Diferencia entre revisiones de «Diseño gráfico»

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El diseño gráfico se ha transformado enormemente por causa de los [[ordenadores]]. A partir de 1984, con la aparición de los primeros sistemas de [[autoedición]], los ordenadores personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos técnicos de naturaleza analógica por sistemas digitales. Esta innovación tecnológica tuvo como primera consecuencia una tendencia hacia la experimentación gráfica y un cierto olvido de los principios comunicativos que estaban en la base del diseño.
 
== Desempeño laboral y habilidades ==
=embargo, la creatividad no es exclusiva en el desempeño del diseño gráfico y de ninguna profesión, aunque sí es absolutamente necesaria para el buen desempeño del trabajo de diseño.
 
La capacidad de diseñar no es innata, sino que se adquiere mediante la práctica y la reflexión. Aun así, sigue siendo una facultad, una cosa en potencia. Para explotar esa potencia es necesaria la educación permanente y la práctica, ya que es muy difícil adquirirla por la [[intuición]]. La [[creatividad]], la [[innovación]] y el [[pensamiento lateral]] son habilidades clave para el desempeño laboral del diseñador gráfico. La creatividad en el diseño existe dentro de marcos de referencias establecidos, pero más que nada, es una habilidad cultivable, para encontrar soluciones insospechadas para problemas aparentemente insolubles. Esto se traduce en trabajos de diseño de altísimo nivel y calidad. El acto creativo es el núcleo gestor del proceso de diseño pero la creatividad en sí no consiste en un acto de diseño. Sin embargo, la creatividad no es exclusiva en el desempeño del diseño gráfico y de ninguna profesión, aunque sí es absolutamente necesaria para el buen desempeño del trabajo de diseño.
 
El rol que cumple el diseñador gráfico en el proceso de comunicación es el de codificador o intérprete del mensaje.<ref name=wong>Wong, Wucius (1995).</ref> Trabaja en la interpretación, ordenamiento y presentación de los mensajes visuales. Su sensibilidad para la [[Morfología (diseño)|forma]] debe ser paralela a su sensibilidad para el contenido. Este trabajo tiene que ver con la planificación y estructuración de las comunicaciones, con su producción y evaluación. El trabajo de diseño parte siempre de una demanda del cliente, demanda que acaba por establecerse lingüísticamente, ya sea de manera oral o escrita. Es decir que el diseño gráfico transforma un mensaje lingüístico en una manifestación gráfica.<ref name=wong />
 
El profesional del diseño gráfico rara vez trabaja con mensajes no verbales. En algunas oportunidades la [[texto|palabra]] aparece brevemente, y en otras aparece en forma de textos complejos. El [[redactor]] es en muchos casos un miembro esencial del equipo de comunicación.
 
La actividad de diseño requiere frecuentemente, la participación de un equipo de profesionales, como [[Fotografía|fotógrafos]], [[ilustrador]]es, [[dibujante]]s técnicos; incluso de otros profesionales menos afines al mensaje visual. El diseñador es a menudo un coordinador de varias disciplinas que contribuyen a la producción del mensaje visual. Así, coordina su investigación, concepción y realización, haciendo uso de información o de especialistas de acuerdo con los requerimientos de los diferentes proyectos.
 
El diseño gráfico es interdisciplinario y por ello el diseñador necesita tener conocimientos de otras actividades tales como la [[fotografía]], el dibujo a mano alzada, el dibujo técnico, la geometría descriptiva, la psicología de la percepción, la [[psicología de la Gestalt]], la [[semiología]], la tipografía, la tecnología y la comunicación.
 
El profesional del diseño gráfico es un espcialista en comunicaciones visuales y su trabajo se relaciona con todos los pasos del proceso comunicacional, en cuyo contexto, la acción de crear un objeto visual es sólo un aspecto de ese proceso. Este proceso incluye los siguientes aspectos:
 
# Definición del problema.
# Determinación de objetivos.
# Concepción de estrategia comunicacional.
# Visualización.
# Programación de producción.
# Supervisión de producción.
# Evaluación.
 
Este proceso requiere que el diseñador posea un conocimiento íntimo de las áreas de:
 
# Comunicación visual.
# Comunicación.
# Percepción visual.
# Administración de recursos económicos y humanos.
# Tecnología.
# Medios.
# Técnicas de evaluación.
 
Los cuatro principios rectores del diseño gráfico son variables que el profesional del diseño gráfico debe tener en cuenta a la hora de encarar un proyecto y son:
* '''El hombre''': concebido como unidad ética y estética que integra la sociedad de la cual forma parte y para quien el espacio visual es uniforme, continuo y ligado.
* '''La utilidad''': porque responde a una necesidad de información y ésta es comunicación.
* '''El ambiente''': porque nos exige el conocimiento de la realidad física para contribuir a la armonía del hábitat, y la realidad de otros contextos para entender la estructura y el significado del ambiente humano.
* '''La economía''': porque engloba todos los aspectos relacionado con el estudio del costo y la racionalización de los procesos y materiales para la ejecución de los elementos.
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Al tratarse de una disciplina relativamente joven, a quienes enseñan a diseñar y a los propios diseñadores les cuesta ponerse de acuerdo en la mayoría de los temas básicos más relevantes del diseño gráfico. Hasta fines de los años 80 existían muy pocos libros de texto sobre asuntos teóricos. Ya en los primeros años del siglo XXI la cantidad de libros se multiplicó. -->
 
== Áreas de la práctica profesional ==