Diferencia entre revisiones de «Quake (videojuego)»

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|modo = Un sólo jugador, multijugador
|clasificación = [[British Board of Film Classification|BBFC]]: 15<br />[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Mature (M)/Teen (T) (Sega Saturn only)<br />[[RSAC]]: V3: Blood and Gore<br />L2: Profanity
|plataforma = [[Amiga]], [[Atari Falcon|Falcon]], [[IRIX]], [[Apple Macintosh|Macintosh]], [[IBM PC compatible|PC]] ([[MS-DOS|DOS]], [[GNU/Linux]], [[Microsoft Windows|Windows]]), [[Nintendo 64|N64]], [[Risc PC]], [[Sega Saturn|Saturn]], [[Solaris (sistema operativo)|Solaris]], [[Windows Mobile]], y porteos a plataformas adicionales.
|formato = '''[[Disco compacto|CD-ROM]], Descarga directa, [[cartucho]]'''
|requisitos = [[Procesador]] de 90 [[Hertz|MHz]]<br/>8 [[Megabyte|MB]] de [[Random Access Memory|RAM]]<br/>80 MB de espacio en [[Disco rígido|disco]]<br/>[[Placa VGA]] de 2 MB<br/>[[IRIX]] 5.3 / [[GNU/Linux]] 1.3.88 / [[MS-DOS]] 5.0 / [[Solaris (sistema operativo)|Solaris]] 2.5.1 / [[Windows 95]].
|web =
}}
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=== Conversiones ===
En [[1996]] apareció la [[Conversión a GNU/Linux de Quake|conversión de Quake a Linux]] que incluyó un robo de código y algunos parches enviados a id Software antes de que se convirtiera en una conversión oficial. [[1997]] vio algunos esfuerzos de conversión más, con una conversión a [[IRIX]], llamada [[SGI Quake]] [ftp://ftp.sgi.com/sgi/quake/index.html (enlace)] realizada por [[Ed Hutchins]] en el [[SGI O2]]. SGI Quake tenía sistemas de representación mediante [[OpenGL]] y mediante software. También en 1997 aparecieron una conversión a [[MacOS]], realizada por [[MacSoft]], y una conversión a [[Solaris (sistema operativo)|Solaris]] sobre [[Sparc]]. Muchas más conversiones fueron realizadas después de que se lanzara el código fuente.
 
=== Código Fuente ===