Dominion (juego)
Dominion es un juego de cartas creado por Donald X. Vaccarino y publicado originalmente por Rio Grande Games en 2008. Es el primer juego que implementó la mecánica conocida como «construcción de mazos», luego seguida por otros diseñadores de juegos.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Dominion_at_pax_east_2011.jpg/350px-Dominion_at_pax_east_2011.jpg)
El juego tiene un tema medieval —aunque esto no influya especialmente en su desarrollo— con imágenes y denominaciones representativas de una sociedad preindustrial y feudal.
Aunque existen paralelismos con juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering,[1] hay una diferencia esencial en el hecho de que en Dominion los jugadores construyen sus mazos durante el transcurso de la partida. Vaccarino, además, ha negado expresamente haber tenido a Magic como inspiración.[2]
Dominion obtuvo en 2009 tanto el premio Spiel des Jahres[3] como el Deutscher Spiele Preis. A finales de 2010 se habían vendido en todo el mundo más de un millón de copias del juego y sus expansiones.[4]
Sistema de juego
editarDominion es un juego para entre dos y cuatro jugadores, que compiten para obtener el grupo de cartas más valioso. El juego presenta catorce tipos de cartas, de los que los cuatro principales son:
- Cartas de victoria: tienen un valor de puntos de victoria pero ningún uso durante el juego, por lo que su adquisición temprana supone un lastre para la «mano» del jugador.
- Cartas de maldición lo opuesto a las cartas de victoria, al tener un valor negativo de puntuación.
- Cartas de tesoro: sirven como moneda para adquirir otras cartas durante la fase de compras.
- Cartas de acción: generan efectos durante la fase de acción de un jugador. Algunos de estos efectos implican la adquisición de nuevas cartas, proporcionando cartas de tesoro, nuevas oportunidades de compra o de acciones adicionales, o afectando otros jugadores.
Además de las anteriores, hay cartas de ataque que perjudican directamente a los rivales, como las que les fuerzan a descartar cartas de su mano o a tomar cartas de maldición. También existen cartas de reacción, que permiten jugar fuera de turno como respuesta a acciones de los adversarios.
Expansiones
editarAdemás del primer juego (llamado Dominion a secas) han salido 14 cajas más:
- Editadas en español
- Intriga
- Terramar (introduce cartas de acción duración)
- Alquímia
- Prosperidad
- Cornucopia
- Comarcas
- Edad oscura
- Renacimiento
- No editadas en español
- Guilds
- Adventures
- Empires
- Nocturne
- Menagerie
- Allies
Además han salido publicadas diez cartas promocionales (algunas en español).
Premios
editar- 2008 Meeples' Choice Award.
- 2009 Spiel des Jahres.
- 2009 Deutscher Spiele Preis.
- 2009 Mensa Select.
- 2009 Golden Geek Award (mejor juego del año y mejor juego de cartas del año).
- 2009 Origins Award al mejor juego de cartas del año.
Referencias
editar- ↑ Varley, Allen (9 de agosto de 2009). «Dominion Over All». Escapist. p. 1. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2009. Consultado el 15 de octubre de 2012.
- ↑ Derek Thompson (29 de febrero de 2012). «Game Designer Interview: Donald X. Vaccarino… Again!». MeepleTown. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 6 de enero de 2014.
- ↑ http://www.spiel-des-jahres.com/de/preistraegerarchiv/2009
- ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 26 de octubre de 2011. Consultado el 7 de abril de 2016.
Enlaces externos
editar- Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Dominion.
- Página oficial Archivado el 26 de marzo de 2010 en Wayback Machine. en Rio Grande Games.
- Dominion en BoardGameGeek.