Discusión:Truco (juego de naipes)

Último comentario: hace 4 años por InternetArchiveBot en el tema Enlaces externos modificados

Por qué no escribes el objeto del juego? Algun problema en escribir: "el objeto del juego es..."?

--138.11.0.153 (discusión) 13:14 27 may 2011 (UTC)Responder

Intenté poner la plantilla para indicar que es un esbozo sobre cultura de Argentina y cultura de Uruguay, pero el enlace a cultura de Argentina queda en rojo --beto 00:43 12 dic 2005 (CET)

Trasladar hacia acá el contenido editar

Hola, ¿no sería mejor sacar de la página Truc la sección sobre el Truco en el Rio de la Plata y pasarla para acá? (poniendo el vínculo correspondiente en la página de Truc, claro). Por lo que estuve leyendo si bien son parecidos no lo son lo suficiente como para estar juntos.

Tute 17:20 12 feb 2006 (CET)

Lugares donde se juega Truco editar

Se me ocurre, cuando alguien escriba el artículo Truco ponga una sección que diga en qué regiones se juega. Sé que en la Argentina y en Uruguay es un juego muy popular (las versiones argentinas y uruguayas son distintas). Hoy el usuario nuevo papamono2006 agregó se juega mucho en el Sur de Chile, Chiloé. Después Beto29 lo revirtió sin más explicación (entiendo porque quedaba un poco fuera de tema). Pero me parece un buen puntapié y una razón más para que exista el artículo de Truco. Tute 02:16 12 abr 2006 (CEST)


El truco es inmensamente popular en Brasil, aunque no estoy seguro de que se trate de la misma versión. La Federación paulista de truco estima que hay más de millón y medio de "truqueiros" en el estado de Sao Paulo (no sé si la otra cifra que dan es exagerada, no veo fuentes en ningún lado).--Sergio (Discusión) 02:33 12 abr 2006 (CEST)
Hago dos puntualizaciones:
  1. El truco uruguayo es distinto al truco argentino. Se podría decir que las reglas del argentino son un subconjunto de las reglas del truco uruguayo.
  2. Por lo que estuve leyendo en internet [1], el truco brasilero es muy distinto
Sobre el truco catalán y el chileno no he leído todavía.
Me gustaría poder organizar un poco los artículos sobre el truco, tal vez creando un artículo principal explicando "el espíritu" del juego, independientemente de la versión, comprendiendo la común a todas las versiones y explicando a grandes rasgos las diferencias, y luego un artículo detallado por cada versión. Porque preveo que poner todo en un mismo artículo puede ser un lío y que puede generar guerra de ediciones entre uruguayos y argentinos, principalmente.
No sé qué piensan. Saludos ... --Muñata   (próza) 09:30 16 may 2006 (CEST)

Me parece excelente la idea de Muñata. Voy a colaborar en todo lo que pueda en relación al truco argentino y al artículo en general. No le tengo miedo a la guerra de ediciones, uruguayos y argentinos siempre nos hemos llevado muy bien (es más opino que los lationamericanos en general nos llevamos muy bien). Muchas suerte. Tute 20:19 16 may 2006 (CEST).

'Me ha sorprendido verlo jugar en Brasil, donde ademàs de alguna que otra diferencia en relación con la versión Argentina, no se usa el naipe Español, que es practicamente desconocido.

Creo que es indispensable agregar en la parte de puntuacion del envido, que tambien se puede canatar 1,2,3,4,5,6,y7, puesto que despues de este vendria el 20 y asi sucesivamente(como lo explico de buena manera el creador). No se como se jugara en otros paises, pero por lo menos esto vale en Argentina.--berugo006

En el Truco uruguayo las cartas de más valor son las "piezas" o sea el 2, el 4, el 5, el 11 y el 10 de la muestra, sin embargo figuran a mitad de tabla en importancia. Considero adecuado como se plantea más arriba dividir el artículo según las distintas versiones, no lo considero separatista sino más ordenado. Rocalpi (discusión) 23:42 12 sep 2009 (UTC)Responder

Fusión editar

Por qué siguen sugiriendo que se fusione, eliminen en el otro artículo la información repetida. Aparte recuerden que el artículo del truco argentino es un Artículo Principal, con lo cual la información muy bien puede estar repetida siempre y cuando sea ampliada. No le veo el sentido a la fusión que se quiere hacer. Alakasam   02:28 31 oct 2009 (UTC)Responder

Truco Brasilero editar

Tratando de ayudar sobre el truco brasilero:

Es uno de los juegos mas jugados aca, en muchos estados (es comun ver, por ejemplo, estudiantes universitarios jugando truco en su tiempo libre). Pero entre los estados hay diferencias enormes.

En el Rio Grande do Sul se juega el truco de manera identica al argentino, menos en la frontera con Uruguay, donde se juega el uruguayo, con muestra. Por influencia de los "gauchos", se juega este truco tambien en el Centro-Oeste (pantanal), donde lo llaman "truco español". Despues, basicamente cada estado tiene su truco (el truco paulista, el truco mineiro, el truco goiano...), que tienen en comun: Se juega con baraja de poquer, no hay envites (Flor, envido, etc...) entre otras... parece otro juego!

Mas informaciones pueden ser sacadas de la version en portugues, que esta muy completa y es facil de ser ententida.

Saludos!

Imposible de leer editar

La trabla está muy mal diseñada, presenta errores, el texto está a un costado asfixiandose!

Reglas en valencia editar

En Valencia se juega con 21 cartas, 4 cartas importantes, as de espada, de bastos, manilla de espadas, manilla de oros, y demás cartas de 3 a 7. No se si es una variante, o la forma original de jugar, pero nunca he jugado con más de 21 cartas.

Juan

2 ases
2 manillas
4 treses
2 sietes bordes
4 seises
4 cincos
4 cuatros
Me suman 22, ¿no?

El Truque en la Huerta de Murcia editar

Acabo de leer el artículo,que me parece muy bueno, pero hecho en falta una amplia referencia al juego del truque en MURCIA.

El truque se ha jugado en la huerta de Murcia desde siempre. Sería tema de debate saber si es un juego de origen morisco, o si directamente lo trajeron consigo los primeros pobladores cristianos de la huerta (hace más de 500 años), que en su inicio fueron mayoritariamente catalanes y aragoneses.

Este juego está hoy en día en peligro de extinción, y somos muy pocos los que conocemos la reglas. Básicamente porque parte del juego consiste 'en no enseñar a jugar', al menos públicamente. Quién quería aprender tenía que hacerlo viendo jugar a otros...y os digo que eso es endiabladamente difícil. Yo tuve la suerte de que me enseñara mi padre. Lamentablemente hace años que no logro reunir a 4 jugadores.

Es muy similar al juego que se juega en Valencia, pero cambia la jerarquía de las cartas y el vocabulario (aunque éste último se mantiene fiel al original del habla de la huerta de Murcia, que a su vez, contiene casi un 50% de léxico Valenciano).

Antiguamente éste juego era muy popular y las parejas de truque se mantenían durante décadas.

En la huerta de Murcia existían muchas variantes del juego, siendo la central, y más difícil, la conocida como Truque de las 12 Figuras, o de Resto Rematao. Es un juego exclusivamente para cuatro personas, o sea, dos parejas, y se juega únicamente con 22 cartas. Todo lo demás, es sorprendentemente parecido, las señas, las palabras exactas para que una jugada tenga validez, los dos juegos, que aquí se llaman de flores y de truques, etc....)

Las Cartas editar

La jerarquía de cartas en el truque huertano es:

Primero las 12 figuras:

7 espadas
7 oros ;
1 espadas;
1 bastos;
5 espadas;
5 oros;
5 copas;
5 bastos;
1 copas;
1 oros;
el perro (caballo de oros) ;
la perra (sota de bastos);

Las figuras valen desde los 9 puntos del 7 de espadas, hasta los -2 de la perra. Para poder jugar a flores (la primera ronda) hay que tener de tres cartas, al menos 2 que sean figura. La flor vale tanto como puntos valgan las tres cartas que posee el jugador, siempre que al menos dos de ellas sean una figura. Como los huertanos no sabían de números negativos, las flores empezaban a sumar desde 30. Así, si se tenía una flor formada por el perro y la perra más un rey, esta valía 27 puntos (30 - 1 - 2 + 0). Obviamente, es una flor muy mala.

Y luego el resto de cartas, que no son figuras (también por orden):

Rey de espadas;
Rey de oros;
Rey de copas;
Rey de bastos;
7 de copas;
7 de bastos;
6 de espadas;
6 de oros;
6 de copas;
6 de bastos;

Estas cartas, que NO son figuras, y por lo tanto no sirven para tener flor. Su valor es: los reyes 0 puntos, -3 los sietes, y -4 los seises.

Una de las principales dificultades para comenzar a jugar al truque es que hay que memorizar las 22 cartas, en orden y con sus valores.

En las flores, como he dicho, para saber el valor de la flor, se suman los valores de las tres cartas que tiene el jugador en su mano, siempre que al menos dos sean figuras. Si un jugador no tiene al menos dos figuras entre sus cartas, directamente no habla en la fase de flores. En los truques la regla es que cualquier figura gana a una carta que no es figura. En truques, las figuras ganan unas a otras según su jerarquía, y las no figuras invierten su valor, así los 6 ganan a los 7, y los 7 a los reyes.

Así, del total de las 22 cartas, se reparten 4 por jugador, por lo tanto, duermen 6 (que no se ha llegado a repartir). Cada jugador se ha de descartar de una carta antes de empezar a hablar, con lo que para comenzar a jugar, quedan 12 cartas en manos de los jugadores, y 10 que no juegan.

Desarrollo del Juego editar

Y entonces comienzan a jugarse los dos juegos:

se juegan las flores. Básicamente consiste en ver quién tiene la flor con puntuación más alta. En primer lugar cada jugador ha de anunciar de viva voz si tiene o no tiene flor, puesto que los que no tienen flor (o sea, al menos dos de sus tres cartas son figura), no pueden hablar en esta fase. El que quiere apostar a que su flor (o la de su compañero) es la que más vale, las tiene que 'enviar'. Si alguien de la otra pareja dice 'pruebo', la apuesta queda formalizada. También se puede reenviar, o enviar n número de veces. Por ejemplo, si una pareja tiene 2 flores (una por jugador), y las envía 10 veces, significa que está apostando 30 tantos del total. Hay que tener en cuenta que cada flor vale 3 puntos del tanteo total. Como curiosidad decir que los huertanos no entendían muy bien los quebrados, así que cuando enviaban media flor (1,5 puntos), realmente se estaban jugando 2 puntos.
tras las flores (aún no se han enseñado las cartas), se juegan los truques, que consiste en que una pareja gane 2 de las tres posibles manos. Para jugar a truques no hace falta tener flor. Si un jugador dice 'truco' significa que apuesta 3 tantos a que él y su pareja consiguen ganar dos manos de tres. Si alguien de la otra pareja dice 'pruebo', la apuesta queda formalizada.

El que haya dicho 'pruebo', o su pareja, puede decir 'retruco' que significa que apuesta 3+3 tantos, o sea, que dobla la apuesta recibida.

También cabe jugarse el 'resto', tanto en flores como en truques. En esta modalidad del juego el 'resto' siempre se entiende por el total de tantos que faltan a cualquiera de ambas parejas para llegar a los 40 tantos totales. O sea, que quién gana esa apuesta, gana el juego, de ahí lo de Truque de 'Resto Rematao'. Si únicamente se quiere jugar los tantos que le quedan a uno para llegar a los 40, es muy importante decir 'mi resto'. Como he dicho, en este juego, usar las palabras exactas es muy importante.

Tanto en flores como en truques, si la pareja contrincante rechaza una subida de apuesta, automáticamente gana todo lo apostado hasta ese momento. Si ninguna de la apuestas iniciales es aceptada, se apunta un tanto en flores, y otro tanto en truques.

Como siempre, solo el que gana, o si se juegan los truques, tiene obligación de enseñar las cartas.

Cada ronda hacía sumar 'tantos', y la partida la gana la pareja que consigue 40 tantos en total.

Señas y Ardides editar

Hay señas, y son válidas. Pero no es válido hacer señas falsas. Es decir, en caso de que un jugador hiciera una seña a su pareja como que se tiene el 7 de espadas, y luego resulta no tenerlo, la pareja perderá lo ganado.

Para jugar las flores, alguien tiene que 'enviarlas' y alguien de la otra pareja tiene que decir 'pruebo'. Cualquier otra palabra no vale.

Con los truques, parecido. Alguien tiene que decir 'truco' y alquien de la otra pareja tiene que decir 'pruebo'. Igualmente, cualquier otra palabra, no valdría.

Un aspecto muy importante es que está permitido 'colocar las cartas'. Esto significa que una vez acabada una mano, nadie puede tocar las cartas excepto al que le toca repartir, y éste, a su vez, NO puede girar las cartas que están cubiertas. Ahora bien, éste puede decidir como colocar las cartas en el mazo. Puede decidir si las quiere mezclar o no, y solo tiene obligación de darle el mazo ya unificado a cortar al adversario de su izquierda, el cual solo puede hacer un solo corte al mazo. De ésta manera, es habitual colocar las cartas más importantes, cerca de otras cartas que estuvieran 'controladas', da manera que quién repartía, en función de que cartas recibiera él, podía intuir las que le habían tocado a la otra pareja. Ejempo: el 7 de espadas se coloca debajo o encima del rey de bastos. Si al que reparte le toca el rey de bastos, significa que el 7 de espadas lo tiene alguien de la otra pareja. Hay que pensar que al jugarse solo con 22 cartas, se facilita mucho la labor de 'colocar' las cartas.

Enlaces externos modificados editar

Hola,

Acabo de modificar 2 enlaces externos en Truco (juego de naipes). Por favor tomaos un momento para revisar mi edición. Si tenéis alguna pregunta o necesitáis que el bot ignore los enlaces o toda la página en su conjunto, por favor visitad esta simple guía para ver información adicional. He realizado los siguientes cambios:

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Saludos.—InternetArchiveBot (Reportar un error) 10:35 1 ago 2019 (UTC)Responder

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