Toys editar

 
Playmobil's DeLorean.

For the 35th anniversary of Back to the Future in 2020, several brands, from Playmobil to FunkoPop, launched exclusive products inspired by the famous Robert Zemeckis movie.[1]

Hot Wheels also released a small collector's version of the DeLorean for the 35th anniversary, as well as a DeLorean Elite for Back to the Future 30th anniversary in 2015.

The Kids Logic brand released a Back to the Future Part II Magnetic DeLorean in June 2020, that it is able to levitate.[2]

Rañador pra gatos editar

 
Imaxe dun rañador pra gatos.

Un rañador é un poste de madeira cuberto cun material áspero do que os donos de gatos dispoñen para que se rañen as súas mascotas. Os gatos teñen un impulso natural de rañarse: a acción axúdalles a eliminar material vello das súas gadoupas e marcar o territorio coas glándulas olorosas das súas patas. Pódese evitar que os gatos de interior exerzan este impulso nos mobles e tapizarías da vivenda se contan cun rañador aceptábel.

Feito na casa editar

O tipo máis común de rañador consiste nun poste de madeira, de aproximadamente 60-90 cm de altura, cuberto con tea áspera ou sisal. O poste está montado verticalmente sobre unha base ancha que permite que o gato se estire cara arriba sobre as súas patas traseiras e se rañe libremente sen envorcalo. Un rañador inestábel ou que non permita que o gato se estenda por completo pode chegar a disuadirlle de utilizalo. As superficies de fabricación varían: o poste pode estar cuberto cunha corda de sisal, tea de tapizaría ou o soporte de yute dunha alfombra. Moitos donos de mascotas afirman que teñen que experimentar con diferentes superficies para atopar aquela que os seus gatos poidan rañar de maneira confiábel. Outros tipos de rañadores son máis elaborados, con varios niveis de plataformas horizontais para escalar e espazos acolledores similares a covas onde os gatos poden esconderse. Os que son moi altos a miúdo denomínanse árbores de gato. Estes poden dispoñer dunha balea de tensión vertical que se estende até o teito para proporcionarlles unha estabilidade adicional.1​

As superficies de rañado máis pequenas poden consistir en algo tan simple como un anaco de alfombra volteado, ou unha almofada plana de sisal tecido cun lazo para permitir que se colgue do pomo dunha porta. Outros están feitos de cartón ondulado. Os rañadores poden ser verticais ou horizontais. Isto dependerá da preferencia á hora de rañar do gato. Hai donos de gatos que empregan catnip para animar á súa mascota para usalo.2​

O labor dos donos do gato é ensinarlle a usalo e motivalo, e máis aínda se o gato está rañando os sofás e outros mobles da casa só para afiar as súas unllas. Os donos deben ser pacientes e aos poucos explicarlle ao gato como usalo. Seguindo os consellos explicados o dono conseguirá que o seu gato use o rañador.3​

Pódense comprar tiras de rañar na maioría das tendas de mascotas e na Internet, pero moitas persoas constrúenas persoalmente.

János Csonka editar

János Csonka (22 de enero de 1852 en Szeged - 27 de octubre de 1939 en Budapest) fue un ingeniero húngaro, coinventor del carburador para el motor estacionario con Donát Banki,[1] patentado el 13 de febrero de 1893.

Vida

Csonka, autodidacta[2] en muchos campos,[3] no tenía título universitario, pero se convirtió en una de las figuras más importantes de la industria de la ingeniería húngara y con el carburador contribuyó en gran medida al desarrollo técnico en el mundo. Estudió el motor Lenoir en París en 1874 y allí reconoció las perspectivas del motor de combustión interna. A los 25 años se convirtió en director del taller de formación de la Universidad Técnica de Budapest, donde contrató a trabajadores cualificados por su cuenta, lo que le permitió utilizar el taller para sus experimentos. Csonka se jubiló a la edad de 73 años y presentó su última solicitud de patente a la edad de 84 años.

Inventos editar

Como jefe del taller en 1879, Csonka inventó el primer motor de gas húngaro, varios otros motores y vehículos,[4] incluido el primer triciclo a motor y el primer automóvil postal del Correo Húngaro, que se utilizaron durante décadas. En la década de 1890, junto con Donát Bánki, produjeron el motor Bánki-Csonka y la primera motocicleta y barco a motor húngaros.

Imosa editar

IMOSA (Industrias del Motor S.A.) fue una empresa española fundada el 17 de noviembre de 1950.

Historia editar

El primer consejo de administración de la nueva empresa IMOSA estuvo formado por Arturo Echevarría Uribe —presidente de Bilbao—, Javier Ybarra Bergé —vicepresidente de Algorta—, Julio Rentería Fernández de Velasco —director general de Barcelona—, ​​Eduardo López Sanz —secretario de Bilbao—, Santiago Griñó Rabert —director general de Vitoria— y los alemanes Richard Bruhn, Carl Hahn y Ernst Krieger, Luis Olábarri Zubiría de Bilbao, Ceferino Uríen Leicegui y Agustín Beltrán de Heredia Madinaveitia (socio fundador de Motores y Vehículos SA - MOVESA), así como Félix Huarte Goñi, Pío Sarralde Sáez de Heredia, Miguel Guinea Elorza y ​​Francisco X. Almirall Castells.

La empresa se registró por primera vez en el RCS de Barcelona para acogerse a la licencia que ostentaba Automóviles Eucort SA, empresa en quiebra que fabricaba modelos DKW bajo licencia de la empresa alemana Auto Union A.G. desde 1948.

El 9 de noviembre de 1951 IMOSA trasladó su sede a Vitoria-Gasteiz (País Vasco), en diciembre firmó su primer contrato de licencia con Auto Union y procedió a una importante ampliación de su capital social. Con el apoyo del Ayuntamiento de Vitoria y el diputado local, la empresa adquirió un terreno de 14 ha para construir su fábrica. Los trabajos comenzaron en 1953. El 20 de marzo de 1954 salió de las cadenas el primer vehículo, un modelo DKW F89 L, variante del DKW Schnellaster ensamblado en CKD. La producción completa de las furgonetas comenzó al año siguiente. El aumento de la producción fue posible gracias a la colaboración de la empresa Industrias de Mendoza S.A. —que fue constituida el 3 de mayo de 1957— e Industrias Auxiliares del Automóvil S.A. (INAUTO), que aseguraba la fabricación y montaje de las carrocerías especiales de los modelos.

El 8 de enero de 1959 se creó la sociedad Comercio e Industria Alaveses del Automóvil S.A. (CIADASA), para la venta y distribución de vehículos.

En 1963, la empresa contaba con 1.841 empleados. Ese mismo año, IMOSA obtuvo del fabricante alemán Auto Union la exclusividad mundial para la fabricación del modelo DKW F1000L equipado con el antiguo motor DKW de 2 tiempos, 3 cilindros y 881 cc, con una tonelada de carga útil.

Al año siguiente, IMOSA presentó la F1500D, una furgoneta de mayor capacidad, cuyo chasis y carrocería fueron fabricados por "Sicca Española S.A.", filial de IMOSA. En 1965, el grupo alemán Auto Union, que pertenecía a Daimler-Benz, fue vendido a su competidor directo Volkswagen, que quería transformar IMOSA en una gran fábrica de turismos con una producción anual prevista de 125.000 unidades.

En 1966, el proyecto fue rechazado por el Ministerio de Industria español, lo que disgustó mucho a la dirección de Volkswagen. En 1967, IMOSA adquierió Borgward-Iso Española S.A.. En 1968/69, el fabricante alemán Volkswagen adquirió una fuerte participación (50%) en el capital de IMOSA. En 1972, IMOSA y sus filiales CIADASA, INAUTO, Sicca Española y CIASA se fusionaron con la Compañía Hispano-Alemana de Productos Mercedes-Benz (CISPALSA), sociedad creada en 1969 y controlada por Daimler-Benz, dando origen a la Compañía Hispano-Alemana de Productos Mercedes-Benz (CISPALSA). Alemana de Productos Mercedes-Benz y Volkswagen S.A." - MEVOSA. Su capital estaba distribuido de la siguiente manera: Mercedes-Benz 27,5%, Volkswagen 27,5%, INI 24%, Banco de Bilbao, Banco de Vizcaya, Grupo Echeverría y otros accionistas privados 21%.

La producción de las furgonetas continúa en la planta de Vitoria-Gasteiz y se traslada la sede social a Madrid. En 1975, el modelo Mercedes-Benz N1000 reemplazó al DKW F1000L y D. En 1976, el INI y Daimler-Benz compraron la participación de Volkswagen en partes iguales. El modelo Mercedes-Benz N1300 entró en producción.

En 1980, Daimler-Benz se convirtió en accionista mayoritario con el 52,13% del capital, tomando así el control de la empresa. Al año siguiente, MEVOSA pasó a denominarse Mercedes-Benz España S.A.. El fabricante alemán ostentaba el 53,85% del capital, INI el 40,38% y los demás el 5,77%. CIADASA se convierte en “Comercial Mercedes-Benz S.A.”, abandonando la comercialización de las marcas del grupo Volkswagen. En 1983, el grupo saudita "Overseas Lending Corporation" ingresó al capital de la empresa. La nueva distribución fue entonces: Daimler-Benz 56%, INI 25,44%, OLC 15,91% y 2,65% otros.

La producción de carrocerías y montaje de vehículos se concentra ahora en la planta de Vitoria y la parte mecánica permanece en Barcelona. En 1987 se lanzó la segunda generación del modelo Mercedes-Benz MB 100.

En 1989, Daimler-Benz recuperó el 87,55% del capital al recomprar las acciones del INI. En 1995, la furgoneta Vito entró en producción en la planta de Vitoria.

Playrix editar

Playrix Holding Ltd., también conocida como Playrix Entertainment y Playrix Games, es un desarrollador de juegos móviles gratuitos detrás de títulos como Township, Fishdom, Homescapes y Gardenscapes. La empresa fue fundada en 2004 por Dmitry Bukhman e Igor Bukhman en Vologda, Rusia, y trasladó su sede a Dublín, Irlanda en 2013.[1][3]

Playrix fue valorado en $ 8 mil millones en 2021.[4] En 2022, Playrix era el cuarto mayor desarrollador de juegos móviles del mundo en términos de ingresos y empleaba a 4000 personas en 100 ciudades, principalmente en Europa del Este, incluidas 1500 en Rusia y 1500 en Ucrania.[1][2] En octubre de 2022, la compañía dijo que dejaría de operar en Rusia y Bielorrusia debido a la invasión rusa de Ucrania en curso.

Historia

Igor y Dmitry Bukhman comenzaron a trabajar en su primer juego en 2001 usando una computadora con un procesador Pentium 100. Lanzaron Discovera más tarde en ese mismo año, que era similar al juego Xonix. Los hermanos fijaron su precio en $15 y lo subieron a doscientos catálogos de aplicaciones. El juego recaudó $60 en su primer mes. Seis meses después, los hermanos Bukhman lanzaron su segundo juego, que elevó sus ingresos mensuales a $200 y les permitió comprar una segunda computadora. Lanzaron otro juego seis meses después y comenzaron a vender protectores de pantalla que compraron a los programadores.[7][8][9]

Para 2004, Igor y Dmitry Bukhman habían lanzado tres juegos y 30 protectores de pantalla, lo que elevaba sus ganancias a $10,000 al mes. Fundaron Playrix, alquilaron una oficina en Vologda y contrataron a diez empleados. Para finales de 2007, la compañía había lanzado alrededor de 15 juegos casuales y su primer juego para PC, alcanzando un ingreso mensual de $300,000.[9]

En 2009, Playrix se interesó en desarrollar juegos gratuitos para teléfonos móviles mientras continuaba creando juegos para PC. En 2012, la empresa lanzó su primer juego en Facebook: Township. En 2013, Township se convirtió en el primer juego de la compañía en ser lanzado para iOS y luego para Android. Durante los próximos siete años, el juego se descargaría unas 250 millones de veces.[9][8] El desarrollador de juegos móviles, Perfect Play Studio, con estudios principalmente en Moscú y Bryansk, fue fundado en 2009 como WebGames, luego cambió su nombre a Perfect Play en 2020. Es parte de Playrix.[10][11] Ingresaron al mercado por primera vez en 2010, con el nombre Webgames.[12][13][14]

En abril de 2013, Playrix trasladó su sede a Dublín.[9] La empresa comenzó a trabajar de forma remota en 2015 y, para 2016, tenía más empleados trabajando de forma remota que en su oficina central.[15][16]

A fines de abril de 2015, la compañía anunció el lanzamiento de su segundo juego gratuito para dispositivos móviles: Fishdom: Deep Dive. Playrix luego lanzó Gardenscapes (2016) y Homescapes (2017). El primero trajo a la compañía $ 1.5 mil millones en ingresos a fines de 2019.[8][9] Más tarde, la compañía lanzó dos juegos más: Wildscapes (2019) y Manor Matters (2020).[17][18][19][20]

Según App Annie, en septiembre de 2016, la compañía se convirtió en el desarrollador de juegos móviles con mayor recaudación en la región de los estados bálticos y de la CEI, el segundo en Europa en términos de ingresos y se clasificó entre los 20 desarrolladores de juegos móviles más importantes del mundo. [21][8] En agosto de 2017, la empresa se convirtió en el principal editor de juegos para móviles de Europa en función de los ingresos de Google Play y App Store.[22][20]

A principios de 2018, los hermanos Bukhman consideraron vender la empresa, pero decidieron invertir en otras empresas de videojuegos.[23] En 2018, Playrix adquirió una participación del 43 % en Nexters, uno de los mayores desarrolladores de videojuegos de Europa.[24][25] En 2018, Playrix se convirtió en el noveno editor de juegos con mayor recaudación a nivel mundial en iOS y Android.[26][27]

En 2019, Playrix ganó aproximadamente $1700 millones.[16] Se gastaron unos 100 millones de dólares en la compra de acciones de estudios de juegos europeos.[23] En agosto de 2019, Playrix invirtió en la empresa bielorrusa Vizor Games.[28] En octubre del mismo año, Playrix compró la empresa ucraniana Zagrava Games[29] e integró el desarrollador de juegos ruso Alawar Games también en la empresa.[30] Ese diciembre, adquirieron la empresa serbia Eipix Entertainment.[31]

En mayo de 2020, Playrix adquirió el estudio armenio Plexonic[32] y el estudio croata Cateia Games en junio.[33][34] Como resultado de este enfoque en las adquisiciones, la empresa creció a un ritmo acelerado. En 2020, Playrix empleaba a más de 2500 personas en 25 oficinas de todo el mundo.[35] En marzo de 2021, la empresa compró el estudio ucraniano Boolat Games.[36]

En octubre de 2022, Playrix anunció que cerraría sus oficinas y operaciones de desarrollo en Rusia y Bielorrusia, debido a la actual invasión rusa de Ucrania.[5][6] La compañía dijo que trasladaría a los empleados que viven en los países afectados a otras regiones.

Críticas

Playrix ha sido criticada por su uso de anuncios engañosos o falsos en plataformas de anuncios móviles como AdMob.[47] Los anuncios de muchos de sus juegos, como Fishdom, Gardenscapes y Homescapes, muestran una jugabilidad que no representa la jugabilidad real del producto en cuestión.[48][49] Por ejemplo, los anuncios de Homescapes representan el juego como reparar una casa seleccionando la herramienta correcta, mientras que en realidad es un juego de 3 combinaciones.[50] En septiembre de 2020, la Autoridad de Normas de Publicidad del Reino Unido dictaminó que dos anuncios de Homescapes y Gardenscapes eran engañosos y "no deben volver a aparecer en la forma denunciada".[51][52]

Playrix también fue criticada por algunos empleados después de que eliminase de Slack la discusión sobre la invasión rusa de Ucrania el 24 de febrero de 2022.[1] Durante los días posteriores a la invasión, la empresa eliminó las publicaciones de Slack de los empleados ucranianos sobre la guerra. La empresa cerró los canales de Slack el 3 de marzo de 2022 después de "estallidos de odio descontrolado entre los empleados".[53][1] El cofundador Igor Bukhman defendió la decisión y le dijo a Forbes: «Lo único que les estamos pidiendo a nuestros empleados durante esta crisis es que mantengan nuestros pocos canales de trabajo oficiales únicamente para la comunicación empresarial».[3]

Horas después de la invasión, Playrix puso a sus aproximadamente 1500 empleados con base en Ucrania en licencia paga,[1][53] y en los días siguientes, la compañía proporcionó líneas directas para ayudar a los empleados ucranianos a evacuar el país.[1] El 28 de febrero, Playrix otorgó a sus 4000 empleados, incluidos los 1500 en Rusia, un bono equivalente al salario de un mes.[1]

El 11 de marzo de 2022, la subsidiaria de Playrix, Hit Games, con sede en Ucrania, donó $500,000 a la Cruz Roja de Ucrania.[54]

En octubre de 2022, Playrix anunció que cerraría sus oficinas y operaciones de desarrollo en Rusia y Bielorrusia debido a la guerra en Ucrania.

Referencias editar

  1. Jumping Gigawatts! Playmobil's Back to the Future DeLorean is a blast from the past (November 11, 2020). Space.com. Retrieved September 4, 2021.
  2. Back to the Future II DeLorean Levitates with Kids Logic (April 28, 2020). Bleedingcool.com. Retrieved September 1, 2021.
  3. McEvoy, Jemima (5 de marzo de 2022). Why Russian-Born Gaming Giant Playrix Shut Down Ukrainian Employees' Discussion About War. Forbes.


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