Diferencia entre revisiones de «Counter-Strike»

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En Counter-Strike las armas se distribuyen en tres categorías: armas principales ([[subfusiles]], [[ametralladoras]], [[escopeta]]s, [[fusil]]es y [[rifles]]), armas secundarias ([[pistola]]s) y [[arma]]s cuerpo a cuerpo ([[cuchillo]]).<ref name="Armes"/> Algunas [[armas]] disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de [[mouse]]. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la [[velocidad]] de disparo, la [[potencia]] de disparo, la [[precisión]], el retroceso, el [[peso]] y el precio de compra. El perfil y el [[precio]] de compra de cada [[arma]] son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las [[armas]] en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en [[Counter-Strike: Source]], éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.
 
Las armas del juego están basadas en [[armas]] reales, a las cuales [[Valve]] asignó nombres ficticios debido a los [[derechos de autor]] sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo la [[SIG SG-552]] se llama '''Krieg 552''' y a la '''Colt [[M4A1]]''' se le llama '''Maverick M4A1 (Counter) Utilizada muy bien por NiKoo ''', y CV-47 a la Kalashnikov (AK-47)(Terroristas) Utilizada muy bien por Franco .
Y Alan juega mal
 
== Historia del desarrollo ==