Diferencia entre revisiones de «Justo a tiempo (programa de concursos)»

Contenido eliminado Contenido añadido
m Revertidos los cambios de 200.122.102.14 a la última edición de 190.188.80.129
Línea 22:
=== Juegos con participantes de la tribuna ===
 
'''El automóvile:''' Consiste en que el concursante se siente dentro de un coche que está girando sobre su eje, y en un minuto debe encontrar la llave que lo arranca para llevárselo. Dentro del coche hay cien llaves, y están en sendas pelotitas de colores (las de "peloteros" para chicos), puesto que el concursante debe agarrar, una pelotita, extraer la llave de adentro, y con todas las otras pelotitas "volando" por todos lados, pues el coche está dando vueltas. Debe meter la llave y ver si arranca el coche, si no pasa eso, debe coger otra e intentarlo de nuevo; asi con el mayor número de llaves posibles.Los lunes las llaves son cien, pero hasta el viernes, las que fueron usadas para ver si el auto prendía, se deshechan y la semana próxima vuelven.
 
'''El cubo mágico:''' El concursante debe entrar en un [[Cubo de Rubik|Cubo mágico]] gigante con los ojos tapados, y allí encontrar la ropa que le han escondido anteriormente y vestirse como un personaje concreto (por ejemplo, la [[Mujer Maravilla]]). El cubo comienza a girar, y el concursante debe vestirse correctamente antes de que el cubo pare de girar. Con el partcipante entran Defina, Leandro o alguna de "las focas" a ayudar al participante a disfrazarse.
Línea 31:
{{VT|Anexo: Visitas de Justo a Tiempo}}
Un famoso viene al concurso, y el concursante de la tribuna junto a otros tres famosos (Zaira, Tuqui y Fierita) deben adivinar, con los ojos vendados y a partir de preguntas que le hacen a "la visita", quien es. "La visita" siempre debe responder con un "si" o con un "no". La persona famosa, llamado como "la visita" durante todo el juego, no puede hablar ni emitir sonido alguno, excepto que Julián lo autorice. La función de los tres famosos es ayudar al concursante haciendo preguntas a la visita, e intentar entre los cuatro adivinar quien es el famoso. Todas las preguntas formuladas son contestadas por el conductor, pero después de haber contestado unas cuantas preguntas, la visita puede empezar a contestar por sí misma, pero con una voz poco reconocible, es decir, que no sea su voz normal. Solo luego de mucho tiempo sin que el concursante pueda adivinar a la visita, ésta puede responder con su voz normal.
Una anécdota divertida de este juego fué cuando vino al programa [[Daniel Santillán]], mas conocido como "La Tota". Como empezó a hablar mas de lo necesario, Julián le dijo: "No hables mas, Tota", dando a entender sin querer a todos que era Daniel Santillán. Lo más gracioso de todo fue que los 3 famosos y el concursante seguían con preguntas obvias sabiendo de quién se trataba. Algo similar ocurrio con la visita de Alfredo Casero, en la que Fierita dijo "Esta pregunta va a ayudar a Alfredo", confundiendo el nombre del participante con la visita.
En algunas ocasiones, después de este juego, "la visita" fue a jugar al [[truco (juego de naipes)|truco]] con Julián dentro del auto de "el automovile".
 
Línea 40:
'''El adivinador:''' Consiste en selecionar tres personas de la tribuna,con el mejor promedio, ponerlo de espaldas a una pantalla y Zaira, Tuki y Fierita tienen que ayudarlo a que adivine la foto, la frase o un símbolo que tiene atras, etc.
 
'''El cine del Terror:''' Consiste en seleccionar a las tres personas de la tribuna con el mejor promedio. Estos jugaran en orden del peor al mejor promedio. Despues se sientan junto a Leandro, Fierita, Tuki y Naty en cinco butacas de cine (dos adelante y trescuatro atras) que hacen distintos tipos de movimientos que son controlados por Julian, usando un tablero de controles que se encuentra junto a el. Cuándo ya esta sentado debe colocarse en la cabeza un casco con canasta dentro del que va un valde de pochoclos (palomitas)(anteriormente solo lo mantenian sobre la cabeza con las manos) durante un minuto. Una vez que pase el minuto, debe ir a depositar en un recipiente lo que quedo adentro del valde de pochoclos y el participante que haya juntado mayor cantidad de pochoclos durante su vuelta gana.
Si se llega a empatar, los dos que empataron se sientan en los asientos de adelante y el que termine con el valde mas lleno gana. Tuki, Leandro y Fierita tambien se sientan, aunque no tengan que sostener ningun valde durante el minuto del desempate.
 
Línea 46:
 
 
'''El departamento:''' Consiste en que la gente en sus casas debe medir el tiempo desde que el conductor pone en marcha un cronómetro hasta que lo detiene. La persona que juega por teléfono (se elige aleatoriamente) debe decir los minutos, segundos y centésimas según su cronómetro. Si coincide todo, gana un departamento, si comete un error por apenas centésimas, se lleva el dinero directamente proporcional a la diferencia, pero si la diferencia es de segundos o minutos, gana $1.000 por participar aunque (si la persona esta a una centecima se gana 50.000, si esta a dos 40.000, a tres 30.000, a cuatro 20.000, a cinco 15.000, a seis 10.000, y a siete 5.000 ypero si aciertapor soloejemplo losel minutosreloj seestaba ganae 239.000),89.78 peroy siel laconcursante diferenciapor eslinea detelefonica segundosdijo o39.88.45 minutos,se gana $12.000 por participar . El presentador suele encender el cronómetro al principio del programa y generalmente lo detiene después del juego de "La Visita".
 
'''El pescadito:''' El conductor se pone una máscara de buceo (lacon lenteagua escon unapececitos pecera con peces(esto naranjasse enrefiere sual interiorombre) y un ''snorkel'' y uno a uno va diciendo los 10 objetos que hay en un escritorio sin que un concursante elegido aleatoriamente por teléfono los vea, y éste debe averiguar qué es lo que está diciendo el conductor. La dificultad consiste en que las palabras que el conductor pronuncia son distorsionadas por el agua, complicando su correcta interpretación. El juego no es por tiempo pero pasados algunos intentos fallidos del concursante, éste pierde la opción de averiguar ese objeto y conductor sigue con el próximo objeto.
 
'''El peso justo:''' Juego patrocinado por [[Frávega]]. El concursante (por teléfono) debe adivinar cuanto pesa un televisor LCD y una lavadora de ropa de la marca, además de un objeto o varios que no tienen nada que ver, por ejemplo una camisa, una tabla de planchar, o incluso los propios Delfina y Leandro, ayudantes del programa. Si el concursante acierta el peso justo, se lleva el lavarropa y el televisor LCD.
Línea 61:
Los dias 29, el plato es reemplazado por un plato de ñoquis, en lugar de uno de pizza y en su lado inferior hay pegados billetes de $2 pesos, que el participante debera encontrar, con el mismo sistema que siempre, solo que en este no importa el orden.
 
'''La foto al revés:''' Al participante teléfonico le muestran cinco fotos al reves, de a una, en tres segundos. El participante debe adivinar en 5 segundos quién es ese personaje o famoso para ganar $100 por cada foto que acierta. El máximo para ganar son $500 pesos.No Estese juegosabe porque no se juega mas ya que el juego esta muy bueno pero podria ser porque o hay tiempo.
 
'''Las escondidas''': El participante debe encontrar a los conductores y co-conductores, guiando a Julian (diciendolees donde estan) en un minuto. Por cada persona que encuentra son $200.
 
'''La letra foca''':El participante debe adivinar una palabra para eso la foca realiza la forma de la letra tratando de que el participante adivine la letra y luego la palabra si divinas la palabra ganas $500. El juego noo se juega mas.
 
== Elenco ==
Línea 158:
* En el programa del 16 de Septiembre, mientras una participante jugaba al juego del minuto, un joven apareció sorpresivamente por detras con carteles haciendo una manifestación en contra los despidos a los empleados de la compañía [[Terrabusi]]. Los encargados de seguridad no tardaron en sacarlo del canal. Tanto Julian como la participante quedaron sorprendidos y decidieron que vuelva a jugar al minuto. Durante la primera vez, su tiempo fue de 1:00:54, mientras que en la segunda vez se quedo en los 55 segundos. El joven manifestante apareció un total de dos veces, primero bajando las escalinatas detrás de Weich, y luego reapareció la segunda vez que se reinició el juego del minuto, pero fue nuevamente retirado del lugar por el personal de seguridad, y posteriormente a eso, Julián Weich dio un breve discuso al respecto antes de iniciar el juego de "La Visita".
 
* Todos los lunes antes de finalizar el programa, Julian tiene una breve comversación con Ernestina PaisPaes de CQC.
 
== Audiencia ==