VVVVVV

videojuego 2D de plataformas y puzzles

VVVVVV es un videojuego 2D de plataformas y puzles, creado usando Adobe Flash. Está disponible para GNU/Linux, Microsoft Windows, Mac OS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android, Ouya y Pandora.

VVVVVV
Información general
Desarrollador Terry Cavanagh
Distribuidor Nicalis y Terry Cavanagh Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Terry Cavanagh Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Magnus Pålsson
Datos del juego
Género Plataformas puzles 2D
Idiomas inglés, francés, galés, español, alemán, irlandés, árabe, ruso, polaco, neerlandés, catalán, chino tradicional, chino simplificado, turco, ucraniano, portugués brasileño, portugués y coreano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Adobe Flash Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 2024
Plataformas Microsoft Windows, Mac OS, GNU/Linux, Nintendo Switch, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, iOS, Android, Ouya, Pandora
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Teclado
Desarrollo
Lanzamiento 10 de enero del 2011
Enlaces
El personaje que controla el jugador (derecha), tiene que evitar los obstáculos (pinchos) y enemigos (fantasma) controlando la gravedad

El juego fue desarrollado por Terry Cavanagh, conocido por ser creador de otros juegos como Super Hexagon, y fue lanzado al mercado en el 2010, mucho después de que estuviera disponible una demo en línea. El juego se portó a C++ por Simon Roth y así a varias plataformas, entre ellas GNU/Linux y Mac OS X, además fue incluido en el Humble Indie Bundle #3.

En enero de 2020, para coincidir con el aniversario de 10 años del juego, Terry Cavanagh puso el código fuente disponible al público en GitHub.[1]

Banda sonora editar

La banda sonora del juego, PPPPPP, creada por Magnus Pålsson, ha sido muy aclamada por la crítica.[2]​ La banda sonora consta de poco más de media hora de música. Fue lanzada por separado el mismo mes en que el juego salió al mercado, enero de 2010.

Críticas editar

Las críticas han respondido muy bien al juego, dándole una calificación de 83% en Metacritic. La revista Edge la calificó como 8/10 en su revisión. Kotaku alabó el "increíblemente inteligente diseño de los niveles y su espectacular presentación retro audio-visual", pero admitió que, por su dificultad, el juego puede "ser increíblemente frustrante". GamesRadar le otorgó al juego 8/10, llamándolo "un bonito juego, con una gran cantidad de desafíos, buena atmósfera y bien pulido".

No Death Mode editar

El objetivo de este modo es simple pero tiene una gran dificultad, lo único que tienes que hacer es pasar el juego sin morir. Después de esto te dan el logro "Master of Universe", Además de que tienes la opción de quitar o dejar las cinemáticas.

Editor editar

En la versión 2.0 del juego, el creador añadió la posibilidad de hacer tus propios niveles. Este modo viene con aproximadamente 20 niveles extra.

Con el click izquierdo se añaden los objetos y con el derecho se quitan. Los objetos se escogen con R,T,Y,U,I,O,P y las teclas numéricas. Con los botones F1 a F5, F10, W y E se añden otros ajustes.

Referencias editar

Enlaces externos editar