Emma Kinema es una organizadora laboral estadounidense y organizadora principal de CODE-CWA, la Campaña de Trabajadores de la Comunicación de Estados Unidos para Organizar a los Empleados Digitales.

Emma Kinema
Información personal
Nacionalidad Estadounidense
Información profesional
Ocupación Programadora de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata

Carrera profesional

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Su carrera en la industria de los videojuegos ha abarcado una variedad de roles en múltiples tipos y tamaños de empresas. También estuvo involucrada en la organización laboral desde principios de la década de 2010. A fines de la década de 2010, esos intereses coincidieron para ella como organizadora laboral en la industria de los juegos.[1]​ Mientras trabajaba a tiempo en el control de calidad para un desarrollador de juegos con sede en Orange, California, [2]​ se convirtió en miembro fundadora de Game Workers Unite,[3]​ un grupo de voluntarios que organizan la industria de los videojuegos.[2]​ Ella y Liz Ryerson fueron las principales figuras detrás de la expansión inicial del grupo a principios de 2018.[4]​ Este voluntariado, que estimó en 60 horas por semana, incluyó dar y recibir capacitación y fue apoyado por ingresos mensuales financiados por crowdfunding.[2]

Kinema ayudó a organizar un panel sobre trabajo en la Conferencia de desarrolladores en marzo de 2019[5]​ y en mayo ayudó a organizar la huelga en Riot Games por su manejo de la discriminación sexual. Ayudó a los trabajadores de Riot a crear un comité organizador después de asistir a una reunión de Game Workers Unite de 2018 y asesoró a los organizadores por teléfono.[2]Variety nombró a los organizadores de Game Workers Unite y a Kinema (como la figura más pública del grupo) entre las personas más influyentes en los videojuegos en 2018.[6]

Vida personal

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Su nombre es un seudónimo elegido para que poder continuar trabajando en la industria sin correr el riesgo de ser despedida o sufrir represalias.[7]

Kinema, una mujer trans queer,[8]​ ha hablado sobre el poder de la sindicalización para conectar los derechos económicos y la justicia social.[9]

Referencias

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  1. Feldman, Brian (31 de enero de 2020). «Why Video Game Workers Need a Union: a Q&A with Emma Kinema». Intelligencer (en inglés). Archivado desde el original el 9 de enero de 2021. Consultado el 7 de enero de 2021. 
  2. a b c d Scheiber, Noam (1 de septiembre de 2019). «As Grass-Roots Labor Activism Rises, Will Unions Take Advantage?» (en inglés). Archivado desde el original el 6 de enero de 2020. Consultado el 12 de enero de 2020. 
  3. Dean, Sam (12 de abril de 2019). «As video games make billions, the workers behind them say it's time to unionize». Los Angeles Times (en inglés). Archivado desde el original el 2 de junio de 2021. Consultado el 31 de mayo de 2021. 
  4. Frank, Allegra (21 de marzo de 2018). «This is the group using GDC to bolster game studio unionization efforts». Polygon (en inglés). Archivado desde el original el 19 de julio de 2021. Consultado el 12 de enero de 2020. 
  5. Futter, Michael (22 de marzo de 2019). «What Game Workers Can Learn From Other Labor Organizations». Variety (en inglés). Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019. Consultado el 12 de enero de 2020. 
  6. Winkie, Luke (31 de diciembre de 2018). «Most Influential in Video Games 2018: Esports Stars, Union Leaders, Iconic Indies». Variety (en inglés). Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2019. Consultado el 12 de enero de 2020. 
  7. Milner, David (21 de diciembre de 2018). «Game Workers Unite: The Fight To Unionize The Video Game Industry». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 12 de enero de 2020. Consultado el 11 de enero de 2020. 
  8. Hayes, Ryan (1 de abril de 2020). «Level Up». Our Times: Canada's Independent Labour Magazine (en inglés). Consultado el 23 de enero de 2022. 
  9. Carpenter, Nicole (22 de octubre de 2021). «Pathfinder, Starfinder publisher voluntarily recognizes workers’ union». Polygon (en inglés). Consultado el 23 de enero de 2022. 

Enlaces externos

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