Castle of Dr. Brain

vídeojuego de 1991

Castle of Dr. Brain es un videojuego educativo lanzado en 1991 por Sierra On-line. Es un juego de aventura disponible en Internet Archive.

Castle of Dr. Brain
Información general
Desarrollador Sierra On-Line
Diseñador Corey Cole
Director Corey Cole
Bill Davis (creative)
Productor Stuart Moulder
Compositor Mark Seibert
Ken Allen
Datos del juego
Género videojuego de lógica Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player
Datos del software
Motor SCI1
Plataformas Amiga, MS-DOS, Mac OS, NEC PC-9801
Datos del hardware
Dispositivos de entrada mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Sierra Discovery Series Ver y modificar los datos en Wikidata
Castle of Dr. Brain
The Island of Dr. Brain Ver y modificar los datos en Wikidata

Gameplay editar

El objeto del juego es resolver los rompecabezas instalados en el castillo para conseguir un trabajo como ayudante del científico loco, un puesto que el Dr. había anunciado. Para pasar al interior del castillo, el jugador tiene que resolver un juego de memoria delante la puerta. Una vez en el Interior, el jugador tiene que solucionar rompecabezas dentro de los pasillos y habitaciones del castillo. hay también tres laberintos en los qué el jugador tiene que guiar un ascensor entre piso y piso.

Muchos de los rompecabezas requieren habilidad en matemáticas y lógica, pero también en otras disciplinas. Un rompecabezas requiere solucionar un criptograma, y más tarde puzles de astronomía.

El castillo de Dr. Cerebro es una aventura de point-and-clic y tiene tres niveles de dificultad, que el jugador puede cambiar en cualquier momento. El puntero con forma de mano interaccionará con los rompecabezas, con forma de ojo dará información sobre un objeto, ocasionalmente dando a pistas. El juego también presenta Monedas que el jugador gana al solucionar rompecabezas y puede utilizar para solucionar rompecabezas más difíciles.

Desarrollo editar

El juego fue una idea de Corey Cole. Cole quiso implementar los elementos de ciencia y tecnología en un juego de aventura. Sierra le dio el visto bueno para desarrollar el juego después de ver su concepto. Muchas de las inspiraciones de Cole provinieron de viejos juegos como cerebro, Verdugo y otros.[1]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Dragon     [2]
Amiga Format61%[3]
CU Amiga78%[4]

En 1992 dragón le dio al juego 4 de 5 estrellas. Computer Gaming alabó a Dr. Cerebro, llamando al juego "uno de los más entretenidos rompecabezas", tan bien construido que convertirá a los que odian los rompecabezas en amantes de los rompecabezas".[5]

Véase también editar

  • Serie de Cerebro del #dr.

Referencias editar

  1. Jimmy Maher (9 de febrero de 2018). «Dr. Brain». Consultado el 26 de abril de 2019. 
  2. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (April 1992). «The Role of Computers». Dragon (180): 57-61. 
  3. Amiga Format Issue 18 (18). p. 79. Consultado el 12 de abril de 2015. 
  4. Steve Keen. CU Amiga Issue 31 (31). p. 78. Consultado el 12 de abril de 2015. 
  5. Ardai, Charles (May 1992). «A Visit to the Mind-Bender». p. 20. 

Enlaces externos editar