Diferencia entre revisiones de «Counter-Strike»

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'''Requisitos mínimos / dgrecomendadosrecomendados.'''<ref>(en francés) Gamekult.com : [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000000036.html Configurations minimum requise et recommandée.]</ref><HR>
[[CPU]] :<br/>[[Pentium]] 266 Mhz / [[LentiumPentium II]] 350 Mhz<HR>
[[Memoria RAM]] :<bibr/>64 Mb de RAM / 128,6 Mb de RAM<HR>
[[Tarjeta gráfica]] :<br/>gdTarjetaTarjeta 3D, [[DirectX|Direct X 6]]
</div>
 
A partir de la salida de su primera beta en [[1999]], Counter-Strike se convirtió en el juego de [[acción en primera persona]] [[online]] de referencia. Es aún, diez gdgdañosaños después de su salida, el juego más jugaddojugado en [[LAN party]]s ege [[Internet]].
 
La primera razón de este éxito esta en el juego original, [[Half-Life]].<ref name="Raison du succès">JeuxViideoPCJeuxVideoPC.com : [http://www.jeuxvideopc.com/articles/590-counter-strike-histoire-succes/2-un-pari-reussi-succes-incontestable.php Les raisons du succès.d]</ref> Basado en una versión modificada del motor del juego [[Quake]], motor desarrolladofdesarrollado por [[id Software]] y lanzado al mercado en noviembre de [[1998]]. Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumfentaaumenta muy rápjidamenterápidamente. El juego encuentra así el éxdgitoéxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llega un nuevo [[mod]] cxdconcon el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los que poseedores una copia ddgede [[Half-Life]] ya sea original o pirata. Así puesfpues el juego se da fácfilmentefácilmente a conocer. Luego el precio de [[Half-Life]] bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica.<ref name="Raison du succès"/> La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y [[cibercafé]]s, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del éxito de de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores [[ADSL]] en el mundo y en particular en [[Europa]] en los años [[2000]] lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego.<ref>(en francés) EsportsFrance.com : [http://www.esportsfrance.com/actualites/reaction/5996/ Émergence des joueurs en ligne et du sport électronique.]</ref>
 
A partir del 2d0012001 el juego contabilizaba 9.000 servidores en [[Internet]].<ref>(en francés) Agence gddgFrançgdaiseFrançaise pgourdgpour le Jeu VidédgoVidéo : [http://wdgwwwww.afjv.com/kerdgbratkerbrat/0dgdg40414_kerbrat040414_kerbrat.htm Counter-strike, la révolution du jeu en réseau.]</ref> En 2007 [[GameSpy]] contabilizo a 85.000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35% de los jugadores de [[acción en primera persona|juegos de acción en primera persona]] en [[Internet]].<ref name="Stats">(en inglés) [[GameSpy|GameSpy.com]] : [http://archive.gamespy.com/stats/ Statistiques de GameSpy.]</ref> Luego [[GameSpy]] sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de [[acción en primera persona|juegos de acción en primera persona]] de [[Internet]].<ref name="Stats"/> Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por [[Steam]] se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150.000 y 300.000 al día y 3 millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100.000 y 150.000.<ref>(en inglés) [[Steam|SteamPowered.com]] : [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=stats Statistiques officielles de Steam]</ref> Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar.
 
Counter-Strike influyó sobre otros mods como [[Urban Terror]], mods de [[Quake III Arena]] o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de [[Unreal Tournament]] así como verdaderos juegos como Global Operations o [[Soldier of Fortune II: Double Helix]].
 
El juego gdgsetambién se convirtió en un verdadero fenómeno cultural, dg[[webcómic]]s como Concerned y de numerosos vídeos como los de [[Pure PwnaggePwnage]] aparecigderonaparecieron también en [[dgInternetInternet]] hadgiendohaciendo referencia al juego a mdgedidamedida que éste crecía en éxito.dg También egdxistenexisten [[merchandisggomerchandising|productos]] como: [[juguete]]s, [[calcomanía]]s, [[camiseta]], [[póster]], etc. El juego también ha sido inspiración para muchas [[película|obras cinematográficas]]. El juego también ha causado ednen muchas personas udgnauna forma de [[adicción]] conocida como [[ludopatía]] quegdque consiste básicamente en la incontrolable necesidad de jugdgarjugar.
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== E-Sport ==