Diferencia entre revisiones de «Wii»

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Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.
 
== ACM1PTHistoria ==
La [[videoconsola]] fue concebida en el año [[2001]], junto al comienzo de la venta al público de la [[Nintendo GameCube]]. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, [[Shigeru Miyamoto]], el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción."<ref name="Miyamoto">{{cita web |url=http://www.businessweek.com/technology/content/nov2006/tc20061116_750580.htm|título= The Big Ideas Behind Nintendo's Wii|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Kenji, Hall|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= BusinessWeek|páginas=|idioma=inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
 
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Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios ''Blue Ocean Strategy''.<ref>{{cita web |url= http://ndtv.com/charts/gadgetguru/frmAPGadgetNewsDetails.asp?q_id=266 |título=Perspective: Nintendo on the latest technical divide|fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=Fils-Aime, Reggie|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=9-5-2007|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=CNET|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Dentro del contexto de análisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que están descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica".
 
=== ACM1PTNombre ===
Durante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el [[27 de abril]] de [[2006]], poco antes del comienzo de la [[E3]] de ese año.<ref>{{cita web |url=http://www.consolewatcher.com/2006/05/nintedo-revolution-renamed-to-nintendo-wii/|título= Nintendo Revolution Renamed To Nintendo Wii. |fechaacceso=16-1-2009|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Console Watcher|páginas=|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que es la primera videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Japón sin el nombre de la marca de la empresa.<ref>{{cita web |url=http://www.3djuegos.com/index.php?zona=noticias-ver&id_noticia=100540&id_plat=3|título= Nintendo Wii |fechaacceso=25-2-2009|añoacceso=|autor=Díaz, Pablo |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=27-4-2006|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= 3DJuegos|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>