Die Hard: Nakatomi Plaza

videojuego de 2002

Die Hard: Nakatomi Plaza es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Piranha Games y publicado por Fox Interactive junto con Vivendi Universal Games y su filial Sierra Entertainment exclusivamente para Microsoft Windows. El juego originalmente usaba un motor de compilación modificado, más tarde el motor GoldSrc, antes de que finalmente se trasladara al motor Lithtech. El juego cuenta con la voz de Reginald VelJohnson, retomando su papel de Al Powell.

Die Hard: Nakatomi Plaza
Información general
Desarrollador Piranha Games
Distribuidor Sierra Entertainment[1]
Diseñador Alan Freemantle
Director Russ Bullock
Bryan Ekman
Productor Chris Miller
Programador Dejan Cecar
Artista Bryan Ekman
Escritor Tom Gastall
Blake McCallister
John Melchior
Compositor Guy Whitmore
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Lithtech 2.0
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 22 de abril de 2002
  • EU 24 de mayo de 2002
Die Hard
Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas
Die Hard: Nakatomi Plaza
Die Hard: Vendetta

Premisa editar

El juego consiste principalmente en recreaciones de eventos de la primera película Die Hard en forma de un shooter en primera persona; sin embargo, hay elementos adicionales que son exclusivos del juego. Los jugadores asumen el papel de John McClane, intentando frustrar el ataque terrorista en Nakatomi Plaza. Los niveles se basan en los decorados de la película y también se han recreado las distintas escenas de acción de la película.

El juego amplía la trama de la película, agregando algunas misiones que no ocurrieron en la película, como escoltar a un equipo SWAT por el edificio de oficinas y salvar a varios rehenes en varios pisos.

El juego presenta un juego de disparos en primera persona estándar. Hay cinco tipos diferentes de armas de fuego, así como otros elementos, como un encendedor Zippo y una radio Motorola, que se pueden utilizar para realizar diversas tareas.

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic54/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [3]
Computer Gaming World     [4]
Eurogamer3/10[5]
Game Informer8/10[6]
Game RevolutionD[7]
GameSpot5.7/10[8]
GameSpy69%[9]
IGN5.5/10[10]
PC Gamer EEUU58%[11]
PC Zone74%[12]
The Cincinnati Enquirer     [13]

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.[2]

Referencias editar

  1. Copublicado por Fox Interactive y Vivendi Universal Games.
  2. a b «Reseñas de Die Hard: Nakatomi Plaza para PC». Metacritic. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  3. White, Jason. «Die Hard: Nakatomi Plaza - Reseña». AllGame. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  4. Price, Tom (Agosto de 2002). «Die Hard: Nakatomi Plaza». Computer Gaming World (217): 76. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  5. Taylor, Martin (21 de mayo de 2002). «Die Hard: Nakatomi Plaza». Eurogamer. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 4 de septiembre de 2017. 
  6. Brogger, Kristian (Mayo de 2002). «Die Hard Nakatomi Plaza». Game Informer (109): 91. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2005. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  7. Sanders, Shawn (Abril de 2002). «Reseña de Die Hard: Nakitomi Plaza [sic]». Game Revolution. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de septiembre de 2017. 
  8. Ajami, Amer (23 de abril de 2002). «Reseña de Die Hard: Nakatomi Plaza». GameSpot. Archivado desde el original el 9 de junio de 2019. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  9. McGovney, Brian (12 de mayo de 2002). «Die Hard: Nakatomi Plaza». GameSpy. Archivado desde el original el 12 de enero de 2005. Consultado el 4 de septiembre de 2017. 
  10. Butts, Steve (7 de mayo de 2002). «Reseña de Die Hard Nakatomi Plaza». IGN. Archivado desde el original el 27 de abril de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 
  11. Morris, Daniel (Agosto de 2002). «Die Hard: Nakatomi Plaza». PC Gamer: 69. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 4 de septiembre de 2017. 
  12. «Reseña de PC: Die Hard: Nakatomi Plaza». PC Zone. 2002. 
  13. Saltzman, Marc (28 de mayo de 2002). «Las películas inspiran más títulos de videojuegos». The Cincinnati Enquirer. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2006. Consultado el 3 de septiembre de 2017. 

Enlaces externos editar