Diferencia entre revisiones de «Objeto (programación)»

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Según Grady Booch: Un objeto es una instancia de una clase. En el [[paradigma de programación]] [[programación orientada a objetos|orientada a objetos]] (POO, o bien ''OOP'' en [[idioma inglés|inglés]]), un '''objeto''' se define como la unidad que en [[tiempo de ejecución]] realiza las tareas de un [[programa (computación)|programa]]. También a un nivel más básico se define como la [[Instancia (programación)|instancia]] de una [[Clase (informática)|clase]].
 
Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de [[subrutinas]] ([[función (programación)|funciones]] o [[Procedimiento (Programación)|procedimientos]]), o simplemente una lista de [[instrucción|instrucciones]] para el computador. Cada objeto es capaz de recibir [[mensajes]], procesar datos y enviar [[mensajes]] a otros objetos de manera similar a un [[servicio]].