Diferencia entre revisiones de «Proyección isométrica»
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=== En arquitectura ===
[[Imagen:Chateau.Louvre.png|thumb|200px|El castillo del Louvre, dibujo isométrico de [[Eugène Viollet-le-Duc|Viollet-Le-Duc]],(1814-1879)]]
[[Eugène Viollet-le-Duc]] utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador.
===En videojuegos===
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