Amy Hennig (nacida el 19 de agosto de 1964)[1]​ es una directora y guionista de videojuegos estadounidense. Comenzó a trabajar en la industria de la Nintendo Entertainment System, con su primer diseño en la Super Nintendo Entertainment System del juego Michael Jordan: Caos en la ciudad del viento. Más tarde, trabajó para Crystal Dynamics, principalmente en la saga Legacy of Kain (que ella considera su mayor logro).[2]​ Con la compañía de videojuegos Naughty Dog, trabajó especialmente en las sagas Jak and Daxter y Uncharted.

Amy Hennig

Hennig en 2019
Información personal
Nacimiento 19 de agosto de 1964 (59 años)
Estados Unidos
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educada en
Información profesional
Ocupación Guionista y directora de videojuegos
Empleador
Obras notables Saga Legacy of Kain
Saga Jak and Daxter
Saga Uncharted
Distinciones Writers Guild of America Video Game Writing Award nomination
Special BAFTA Games Award
Game Developers Choice Awards Lifetime Achievement

Hennig cree que la dirección creativa de un guion tiene más importancia que los gráficos del juego. Ha sido considerada una de las mujeres más influyentes en la industria de los videojuegos por la revista Edge.

Vida editar

Hennig se graduó en la Universidad de California, Berkeley con una licenciatura en literatura inglesa.[1]​ Pasó a la escuela de cine de la Universidad Estatal de San Francisco, donde fue contratada como artista para un videojuego de Atari llamado ElectroCop.[1]​ Su trabajo en el videojuego le hizo darse cuenta de que la industria del videojuego le interesaba más que la industria cinematográfica; poco después, abandonó la escuela de cine.[1]​ Hennig ha dicho que su grado en literatura y estudios cinematográficos han ayudado a su trabajo: «Todo lo que aprendí como estudiante de grado en literatura inglesa y en la escuela de cine sobre montaje, tomas y lenguaje cinematográfico, ha entrado en juego, pero de una forma que no pude haber planeado.»[1]

Carrera editar

 
Hennig en 2018

Hennig ha trabajado en la industria de los videojuegos desde finales de la década de 1980. La mayoría de sus primeros trabajos involucraban juegos en Nintendo Entertainment System, donde trabajaba principalmente como artista y animadora.[3]​ Su primer trabajo fue como artista independiente para Electrocop, un juego inédito de Atari 7800, basado en el título de lanzamiento de Atari Lynx.[1]​ Posteriormente se unió a Electronic Arts como animadora y artista, trabajando en un título inédito, Bard's Tale IV, y Desert Strike. Más tarde pasó al diseño y dirección de videojuegos.[4]

Dos años después de haber sido contratada en Electronic Arts, Hennig trabajó como artista en Michael Jordan: Caos en la ciudad del viento. Sin embargo, cuando el diseñador principal renunció, Hennig consiguió el trabajo.[1]​ A finales de los años 90, trabajó en Crystal Dynamics,[5]​ donde ayudó a Silicon Knights en el desarrollo de Blood Omen: Legacy of Kain. Más tarde, actuó como directora, productora, y escritora para Legacy of Kain: Soul Reaver.[6][7]​ También escribió y dirigió Legacy of Kain: Soul Reaver 2 y Legacy of Kain: Defiance.[8]

Hennig dejó Crystal Dynamics para trabajar como directora creativa Naughty Dog.[5]​ Contribuyó en la saga Jak and Daxter antes de trabajar como directora del videojuego Uncharted: Drake's Fortune,[9]​ y como escritora principal y directora creativa para la saga Uncharted. Con Uncharted 2: Among Thieves, Hennig lideró el equipo de las 150 personas que crearon el juego, además de trabajar como escritora.[1]​ Después de dirigir y escribir para Uncharted 3: Drake's Deception y comenzar a trabajar en Uncharted 4: A Thief's End para la PlayStation 4, Hennig dejó Naughty Dog en 2014.[10]

El 3 de abril de 2014, Hennig se unió a Visceral Games con Todd Stashwick para trabajar en el Proyecto Ragtag, un juego de Star Wars.[11]​ Se anunció el 17 de octubre de 2017 que EA estaba cerrando Visceral Games y que su proyecto de Star Wars se retrasó y trasladó a otro estudio para dar cabida a un «cambio significativo». Un representante de EA le dijo a Polygon que EA está «conversando con Amy sobre su próximo paso».[12]​ Hennig anunció el siguiente junio que había dejado EA en enero y que había comenzado un pequeño estudio para explorar opciones relacionadas con juegos de realidad virtual.[13]

Hennig anunció que se unió a Skydance Productions en noviembre de 2019 para empezar una nueva división allí para «nuevas experiencias centradas en historias [que] emplearán gráficos de computadora de última generación para brindar la fidelidad visual de la televisión y el cine, pero con un activo, una experiencia de apoyo que pone al público en el asiento del conductor».[14]

Estilo de escritura editar

Hennig cree que el término "platformer" (videojuego de plataformas) está desactualizado y mal usado en muchos videojuegos modernos, prefiriendo un término diferente como "traversal" (recorrido) para algunos de estos.[15]​ También siente que enfocarse demasiado en los gráficos puede inhibir a un videojuego, diciendo que una vez que los guionistas de juegos se enfoquen en expresiones creativas, los videojuegos mejorarán bastante.[16]

Ella frecuentemente utiliza personajes secundarios para resaltar aspectos de la personalidad de otros personajes a través de interacciones en el guion. Por ejemplo, Chloe Frazer actúa como contraste para Nathan Drake, resaltando los aspectos más oscuros de su personalidad y pasado.[17]​ Con su trabajo en la saga Uncharted, Hennig describió la escritura y el argumento como bleeding edge del género de videojuegos cinematográficos.[5]​ Ha ganado dos Premios WGA además de otros premios por su trabajo en Uncharted 2 y Uncharted 3.[18][19]

Influencia y legado editar

Hennig ha sido citada como un ejemplo de mujer exitosa en una industria históricamente dominada por hombres; las mujeres están adquiriendo roles más importantes dentro de ella.[20]​ La propia Hennig dice que ella no se ha encontrado sexismo en esta industria, pero que la perspectiva diferente de los hombres en ella ha ayudado en algunas ocasiones.[1]​ La revista británica de vídeos Edge la nombró una de las 100 mujeres más influyentes en la industria del videojuego.[3]

Hennig recibió BAFTA Special Award en junio de 2016.[21]​ Recibió el premio Lifetime Achievement award en los Game Developers Choice Awards en marzo de 2019.[22]

Obras editar

Nombre Año Papel desempeñado Empresa
Electrocop 1989 Artista Atari Corporation
The Bard's Tale IV Cancelado Electronic Arts
Desert Strike: Return to the Gulf 1992
Michael Jordan: Chaos in the Windy City 1994 Diseñadora, artista
3D Baseball 1996 Artista[23] Crystal Dynamics
Blood Omen: Legacy of Kain 1996 Jefa de diseño
Legacy of Kain: Soul Reaver 1999 Directora, productora, escritora Eidos Interactive
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 2001 Directora, escritora
Legacy of Kain: Defiance 2003
Jak 3 2004 Directora[24] Sony Computer Entertainment
Uncharted: Drake's Fortune 2007 Directora creativa, escritora[25][26]
Uncharted 2: Among Thieves 2009
Uncharted 3: Drake's Deception 2011
Uncharted: Golden Abyss 2011 Asesora de historia[27]
Battlefield Hardline 2015 Escritora Electronic Arts

Referencias editar

  1. a b c d e f g h i Fritz, Ben (7 de febrero de 2010). «How I Made It: Amy Hennig». Los Angeles Times (en inglés) (Tribune Company). Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010}. Consultado el 26 de febrero de 2010. 
  2. Wawro, Alex (27 de septiembre de 2016). «You shouldn't underestimate the value of not being technical». Gamasutra (en inglés). Consultado el 10 de diciembre de 2020. «Amy Hennig: "I'm actually really proud of that game still; I mean if somebody said...what is the best game you've designed, I'd probably say Soul Reaver," Hennig added. "I felt like it was the purest expression of story and gameplay being the same thing."». 
  3. a b Staff (11 de septiembre de 2006). «Game Industry's 100 Most Influential Women». Edge (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 25 de junio de 2011. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  4. Marie, Meagan. «Storytellers of the Decade: Amy Hennig Interview» (en inglés). GameInformer. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2018. Consultado el 10 de diciembre de 2020. 
  5. a b c «Uncharted Territory: The Evan Wells and Amy Hennig 'Uncharted 2' Interview». G4 (en inglés). 6 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  6. «Legacy of Kain: Soul Reaver Tech Info» (en inglés). GameSpot. CBS Interactive. 2010. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  7. «Legacy of Kain: Soul Reaver» (en inglés). Allgame. All Media Guide. 2009. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  8. Pfister, Andrew (13 de octubre de 2009). «Launch Primer – Uncharted 2: Among Thieves». G4 (en inglés). Archivado desde el original el 29 de agosto de 2017. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  9. Hopper, Stephen (2007). «Fortune Telling: Naughty Dog's Amy Hennig discusses Uncharted: Drake's Fortune» (en inglés). GameZone. GameZone Online. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  10. «Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog». IGN (en inglés). 4 de marzo de 2014. Consultado el 5 de marzo de 2014. 
  11. Matulef, Jeffrey (3 de abril de 2014). «Uncharted director Amy Hennig joins Visceral Games». Eurogamer (en inglés). Gamer Network. Consultado el 4 de abril de 2014. 
  12. McWhertor, Michael (17 de octubre de 2017). «EA shutting down Visceral Games, overhauling Star Wars game (update)». Polygon (en inglés). Consultado el 19 de octubre de 2017. 
  13. Sinclair, Brendan (28 de junio de 2018), «Amy Hennig confirms EA departure», GamesIndustry.biz (en inglés), consultado el 28 de junio de 2018 .
  14. Wales, Matt (18 de noviembre de 2019). «Amy Hennig joins Skydance Media to create "new story-focused experiences"». Eurogamer (en inglés). Consultado el 18 de noviembre de 2019. 
  15. John, Tracey (19 de noviembre de 2007). «Naughty Dog: We Need A New Word For "Platformer"» (en inglés). MTV Multiplayer Blog. MTV. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  16. Ashley, Robert (18 de junio de 2007). «The Future of Games» (en inglés). 1UP.com. UGO Networks. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  17. Purchese, Robert (16 de octubre de 2009). «Uncharted 2: Among Thieves» (en inglés). Eurogamer. Eurogamer Network. Archivado desde el original el 23 de enero de 2010. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  18. Wawro, Alex (14 de enero de 2010). «5 games nominated for a Writers Guild Outstanding Achievement Award». GamePro (en inglés). IDG. Archivado desde el original el 16 de enero de 2010. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  19. Alexander, Leigh (23 de febrero de 2010). «Uncharted 2, Hennig Take WGA Award» (en inglés). Gamasutra. Think Services. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2010. Consultado el 26 de febrero de 2010. 
  20. Staff (18 de junio de 2008). «The Growing Role of Women in Gaming». Edge (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2012. Consultado el 4 de febrero de 2010. 
  21. Wawro, Alex (24 de mayo de 2016). «BAFTA honors veteran game designer Amy Hennig with a Special Award». Gamasutra (en inglés). Consultado el 11 de diciembre de 2018. 
  22. Sinclair, Brendan (11 de diciembre de 2018). «Amy Hennig to receive lifetime achievement award». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 11 de diciembre de 2018. 
  23. «Amy Hennig Video Game Credits and Biography». MobyGames (en inglés). Blue Flame Labs. Consultado el 28 de octubre de 2017. 
  24. Turner, Benjamin (19 de abril de 2004). «Naughty Dog's Amy Hennig on Jak III». GameSpy (en inglés). Consultado el 28 de octubre de 2017. 
  25. Thomsen, Michael (5 de febrero de 2008). «Inside The Story: Naughty Dog Interview». IGN (en inglés). Consultado el 5 de marzo de 2017. 
  26. Graft, Kris (13 de noviembre de 2009). «Reflecting On Uncharted 2: How They Did It». Gamasutra (en inglés). p. 4. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2009. 
  27. Garvin, John; Gilbert, Francois; Reese, Chris (8 de noviembre de 2012). «Postmortem: Sony Bend Studio's Uncharted: Golden Abyss». Gamasutra (en inglés). Consultado el 13 de mayo de 2020. 

Enlaces externos editar