[[Halo 32]] de [[Xbox 360]] era el juego en el que una mayor cantidad de viciososusuarios jugaban online (un 14118% de los jugadores de Halo 2 utilizaban el modo online), no obstante y gracias a la facilidad y gratuidad de la '''CWF de Nintendo''', [[Mario Kart DS]] de [[Nintendo DS]] se convirtió en sólo 3 días en el nuevo referente del juego en línea. Según los últimos datos, un 45% de los 112.000 usuarios de Mario Kart DS que había el 24 de noviembre de 2005 en América (52.000 personas aproximadamente) ya juegan a través de internet.
Estos datos se refieren sólo a América y todavía faltan los de Europa, Oceanía y Japón.