipos de dragones, cuya potencia es considerablemente superior a la de las mejores tropas que un jugador puede reclutar25. Armageddon's Blade también agrega nuevas opciones, como la posibilidad de dejar tropas cerca de un sitio de producción de recursos para protegerlo26. Sin embargo, la expansión no incluye nuevos lugares, hechizos o artefactos26. Finalmente, Armageddon's Blade introduce un editor de campañas y la capacidad de generar mapas aleatorios25,27,28.

The Shadow of Death editar

Una segunda expansión desarrollada por New World Computing y titulada "The Shadow of Death" fue publicada por The 3DO Company en marzo de 2000. Distribuida como un juego independiente, incluye la versión completa del juego original y la mayoría de las características de Armageddon's Blade. Sin embargo, no incluye las nuevas campañas y el escenario de esta última, ni su nueva facción29,30. En su lugar, introduce siete nuevas campañas y 38 nuevos escenarios29. Las nuevas campañas se desarrollan antes de los eventos del juego original. En ellas, el reino de Antagarisch debe enfrentarse a la amenaza del nigromante Sandro, quien busca tomar el control de la región reuniendo ciertos artefactos y para ello debe encontrar una espada legendaria31. Además de las campañas y los escenarios, la principal novedad radica en la adición de doce combinaciones de artefactos que un héroe puede reunir para obtener bonificaciones adicionales. Cada una incluye entre tres y nueve artefactos diferentes y tiene el potencial de aumentar significativamente el poder de un héroe30. "The Shadow of Death" también introduce siete nuevos tipos de terreno que otorgan bonificaciones o penalizaciones a los héroes que los atraviesan29,30. También incluye cuatro nuevos héroes y veintitrés nuevas criaturas neutrales, algunas de Armageddon's Blade y otras inéditas, incluyendo nuevos tipos de dragones y arqueros elfos que no sufren penalizaciones relacionadas con la distancia31,30. Además, se han modificado las características de algunas unidades del juego original para mejorar el equilibrio del juego, y los fosos de los castillos ahora infligen daño a las unidades que los atraviesan30. También se han añadido nuevas opciones, como la posibilidad de elegir el nivel de dificultad durante las campañas o la opción de elegir entre reclutar una unidad en su versión básica o mejorada29,30. Finalmente, la expansión también incluye un editor de campañas y un editor de escenarios30,32.

Recepción editar

Calificaciones profesionales
Calificaciones
FuenteCalificación
Computer Gaming World     
Cyber Stratège     
Game RevolutionB+
GameSpot91%
Gamezilla85%
Gen4      
Jeuxvideo.com85%
IGN90%
Joystick95%
Xtreme PC96%[18]

Al momento de su lanzamiento, Heroes of Might and Magic III fue muy bien recibido por la prensa especializada, que elogió especialmente la calidad de su realización, sus innumerables novedades, la eficacia de su sistema de juego y su increíble duración. Técnicamente, el juego fue elogiado por la mayoría de los críticos, quienes destacaron en particular una mejora notable en su aspecto visual en comparación con entregas anteriores de la serie6,13. El sitio GameSpot considera que sus gráficos son "magníficos" para un juego de estrategia por turnos, opinión compartida por el sitio IGN, que lo describe como el juego más hermoso de su género8,13. La prensa destaca especialmente el "cuidado puesto en la realización de sus escenarios" y elogia también sus animaciones, que, según la revista Gen4, le permiten ofrecer los "combates mejor animados" de un juego de este tipo35. Solo el periodista de PC Jeux no está convencido por los gráficos del juego, a los que encuentra "agradables" pero "un poco pobres"12. También se elogia su atmósfera sonora, que es considerada "notable" por la revista Joystick6. Sus músicas son especialmente aclamadas por los críticos, quienes las califican como "excelentes", "increíbles" y "perfectamente adaptadas" a la ambientación y al tema del juego.

En cuanto al gameplay, su interfaz gráfica recibe elogios unánimes en la prensa, que la describe como "un modelo de ergonomía" de fácil manejo, a pesar de la complejidad del juego6,12. En términos generales, los críticos señalan que los principios básicos del juego no han evolucionado en comparación con las entregas anteriores de la serie33,10. Sin embargo, elogian las numerosas novedades introducidas por este nuevo título, que le brindan más profundidad y nuevas opciones estratégicas, mejorando el equilibrio entre las facciones33,10. Para el sitio GameSpot, estas mejoras y ajustes enfatizan los puntos fuertes de Heroes of Might and Magic II, sin exagerar, convirtiéndolo en una de las secuelas más exitosas jamás realizadas13. El periodista de IGN comparte esta opinión y señala que estas novedades lo convierten en el mejor juego de la serie a pesar de algunos pequeños defectos, como la falta de diplomacia y un sistema de guardado torpe8. En cuanto al gameplay, algunas críticas se centran en su sistema de combate. GameSpot destaca su aparente simplicidad y la complejidad que se esconde detrás13. IGN hace un comentario similar pero lamenta que, en este aspecto, no esté a la altura de algunos juegos de guerra8. Finalmente, la crítica de Gen4 elogia su excelente gestión de los combates, considerándolos los más dinámicos de un juego por turnos, pero señala que les falta "un poco de chispa" y son un tanto repetitivos35. Sin embargo, el modo individual del juego no recibe elogios unánimes. Aunque su escenario es considerado "delicioso" y su historia "atractiva" por el periodista de Gen4, el de Cyber Stratège lamenta que su universo de referencia sea un poco escaso y se parezca demasiado al de su predecesor35,10. Si bien las campañas son consideradas "bien diseñadas" por el sitio GameSpot13, son criticadas por el periodista de Game Revolution, quien las encuentra demasiado cortas, y por el de Computer Gaming World, que las considera "desiguales" y lamenta que su tutorial esté mal diseñado y que no sea posible reiniciar una misión de una campaña completada33,7. La inteligencia artificial recibe una recepción más favorable, ya que es considerada temible por los críticos de Gen4 y Cyber Stratège, a pesar de algunas deficiencias en el mapa de aventuras35,10. Por su parte, el modo multijugador de Heroes of Might and Magic III es generalmente bien recibido, aunque la prensa destaca algunos defectos. Para el periodista de PC Jeux, su modo multijugador está gestionado de manera casi perfecta y para el sitio GameSpot, es mucho mejor que el de sus predecesores porque ahora es posible inspeccionar el mapa y sus héroes durante el turno del oponente13,12. A pesar de esta posibilidad, los periodistas de Computer Gaming World y Cyber Stratège consideran que no tiene mucho interés en red, ya que siempre hay que esperar el turno de los demás, pero opinan que sigue siendo igual de bueno en el modo de pantalla dividida33,10. También se critica la ausencia de una opción para jugar por correo electrónico, un sistema de turnos cronometrado deficiente y la falta de mapas realmente gigantes6,12. Sin embargo, los críticos están de acuerdo en calificar el juego como "adictivo"7,8 y en elogiar su duración, que es considerada "monumental" por Joystick y que el sitio IGN estima entre seis meses y un año6,8.

En general, el juego es descrito como un gran éxito por todos los críticos. Para el periodista de Computer Gaming World, sus cualidades superan ampliamente sus pequeños defectos, convirtiéndolo en un juego que todos los fanáticos de la estrategia deben probar33. Por su parte, la revista Cyber Stratège considera que, aunque no revoluciona el género, sigue siendo un "gran clásico" que conserva "la llama de los primeros días" y sigue siendo extremadamente agradable en todos los niveles10. Esta opinión es compartida por el sitio GameSpot, para quien es simplemente una excelente secuela y un juego de estrategia de primera clase13. Para el sitio Game Revolution, es un buen juego que es divertido y adictivo y que tiene una duración de vida infinita7. Por su parte, la revista Gen4 considera que cumple con sus promesas y lo describe como una nueva referencia del género35. Este análisis es compartido por el periodista de PC Jeux, para quien es un clásico del género que complacerá tanto a los amantes de la estrategia como a los jugadores ocasionales.

Armageddon's Blade editar

Al momento de su lanzamiento, Armageddon's Blade fue recibido de manera relativamente positiva por la prensa especializada, que elogió especialmente la calidad de sus nuevas campañas, así como la incorporación de un generador de mapas aleatorios y un editor de campañas. En cuanto a la realización, los críticos opinaron que la expansión era más o menos idéntica al juego original, con gráficos siempre tan "coloridos, detallados y estilizados", música de "gran calidad", efectos de sonido "ordinarios" y escenas cinematográficas "magníficas"27,28.

Respecto a su sistema de juego, la prensa elogió su jugabilidad, que seguía siendo tan adictiva como en el juego original, pero mostró opiniones mixtas sobre su contenido adicional28. Aunque la adición de una nueva facción, el Conflux, se consideró la principal novedad de la expansión, varios críticos la consideraron ligeramente decepcionante. Para el periodista de Joystick, las unidades que ofrece no son realmente originales y en su mayoría ya estaban presentes en el juego26. El sitio Game Revolution comparte esta opinión y agrega que su tema arquitectónico parece un poco descuidado y que no aporta realmente nada nuevo en términos de jugabilidad38. Finalmente, para el periodista de GameSpot, las criaturas del Conflux permiten estrategias interesantes gracias a sus inmunidades a ciertos elementos, pero no tienen interés al comienzo del juego27. Además de esta nueva facción, los críticos señalan solo mejoras mínimas y sutiles que, aunque son "agradables", están lejos de "revolucionar" la jugabilidad del juego27,39. Sin embargo, las nuevas campañas son elogiadas por los críticos. Para la revista Cyber Stratège, son de un "nivel ampliamente superior" a las de Heroes of Might and Magic III y cuentan con escenarios más elaborados que ofrecen "situaciones variadas y originales"25. Por otro lado, el periodista de GameSpot señala que son más complejas y largas que las del juego original27, y el de Joystick comenta que ofrecen misiones igual de cautivadoras y una "buena duración de vida"26. Sin embargo, la llegada de un generador de mapas aleatorios y un editor de campañas se considera el punto fuerte de la expansión25. Para la crítica del sitio Game Revolution, esta innovación prolonga de manera casi infinita la duración del juego al permitir que el jugador cree lo que desee38. Este punto de vista es compartido por el periodista de GameSpot, quien considera que estos dos añadidos son "impresionantes" pero destinados a los fanáticos de la serie en lugar de a los principiantes27.

En general, la prensa elogia la calidad y el contenido de la expansión y la recomienda a todos los amantes de la serie a pesar de las pocas mejoras en su sistema de juego. Esto es especialmente evidente en la opinión de la revista Cyber Stratège, que señala que los desarrolladores tuvieron en cuenta las opiniones de los jugadores para crear una expansión "indispensable" para todos los fanáticos de "uno de los mejores juegos de estrategia por turnos del planeta"25. El sitio GameSpot comparte este análisis y explica que está especialmente dedicado a los adictos al juego original y, por lo tanto, tiene poco interés para los principiantes27. Para el periodista de la revista Gen4, la expansión "llega en el momento adecuado para los amantes de Heroes 3"39 y para el de IGN, contiene todos los ingredientes que han hecho el éxito de la serie, con suficientes novedades y mejoras para renovar la experiencia del juego28. La crítica de Joystick es más negativa y expresa su decepción por la falta de novedades fuera del editor de campañas26.

The Shadow of Death editar

Al momento de su lanzamiento, The Shadow of Death fue recibido de manera relativamente positiva por la prensa especializada, que opinó que este juego independiente no ofrecía mucho a los jugadores que ya tenían el juego original, pero que era ideal para aquellos que deseaban descubrir la serie. En cuanto a la realización, los críticos explicaron que presentaba los mismos gráficos que sus dos predecesores y, por lo tanto, comenzaban a parecer desactualizados, aunque aún eran agradables30,31. Sin embargo, el aspecto de las nuevas criaturas fue considerado exitoso por el sitio IGN, que también elogió la llegada de nuevos tipos de terrenos que aportaban más variedad al mapa de aventuras30. La prensa también señaló que las músicas no habían cambiado y seguían cumpliendo adecuadamente su función30,31. Por otro lado, el periodista de IGN lamentó la falta de nuevas pistas de audio que podrían haber hecho que la banda sonora fuera un poco menos "insípida" para aquellos que ya habían jugado al juego original30.

Respecto a su sistema de juego, la prensa elogió su jugabilidad, que seguía siendo tan adictiva como en el juego original, pero opinó que The Shadow of Death no ofrecía mucho de nuevo a los fanáticos de la serie. Para el sitio GameSpot, la mayoría de las novedades provenían de la expansión Armageddon's Blade, y las pocas mejoras inéditas eran muy sutiles y no cambiaban mucho la jugabilidad general del juego29. El periodista de Jeuxvideo.com compartió esta opinión pero explicó que si bien estas adiciones no eran "fulgurantes", daban una razón adicional a los jugadores que no conocían la serie para interesarse en ella y, para los fanáticos, las nuevas campañas venían a "revitalizar el interés del juego original"31. Sin embargo, el sitio Eurogamer consideró que, debido a su dificultad, las campañas estaban más destinadas a los veteranos de la serie que a los jugadores principiantes y señaló una brecha demasiado grande de dificultad entre algunas misiones, consideradas bastante simples, y otras, consideradas casi imposibles32. En cuanto al modo multijugador, el sitio IGN elogió las sutiles mejoras en el equilibrio entre las facciones y señaló que las nuevas unidades también estaban bien equilibradas30. Sin embargo, el sitio Game Revolution informó problemas de incompatibilidad entre The Shadow Of Death y la expansión anterior41. Las críticas fueron unánimes en cuanto a la extensa duración del juego, explicada en parte por la presencia de numerosas campañas y escenarios, el modo multijugador y los editores de mapas y campañas30,31.

En general, la prensa elogió la jugabilidad de The Shadow of Death, que seguía siendo tan adictiva como la del juego original, pero opinó que este nuevo título no ofrecía mucho de nuevo a los fanáticos de la serie. La mayoría de las críticas lo recomendaron principalmente a los jugadores que deseaban descubrir Heroes of Might and Magic III, para quienes era la puerta de entrada ideal30,31. Esto fue especialmente evidente en el caso del sitio Game Revolution, que lo consideró un buen juego pero explicó que podría decepcionar a los fanáticos, y del sitio GameSpot, que opinó que no tenía mucho que ofrecer, aparte de su campaña, a los veteranos de la serie41,29. Según Eurogamer, su complejidad podría asustar a los jugadores principiantes y, por lo tanto, se recomienda más a los fanáticos de la estrategia que buscan un juego que los mantenga ocupados durante muchos meses32.

Secuelas editar

Aprovechando el éxito del juego, The 3DO Company lanzó dos expansiones y luego una nueva entrega desarrollada por New World Computing, Heroes of Might and Magic IV, que se lanzó en marzo de 2002. Este último introdujo varias innovaciones en comparación con los tres primeros episodios de la serie, tanto en términos de gráficos, con un mapa mundial en 3D isométrico, como en términos de jugabilidad con nuevas características que permitían, por ejemplo, que los héroes participaran en las batallas, ocupando el lugar de un grupo de unidades, y elegir las mejoras de ciertas unidades entre varias opciones44. Al igual que su predecesor, el juego tuvo cierto éxito crítico, lo que llevó a 3DO a lanzar dos expansiones: The Gathering Storm en septiembre de 2002 y Winds of War en febrero de 2003, que incluyeron nuevas campañas y criaturas. Después de la quiebra de 3DO en 2003, la franquicia fue adquirida por Ubisoft45, que lanzó tres nuevas entregas: Heroes of Might and Magic V (2006), Might and Magic: Heroes VI (2011), y Might and Magic: Heroes VII (2015).

Referencias editar

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  9. «Приключения третьих «Героев» в России». Torick.ru. 20 de marzo de 2019. Consultado el 12 de marzo de 2021. 
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Bibliografía editar