Diferencia entre revisiones de «Juego de la vida»

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[[Archivo:GameOfLife Glider Animation.gif|right|frame|Animación del juego de la vida de Conway]]
El '''juego de la vida''' es el mejor ejemplo de un [[autómata celular]], diseñado por el [[matemático]] [[Reino Unido|británico]] [[John Conway|John Horton Conway]] en [[1970]].
El . Todas las células se actualizan simultáneamente.
 
Hizo su primera aparición pública en el número de [[octubre]] de [[1970]] de la [[revista]] ''[[Scientific American]]'', en la columna de [[juego matemático|juegos matemáticos]] de [[Martin Gardner]]. Desde un punto de vista teórico, es interesante porque es equivalente a una [[máquina de Turing|máquina universal de Turing]], es decir, todo lo que se puede computar [[algoritmo|algorítmicamente]] se puede computar en el juego de la vida.
 
Desde su publicación, ha atraído mucho interés debido a la gran variabilidad de la evolución de los patrones. Se considera que la vida es un buen ejemplo de [[emergencia (filosofía)|emergencia]] y [[organización|autoorganización]]. Es interesante para los [[científico]]s, [[matemático]]s, [[economista]]s y otros observar cómo patrones complejos pueden provenir de la implementación de reglas muy sencillas.
 
La vida tiene una variedad de patrones reconocidos que provienen de determinadas posiciones iniciales. Poco después de la publicación, se descubrieron el [[pentaminó]] R, el planeador o caminador (en inglés glider, conjunto de células que se desplazan) y el explosionador (células que parecen formar la onda expansiva de una explosión), lo que atrajo un mayor interés hacia el juego. Contribuyó a su popularidad el hecho de que se publicó justo cuando se estaba lanzando al mercado una nueva generación de [[miniordenador]]es baratos, lo que significaba que se podía jugar durante horas en máquinas que, por otro lado, no se utilizarían por la noche.
 
Para muchos aficionados, el juego de la vida sólo era un desafío de programación y una manera divertida de usar ciclos de la [[CPU]]. Para otros, sin embargo, el juego adquirió más connotaciones filosóficas. Desarrolló un seguimiento casi fanático a lo largo de los [[años 1970]] hasta mediados de los [[años 1980|80]].
 
El juego de la vida es en realidad un [[juego de cero jugadores]], lo que quiere decir que su evolución está determinada por el estado inicial y no necesita ninguna entrada de datos posterior. El "[[tablero de juego]]" es una malla formada por cuadrados ("células") que se extiende por el infinito en todas las direcciones. Cada célula tiene 8 células vecinas, que son las que están próximas a ella, incluso en las diagonales. Las células tienen dos estados: están "vivas" o "muertas" (o "encendidas" y "apagadas"). El estado de la malla evoluciona a lo largo de unidades de tiempo discretas (se podría decir que por [[turno]]s). El estado de todas las células se tiene en cuenta para calcular el estado de las mismas al turno siguiente. Todas las células se actualizan simultáneamente.
 
Las transiciones dependen del número de células vecinas vivas: