Corrinne Yue es una ingeniera electricista y programadora de videojuegos estadounidense.

Corrinne Yu

Corrinne Yu en el Hotel W Dallas en 2009
Información personal
Nacimiento 1964 Ver y modificar los datos en Wikidata
Hong Kong británico (Reino Unido) Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educada en Universidad Estatal Politécnica de California, Pomona Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Informática teórica, ingeniera y programadora de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador
Obras notables Halo 4 Ver y modificar los datos en Wikidata

Biografía editar

Vida temprana editar

Yu concurrió a la Universidad Estatal Politécnica de California, Pomona para estudiar ingeniería eléctrica antes de empezar su carrera como programadora profesional.

Desarrollo de juego editar

Sus comienzos de carrera fueron como programadora para la serie de King's Quest para AppleII aunque ella ya tenía su propio 3D motor proyectando venderlo a varias compañías.[1]​ Programó para QuickDraw 3D, una temprana rasterización API.[1]​ Trabajó en Zombi, y creó el motor de videojuego utilizado en Spec Ops.[2]​ En noviembre 1997, fue empleada por Ion Storm para desarrollar videojuegos.[3]​ Trabajó en el 2001 videojuego Anachronox[4]​ y fue Directora de Tecnología en ese estudio.[3][5]​ Mientras en Ión fue responsable del Quake II base de código utilizada en sus juegos y cualesquier juegos basados en aquel motor.[6]​ En noviembre de 1998, dejó Ion Storm y más tarde devino Programadora de Tecnología en 3D Realms.[3]​ Yu trabajó como Directora de Tecnología de Gearbox Software, creador de Hermanos en Armas y Borderlands. Y trabajó fuertemente para modificar Epic Motor Unreal 3 con énfasis en relámpagos, sombras y física. Fue miembro fundante de Microsoft Direct3D Consejo consultivo. Participó en CUDA y GPU simulacro en NVIDIA.[7]

En 2008, Microsoft Studios la contrataron como arquitecta de Motor Principal para un estudio interno.[8][9]343 Industries se estableció en 2007 para supervisar la franquicia Halo que siguió a Bungie separándose de Microsoft[4]​. Yu programó rayos, animación facial, y tecnología nueva desarrollada para el videojuego de 2012 Halo 4.[10]​ Mientras codificaba para Halo, Yu investigó nuevas técnicas de encendido, e inventó nuevos algoritmos dinámicos. Microsoft aplicó una patente de Yu de software para Halo.[11]

En noviembre de 2013, Yu se unió con el desarrollador de videojuegos Naughty Dog, una filial de Sony Interactive Entertainment, para trabajar como programadora gráfica en proyectos de PlayStation 4.[12]​ Y, en noviembre de 2014, dejó Naughty y se unió a Amazon.com para trabajar en su Programa Amazon de Aire.[13]

Otros trabajos y premios editar

Además de trabajar como programadora de juegos, Yu programó en el programa de Transbordador espacial en Rockwell California Internacional. Diseñó y condujo experimentos de acelerador en LINAC en California y el acelerador en Brookhaven Laboratorio Nacional. Su investigación de física nuclear le hizo ganar un premio nacional del Departamento de EE.UU. de Energía. En 2009, Yu ganó el Best in Engineering International en GDC (Conferencia de Desarrolladores de Juego) WIG nominada y juzgado por un Consejo de Pares de la industria, por su trabajo en programar.[14]​ En 2010, Yu fue identificada por Kotaku como una de las 10 mujeres más influyentes en juegos en la última década. Es la directora única de tecnología, y programadora de motor único, en esa lista.[15]

Vida personal editar

Yu se casó con Kenneth Scott, Director de Arte Sénior en 343 Industries. Juntos tienen una hija.[16]

Estilo de desarrollo e influencias editar

Yu llevó sus intereses en cómo piezas complejas pueden ser hechas para caber juntas, y comparó cada día al jugar con Minecraft, sólo más flexible y con más aplicabilidad mundial real.[17]

Obra editar

  • Halo 4 (2012) Ingeniería de Gráfico
  • Hermanos en Armas: la carretera del infierno (2008) Programación
  • Anachronox (2001) Programación
  • Spec Ops: Rangers Dirige la Manera (1998) Programación

Referencias editar

  1. a b «Corrinne Yu: Principal Engine Architect, Halo Team Microsoft». Channel 9. 23 de noviembre de 2009. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  2. IGN Staff (20 de noviembre de 1998). «Ion Storm Exodus Continues». IGN. Consultado el 26 de marzo de 2013. 
  3. a b c «Corrinne Yu biography». Allgame. Rovi Corporation. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  4. a b Kristoffer Keipp (12 de junio de 2008). «PCGH interview about Borderlands». PC Games Hardware. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 26 de marzo de 2013. 
  5. Chadderon, Lisa (30 de septiembre de 1998). «Demons Over Dallas». Fast Company. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  6. Wu, Andrew (24 de abril de 1998). «The 8th Annual Women in Gaming Awards». Quake Wiki. Consultado el 26 de marzo de 2013. 
  7. Nutt, Christian (16 de junio de 2008). «Analysis: Gearbox, Gas Powered Talk Tech With Nvidia GTX 200». Gamasutra. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  8. Ashcraft, Brian (27 de agosto de 2008). «Why All This Gearbox Halo 4 Talk? Here’s Why… (Maybe)». Kotaku. Gawker Media. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  9. Ashcraft, Brian (28 de agosto de 2008). «Microsoft Confirms Corrinne Yu Hire, Internal Halo Team Expansion». Kotaku. Gawker Media. Consultado el 26 de marzo de 2013. 
  10. «8th International Annual Videogames and Interactive Entertainment Show - Speakers». Gamelab. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2013. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  11. «Corrinne Yu Halo lighting software patent». Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. 
  12. Yin-Poole, Wesley (25 de noviembre de 2013). «Halo programmer Corrinne Yu joins Uncharted dev Naughty Dog». Eurogamer. Eurogamer Network. Consultado el 25 de noviembre de 2013. 
  13. Crecente, Brian (28 de abril de 2015). «Halo 4's former principal engineer is now helping with Amazon's drone fleet». Polygon. Vox Media. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  14. Randhawa, Karen (14 de agosto de 2009). «The 8th Annual Women in Gaming Awards». Game Developers Conference. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  15. Schwimmer, Trina (1 de enero de 2010). «The 10 Most Influential Women in Games of the Past Decade». Kotaku. Consultado el 10 de marzo de 2013. 
  16. Corrinne.Yu's photostream (11 de junio de 2012). «ChloeScottYuCorrinneYu343». Flickr. Consultado el 10 de agosto de 2012. 
  17. GG-AngelThanatos (1 de enero de 2012). «Women in Gaming: Halo's Corrinne Yu». Girl Gamer. Archivado desde el original el 9 de enero de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2013. 

Enlaces externos editar