Diferencia entre revisiones de «Half-Life»

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=== Principios básicos ===
 
Half-Life exige al jugador hacer dos tipos de tareas: luchar y matarresolver puzzles. A diferencia de otros juegos de la época, Half-Life utiliza secuencias de comandos, que van desde pequeños eventos, como un enemigo empujando una puerta a los principales elementos del juego.
 
En el juego el jugador rara vez pierde la capacidad de controlar a [[joseprofranGordon Freeman|Gordon]], que nunca habla y que nunca ha sido visto en el juego ya que el jugador "ve" a través de sus ojos desde el inicio y hasta el final del juego.
 
Half-Life no tiene niveles sino que se divide en capítulos cuyos títulos aparecen discretamente en la pantalla cuando comienzan.
 
El juego incorpora varios puzzles como salir de un laberinto, saltar una roca a otra teniendo cuidado de no caer en un vacío, etc. El medio ambiente debe ser utilizado a veces para superar enemigos las más exigentes: Raras veces un enemigo jefe puede ser derrotado por el jugador en una lucha mano a mano. Capítulos enteros también se dedican a la explotación del medio ambiente por parte del jugador con el fin de superar a un enemigo y prevenir su progresión en el juego. El jugador también puede equipar a [[Gordon Freeman|Gordon]] de un módulo de saltos que le permite aumentar la distancia y la velocidad horizontal de sus saltos, el cual es necesario para recorrer el universo paralelo, muloXen.
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=== Los controles y la interfaz ===