Diferencia entre revisiones de «Yermis»

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Al comenzar el juego el equipo que está a la defensiva lanza o rueda la pelota contra la torre de salchichas, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada jugador se cambia de [[turno]]. Si la torre es desarmada el equipo a la ofensiva intenta ponchar a los rivales con la pelota de tenis quienes tienen que no dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo intentan armar nuevamente la torre de tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan yermis, todos los integrantes del equipo se anotan un punto y no se cambia de turno. Pero si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de turno, es decir, el otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas.
 
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