Diferencia entre revisiones de «Clase (informática)»
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Las clases habitualmente se denotan con nombres abstractos como [[Animal]], [[Factura]]... aunque también pueden representar procesos o acciones como DarAlta
=== Variables miembro ===
Las propiedades o atributos son características de los objetos. Cuando definimos una propiedad normalmente especificamos su nombre y su tipo. Nos podemos hacer a la idea de que las variables son algo así como el almacén de los datos de estado relacionados con los objetos.
Habitualmente, las variables miembro son privadas al objeto (siguiendo las directrices de diseño del [[Principio de ocultación]]) y su acceso se realiza mediante [[#propiedades|propiedades]] o [[#métodos|métodos]] que realizan comprobaciones adicionales.
Suelen denominarse con [[nombre]]s.
=== Métodos en las clases ===
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