Diferencia entre revisiones de «Secuela (arte)»

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En los [[videojuego]]s la tendencia de las películas suele ir a la inversa que en las películas, ya que el aumento de tecnología puede servir para desarrollar mejor la historia. De todas formas hay casos de secuelas fallidas. Existen secuelas que no se consideran mejores o peores que sus entregas previas, sino más bien diferentes en muchos aspectos, caso de [[Super Mario Bros. 2]] o [[Zelda II: The Adventure of Link]], ambos para el [[NES]].
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== Otros términos ==