Discusión:Risk

Último comentario: hace 10 años por Esdaniel en el tema Refuerzo y ubicación de nuevos ejércitos
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Un aporte a las variantes y una duda editar

Bueno, primero debo preguntar: teniendo en cuenta las reglas de 1999 (las últimas disponibles en el juego) ¿Cuantas fortificaciones puedo hacer en un turno? Bajo mi lectura, se entiende que puedo hacer solo una fortificación por turno (ya sea aplicando el concepto de territorios adyacentes o el de camino continuo) pero quisiera leer sus opiniones.

Y mi aporte es una variante que se me ocurrió y que le daría un toque de realismo al juego. Un Risk Tierra-Mar

La variante es así.

  • Se toma los océanos del juego (Ártico, Atlántico, Pacífico, Indico) como territorios
  • Estos territorios controlan las rutas marítimas de la siguiente manera:
  • Ártico: Groenlandia - Islandia; Islandia - Escandinavia; Islandia - Gran Bretaña; Gran-Bretaña - Escandinavia; Escandinavia - Europa del Norte; Europa del Norte - Gran Bretaña; Gran Bretaña - Europa Occidental y viceversa (7 rutas en total)
  • Atlántico: Territorios del Noroeste - Groenlandia; Ontario - Groenlandia; Quebec - Groenlandia; Europa Occidental - África del Norte; Europa del Sur - África del Norte; Europa del Sur - Egipto; Brasil - África del Norte y viceversa. (7 rutas en total)
  • Pacífico: Alaska - Kamchatka; Kamchatka - Japón; Japón - Mongolia; Indonesia - Nueva Guinea; Nueva Guinea - Australia Occidental; Nueva Guinea - Australia Oriental y viceversa. (6 rutas en total)
  • Indico: África del Este - Madagascar; Madagascar - África del Sur; Siam - Indonesia; Indonesia - Australia Occidental y viceversa (4 rutas en total)

Por ende, las flotas que controlen esos mares, controlan las rutas marítimas pertenecientes a estos.

  • Al inicio del juego, los mares estarán despoblados y sera decisión de los jugadores si se apropian o no de las rutas.
  • Si un jugador quiere cruzar una ruta marítima controlada por su propia flota para atacar al enemigo, bien puede hacerlo desde el mar como desde el suelo, la diferencia es que la flota solo podrá debilitar al enemigo hasta que el mismo solo tenga 2 ejércitos con que proteger su país; de resto, la labor de conquistar le seguirá perteneciendo al ejército de tierra
  • Si un jugador quiere cruzar una ruta marítima controlada por una flota enemiga, deberá atacar a dicha flota hasta derrotarla, tras lo cual conquistará ese mar (y las rutas marítimas que le pertenecen a estas). Esta conquista NO otorga una tarjeta RISK pero no inhabilita al conquistador a lograr una cuando conquiste un territorio de suelo en su turno.
  • Estas flotas también recibirán refuerzos y fortificaciones según las reglas, e incluye fortificar una flota desde otra.

Saludos y ahí les dejó el artículo mejorado. Demonaire Rai (¿Sugerencias, quejas, madrazos?) 20/4/2008 14:19 UTC-5♥

Risk 2210 editar

Hola, tengo el Risk 2210 A.D., pero se me perdió las instrucciones, ¿Alguien sabe la regla de ese risk?, póngalo en la página como las otras reglas ke los he visto

--190.232.140.61 (discusión) 23:27 6 dic 2009 (UTC)Responder

Traducción editar

En el párrafo introductorio pone "El jugador que conquiste 3 continentes gana por default." ¿Por default? ¿Desde cuando 'default' es un término válido en español?


Eliminar fotos editar

Señores, considerar el eliminar las fotografías correspondientes a las reseñas de "Tropas protegiendo un territorio", "Cuartel General", "Carta soviética con una misión secreta por cumplir", y "Batalla de Waterloo, un ejemplo de la vida real de como alianzas fuertes y buenas estrategias pueden entregar la victoria en Risk". No tienen nada que ver con el artículo y se ven forzadas. Guiarse por la version en ingles del artículo. — El comentario anterior sin firmar es obra de 190.41.181.71 (disc.contribsbloq).

Cuando se maneja una política tan restrictiva de imagenes como la que hay en Wikipedia en Español, se convierte más en una cuestión de imaginación que de precisión. Guiarse por la versión en inglés no cambiara nada desde que muchas allá se guían por la política Fair Use, prohibida en este idioma. Muchas imagenes en otros artículos se manejan bajo ese mismo criterio. Saludos.--DeMoNaIrE RaI (¿Sugerencias, Comentarios, Consejos, Quejas, Madrazos?) 13:53 27 ago 2012 (UTC)Responder

Refuerzo y ubicación de nuevos ejércitos editar

Aunque la descripción está bien, el numero de refuerzos se obtiene dividiendo el numero de ejércitos entre 3 y tomando la parte entera del resultado, siendo como mínimo 3, la tabla es errónea, pues no coincide con la descripción. La tabla correcta sería:

nº de ejercitos nº de refuerzos
<12 3
12-14 4
15-17 5
18-20 6
21-23 7
... ...

RISK DE MASS EFFECT


si , buenas , pongan la version de mass effect de risk como:proximamente (sale en unos dias) por que los dos son tremendos juegos.--Esdaniel (discusión) 00:40 9 nov 2013 (UTC)Responder

Falta de concordancia editar

En la sección 3.1.2.2 "Ataque a los enemigos" en la posición 3 de la lista, explican de que no puedes atacar desde un territorio si este no tiene 2 ejércitos o más en él. Sin embargo la imagen "Dice probabilities when attacking territories with one army in the game Risk" y "Dice probabilities when attacking territories with two armies in the game Risk" de Rodrigo Mallmann Guerra explica las probabilidades atacando a un territorio con uno o dos ejércitos desde un territorio con uno, dos o tres ejércitos contradiciendo lo explicado en la sección 3.1.2.2. Esto se tendría que corregir quitando y/o corrigiendo la imagen "Dice probabilities when attacking territories with one army in the game Risk" y "Dice probabilities when attacking territories with two armies in the game Risk" o corrigiendo lo escrito en la sección 3.1.2.2.

190.236.202.155 (discusión) 18:56 30 nov 2019 (GMT-5)

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