Diferencia entre revisiones de «Programación orientada a objetos»

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== Origen ==
 
Los conceptos dfgdhhssddddddddddede la programación orientada a objetos tienen origen en [[Simula|Simula 67]], un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por [[Ole-Johan Dahl]] y [[Kristen Nygaard]] del [[Centro de Cómputo Noruego]] en [[Oslo]]. Al parecer, en este centro, trabajaban en simulaciones de naves, y fueron confundidos por la explosión combinatoria de cómo las diversas cualidades de diversas naves podían afectar unas a las otras. La idea ocurrió para agrupar los diversos tipos de naves en diversas clases de objetos, siendo responsable cada clase de objetos de definir sus ''propios'' datos y comportamiento. Fueron refinados más tarde en [[Smalltalk]], que fue desarrollado en Simula en [[Xerox PARC]] (y cuya primera versión fue escrita sobre [[Basic]]) pero diseñado para ser un sistema completamente dinámico en el cual los objetos se podrían crear y modificar "en marcha" en lugar de tener un sistema basado en programas estáticos.
 
La programación orientada a objetos tomó posición como el estilo de programación dominante a mediados de los años ochenta, en gran parte debido a la influencia de [[C++]], una extensión del [[lenguaje de programación C]]. Su dominación fue consolidada gracias al auge de las [[Interfaz gráfica de usuario|Interfaces gráficas de usuario]], para las cuales la programación orientada a objetos está particularmente bien adaptada. En este caso, se habla también de [[programación dirigida por eventos]].