Diferencia entre revisiones de «MUGEN»

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'''''M.U.G.E.N.''''' es un motor gráfico para crear juegos de lucha en [[2D]]. Desde su lanzamiento ha tenido mucho éxito entre los aficionados, ya que con él se pueden crear personajes, escenarios y barras de vida desde juegos existentes. Permite "cruzar" personajes de distintos juegos y compañías (incluidos personajes provenientes de juegos de otros géneros y personajes originales) nunca antes juntos, razón por la que fue un total ''boom''.
 
== Sistema ==
En sus primeras versiones, M.U.G.E.N. fue diseñado para el sistema operativo MS-DOS, poco tiempo después se desarrolló una versión para Linux, la cual incorporó varias funciones nuevas al motor. Hasta ese momento fueron versiones oficiales, pero una vez que Elecbyte no publicó versiones nuevas, y ante la necesidad de un traslado a Windows, debido a su compatibilidad cada vez menor con programas basados en MS-DOS, han surgido varias modificaciones (hacks) de la versión para Linux, conocidas como Winmugen. Los hacks más representativos de esta ola son el Winmugen no limit patch,el reciente Winmugen Hi-Res el aún más reciente " Winmugen Hi-Res Plus" y el último hasta el momento el Winmugen Hi-n-low Res Plus", los cuatro funcionales con Windows.
 
Las mejoras que tienen las versiones de Linux y Windows con respecto a la de MS-DOS, entre las más importantes destacan:
 
* Capacidad de usar sprites que no compartan paleta con los demás
* Integrado un nuevo filtro de visualización con y para el cual se pueden ver y crear sprites de alta resolución (opción accesible en el mugen.cfg bajo el parámetro DoubleRes = 4) Este filtro esta disponible por defecto en el hack de alta resolución de Winmugen.
* Añadidos varios triggers para un mejor control de los estados de defensa (InGuardDist, etc.)
* Capacidad para soportar escenarios de alta resolución (solo en el hack de alta resolución de Winmugen).
 
Con M.U.G.E.N., se puede desde simplemente añadir personajes de cualquier juego (que sean compatibles con el sistema M.U.G.E.N.) escenarios varios, paquetes de visualización de pantalla (llamados screenpacks), barras de vida, hasta crear un juego de peleas completo con todo un sistema establecido, personalizado y modificado al gusto del creador. Lo más sobresaliente y que sin duda sigue llamando la atención de todos los que usan este motor, es su increíble versatilidad para poder tener una plantilla de peleadores (llamada roster) con personajes de cualquier juego del que se pueda sacar los sprites y programar sus movimientos, desde Street Fighter II hasta juegos recientes como Melty Blood o Marvel vs. Capcom 2.
 
== Licencia ==