Diferencia entre revisiones de «Video digital»

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El video digital para el mercado de consumo apareció por primera vez en la forma de [[QuickTime]], la arquitectura de [[Apple Computer]] para los formatos de datos basados en tiempo y ''streaming'', que apareció en forma básica alrededor de 1990. Las primeras herramientas de creación de contenido a nivel del mercado de consumo eran básicas, requiriendo digitalizar una fuente de vídeo analógica a un formato legible por el ordenador. Aunque al principio era de baja calidad, el video digital para el mercado de consumo mejoró rápidamente su calidad, primero con la introducción de estándares de reproducción como [[MPEG-1]] y [[MPEG-2]] (adoptados para el uso en las transmisiones de televisión y el soporte [[DVD]]), y después la introducción del formato de cinta [[DV]] permitiendo grabar directamente a datos digitales y simplificando el proceso de edición, permitiendo utilizar completamente [[sistema de edición no lineal|sistemas de edición no lineal]] en ordenadores de sobremesa.
 
== Visión técnica general == vaaamooos aaaiii sHuuu pRiiimooo
Las cámaras de video digital vienen en dos formatos diferentes de captura de imágenes: [[exploración entrelazada|entrelazado]] y [[escaneo progresivo]]. Las cámaras entrelazadas graban la imagen en conjuntos de líneas alternas: se escanean las líneas numeradas impar, y después se escanean las líneas númeradas par, después se escanean las líneas numeradas impar, y así. A un conjunto de líneas par o impar se le llama "campo", y un aparejamiento consecutivo de dos campos de paridad opuesta se le llama ''cuadro''.