Diferencia entre revisiones de «Anime»

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|url = http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=45|título = Anime|fechaacceso = 3 de marzo|añoacceso = 2008|último = Anime News Network |idioma = inglés}}</ref>
 
InternaciónalmenteInternacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular "[[Japanimation]]", pero este término ha caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase "Japanese Animation" (''animación japonesa'' en inglés). Vio su mayor uso durante los años [[1970]] y [[1980]]{{citarequerida}}, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime [[fandom]]. El término sobrevivió al menos hasta principios de los [[1990]], pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990{{citarequerida}}.
 
En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos en el mundo occidental, sin embargo el término es muy utilizado en [[Japón]] para distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japón).<ref>{{cita web
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[[Archivo:Saru Kani Gassen.jpg|thumb|left|La batalla del mono y el cangrejo: hecho por [[Seitaro Kitayama]] en 1917.]]
La historia del anime, el género de animación de origen [[Japón|japonés]], comienza en el [[siglo XX]], con una serie de cortometrajes similares a los encontrados en otros países como [[Estados Unidos]], [[Rusia]], [[Alemania]], [[Francia]], entre otros. Se descubrió que la primera animación japonesa fue en [[1907]], en el que se puede observar la participación de un niño marinero.<ref>{{cita web
|url = http://www.associatedcontent.com/article/291539/a_brief_history_of_anime.html |título = A Brief History of Anime|fechaacceso = 29 de febrero|añoacceso = 2008|último = Butler|primero = Allen|idioma = inglés}}</ref> La compañía ''Tennenshoku Katsudo Shashin'' ([[Tenkatsu]]) es quien reacciónareacciona primero, encargando en [[1916]] al dibujante de [[manga]] [[Oten Shimokawa]] una película del género.
 
En la década de 1930, la animación se convirtió en un formato alternativo de la narración de [[cuentos]]. La falta de visión de actores occidentales, por ejemplo, hace casi imposible dirigir las películas establecidas en [[Europa]], [[América]], o mundos de [[fantasía]], que naturalmente no tienen la participación de Japón. La animación permite a los artistas crear personajes y entornos.<ref>{{cita web|url = http://web.archive.org/web/20060517194357sh_re_/www.matt-thorn.com/mangagaku/faceoftheother.html
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La mayoría de veces es la adaptación de [[manga]] en video - aunque también se adapta de una [[novela ligera]] o una [[novela visual]] - ; teniendo comúnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero también se aplica a la animación creada por computadora,<ref name="Glosario mínimo de términos básicos en la animación">{{cita web
|url = http://www.eictv.co.cu/miradas/index.php?option=com_content&task=view&id=405&Itemid=81|título = Glosario mínimo de términos básicos en la animación|fechaacceso = 29 de febrero|añoacceso = 2008|último = del Río |primero = Joel|idioma = español}}</ref>
como por ejemplo ''[[Final Fantasy]]'', aunque para este último suele haber denominaciónesdenominaciones como [[CG]] (''computer graphics'').
 
==== Animación limitada ====
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=== Katsuhiro Ōtomo ===
[[Katsuhiro Ōtomo]] ([[1954]]) alcanzó fama internaciónalinternacional gracias a su ''[[Akira]]'' ([[1988]]), basado en un manga de creación propia, tras el cual viene la película ''[[Memories]]'' ([[1995]]), codirigida con [[Koji Morimoto]] y [[Tensai Okamura]]. Años después, regresaría dirigiendo la película ''[[Steamboy]]'' ([[2004]]), una historia del [[steampunk]] más tradicional y con un presupuesto millonario.<ref>{{cita web|url = http://www.comohacercine.com/chc_detalle.php?ide=1131|título = "Steamboy", de Katsuhiro Otomo |fechaacceso = 22 de marzo|añoacceso = 2008|último = CHC|idioma = español}}</ref>
 
=== Hayao Miyazaki ===