Diferencia entre revisiones de «OpenGL»
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Fundamentalmente OpenGL es una especificación, es decir, un documento que describe un conjunto de funciones y el comportamiento exacto que deben tener. Partiendo de ella, los fabricantes de [[hardware]] crean implementaciones, que son bibliotecas de funciones que se ajustan a los requisitos de la especificación, utilizando aceleración hardware cuando es posible. Dichas implementaciones deben superar unos tests de conformidad para que sus fabricantes puedan calificar su implementación como conforme a OpenGL y para poder usar el logotipo oficial de OpenGL.
Hay implementaciones eficientes de OpenGL para [[Mac OS]], [[Microsoft Windows]], [[
La especificación OpenGL era revisada por el [[OpenGL Architecture Review Board]] ('''ARB'''), fundado en [[1992]]. El ARB estaba formado por un conjunto de empresas interesadas en la creación de una API consistente y ampliamente disponible. [[Microsoft]], uno de los miembros fundadores, abandonó el proyecto en [[2003]].
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